當前中國文化產業發展面臨一個重要問題是如何將豐厚的文化資源優勢轉化文化資本優勢。對此本課題基於文化資本理論,從媒介視角提出新思路。以中國武術文化資源為研究對象,使問題研究和理論分析扎根於中國典型的文化資源形態,綜合采用量化內容分析法、符號學方法和軟媒介決定論等定性和定量相結合的研究方法,重點厘清了文化資本的概念,提出符號價值理論,論述了媒介對文化資本轉換的「兩個維度,四個方面」的作用機制和模型,即價值緯度和形態維度以及符號價值、經濟價值、文化價值的轉換和形態構型。
李義傑,河南滑縣人,1981年生。浙江大學傳播學(文化產業)博士、博士后。浙大寧波理工學院教師,主研領域傳媒與文化產業等。
目錄
1 緒論:媒介與中國文化資源的資本轉換
1.1研究緣由及意義
1.1.1文化產業發展的實質在於文化資本的轉換與積累
1.1.2媒介是實現文化資源資本化轉換的核心環節
1.1.3武術文化資源是研究文化資本轉換的典型樣態
1.1.4選題的意義
1.2重點概念的界定
1.2.1文化資源
1.2.2文化資本
1.2.3文化產業
1.2.4文化資源、文化資本與文化產業
1.2.5媒介和媒介空間
1.3文獻綜述:從文化資源到文化資本
1.3.1媒介與文化資源資本化轉換的研究
1.3.2其他視角中的文化資源資本化研究
1.3.3武術文化資源與文化資本的轉換研究
1.4研究框架:研究思路和各部分邏輯安排
1.5研究方法
1.5.1量化內容分析法
1.5.2符號學方法
1.5.3媒介軟決定論
2 媒介對武術文化資源資本化轉換的總體樣態
2.1媒介對武術文化資源轉換的電影形態
2.2媒介對武術文化資源轉換的電視劇形態
2.3媒介對武術文化資源轉換的動漫形態
2.4媒介對武術文化資源轉換的游戲形態
2.5媒介對武術文化資源轉換的電視娛樂節目形態
3 「選擇與呈現」:媒介對文化資本符號價值和文化價值的生產與再現
3.1電影媒介對武術文化資源符號的選擇和呈現
3.1.1中國武術文化資源概述
3.1.2電影媒介對武術文化資源符號的選擇
3.1.3電影媒介對武術文化資源符號的呈現
3.2電影媒介對武術文化資源選擇和呈現的機制
3.2.1神話和神話思維
3.2.2電影媒介對武術文化轉換和呈現的神話修辭
3.2.3神話機制和作為影像消費的武術
3.3從文化到資本:媒介對文化資本符號價值和文化價值的生產
4 「傳播和消費」:媒介對文化資本經濟價值的轉換與實現
4.1媒介演化對文化產品傳播和消費方式的改變
4.2媒介對文化資本轉換的規模經濟與范圍經濟
4.2.1規模經濟與范圍經濟
4.2.2媒介對文化資本轉換的「復制模式」與「規模經濟」
4.2.3媒介對文化資本轉換的「衍生模式」與「范圍經濟」
4.2.4少林武術文化產業——一部電影引發的「大產業」
4.2.5《哈利·波特》形成巨型產業鏈
4.3新媒介對文化資本轉換市場和消費空間的拓展
4.3.1新媒介創造和培育出巨大的消費群體,拓展了文化產品的市場和消費空間
4.3.2新媒介使消費者建立新的消費觀念和消費行為
5 「構架和塑形」——媒介對文化資本形態的確定化和構形
5.1傳播科技和媒介形態變化的歷史概述
5.2媒介對文化資本形態的構架和塑形
5.2.1媒介形態構形文化資本形態和產業樣態
5.2.2媒介變化推動和更新舊的文化資本形態演化
5.2.3媒介對文化資本形態構架和塑形的內在規律
5.3文化資本:作為媒介的延伸
6 結論:符號價值與文化資本轉換的媒介框架
6.1符號價值與文化資本三種價值形態的划分
6.2文化資本轉換的媒介分析框架和模型
6.3武術文化資源資本轉換的媒介框架
6.4作為文化資本積累和符號經濟的媒介空間
6.5具體觀點和結論
6.6本課題的研究不足與改進方向
參考文獻
附錄
1武俠電影內容分析樣本目錄
2內容分析編碼表
32010年國內公司及正式運營的主要網絡游戲一覽
1.1研究緣由及意義
1.1.1文化產業發展的實質在於文化資本的轉換與積累
1.1.2媒介是實現文化資源資本化轉換的核心環節
1.1.3武術文化資源是研究文化資本轉換的典型樣態
1.1.4選題的意義
1.2重點概念的界定
1.2.1文化資源
1.2.2文化資本
1.2.3文化產業
1.2.4文化資源、文化資本與文化產業
1.2.5媒介和媒介空間
1.3文獻綜述:從文化資源到文化資本
1.3.1媒介與文化資源資本化轉換的研究
1.3.2其他視角中的文化資源資本化研究
1.3.3武術文化資源與文化資本的轉換研究
1.4研究框架:研究思路和各部分邏輯安排
1.5研究方法
1.5.1量化內容分析法
1.5.2符號學方法
1.5.3媒介軟決定論
2 媒介對武術文化資源資本化轉換的總體樣態
2.1媒介對武術文化資源轉換的電影形態
2.2媒介對武術文化資源轉換的電視劇形態
2.3媒介對武術文化資源轉換的動漫形態
2.4媒介對武術文化資源轉換的游戲形態
2.5媒介對武術文化資源轉換的電視娛樂節目形態
3 「選擇與呈現」:媒介對文化資本符號價值和文化價值的生產與再現
3.1電影媒介對武術文化資源符號的選擇和呈現
3.1.1中國武術文化資源概述
3.1.2電影媒介對武術文化資源符號的選擇
3.1.3電影媒介對武術文化資源符號的呈現
3.2電影媒介對武術文化資源選擇和呈現的機制
3.2.1神話和神話思維
3.2.2電影媒介對武術文化轉換和呈現的神話修辭
3.2.3神話機制和作為影像消費的武術
3.3從文化到資本:媒介對文化資本符號價值和文化價值的生產
4 「傳播和消費」:媒介對文化資本經濟價值的轉換與實現
4.1媒介演化對文化產品傳播和消費方式的改變
4.2媒介對文化資本轉換的規模經濟與范圍經濟
4.2.1規模經濟與范圍經濟
4.2.2媒介對文化資本轉換的「復制模式」與「規模經濟」
4.2.3媒介對文化資本轉換的「衍生模式」與「范圍經濟」
4.2.4少林武術文化產業——一部電影引發的「大產業」
4.2.5《哈利·波特》形成巨型產業鏈
4.3新媒介對文化資本轉換市場和消費空間的拓展
4.3.1新媒介創造和培育出巨大的消費群體,拓展了文化產品的市場和消費空間
4.3.2新媒介使消費者建立新的消費觀念和消費行為
5 「構架和塑形」——媒介對文化資本形態的確定化和構形
5.1傳播科技和媒介形態變化的歷史概述
5.2媒介對文化資本形態的構架和塑形
5.2.1媒介形態構形文化資本形態和產業樣態
5.2.2媒介變化推動和更新舊的文化資本形態演化
5.2.3媒介對文化資本形態構架和塑形的內在規律
5.3文化資本:作為媒介的延伸
6 結論:符號價值與文化資本轉換的媒介框架
6.1符號價值與文化資本三種價值形態的划分
6.2文化資本轉換的媒介分析框架和模型
6.3武術文化資源資本轉換的媒介框架
6.4作為文化資本積累和符號經濟的媒介空間
6.5具體觀點和結論
6.6本課題的研究不足與改進方向
參考文獻
附錄
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2內容分析編碼表
32010年國內公司及正式運營的主要網絡游戲一覽
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