本書以UGNX10.0中文版為藍本進行編寫,內容包括UGNX10.0軟件簡介、UGNX10.0的安裝、使用前的准備與配置、二維草圖的繪制、零件設計、曲面設計、裝配設計、測量與分析、工程圖的創建、掃描特征、放樣特征、動畫、焊件、管道和渲染等。
本書章節的安排次序采用由淺入深、循序漸進的原則。在內容安排上,書中結合大量的實例來對軟件各個模塊中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解,通俗易懂,化深奧為簡易;本書中的實例是根據北京兆迪科技有限公司給國內外一些著名公司(含國外獨資和合資公司)的培訓案例整理而成的,具有很強的實用性;在寫作方式上,本書緊貼UGNX10.0中文版的實際操作界面,采用軟件中真實的對話框、按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、准確地操作軟件進行學習,提高學習效率。
本書可作為機械工程設計人員的UGNX10.0自學教程和參考書籍,也可供大專院校機械專業師生教學參考。本書附視頻學習光盤一張,制作了本書的操作視頻錄像文件(含語音講解,長達960分鍾),另外,光盤還包含本書所有的教案文件、范例文件、練習素材文件及UGNX10.0軟件的配置文件。
作者多年來一直從事CAD/CAM/CAE技術的研究、開發、咨詢及產品設計與制造服務,在SolidWorks、Ansys、Adams等軟件領域具有獨到的理論和實踐經驗。被聘為多家大型企業三維軟件的培訓顧問和生產一線的名譽指導老師。
目錄
第1章 UG NX 10.0概述及應用基礎 1
1.1 UG NX 10.0各模塊簡介 1
1.2 UG NX 10.0 軟件的特點 4
1.3 UG NX 10.0的安裝 5
1.3.1 安裝要求 5
1.3.2 安裝前的准備 6
1.3.3 安裝的一般過程 7
1.4 創建用戶工作文件目錄 9
1.5 啟動UG NX 10.0軟件 9
1.6 UG NX 10.0工作界面 10
1.6.1 設置界面主題 10
1.6.2 用戶界面簡介 11
1.6.3 工具條及菜單的定制 14
1.6.4 角色設置 17
1.7 鼠標的操作 18
1.8 UG NX 10.0軟件的參數設置 19
1.8.1 「對象」首選項 19
1.8.2 用戶默認設置 20
1.8.3 選擇首選項 21
第2章 二維草圖設計 23
2.1 二維草圖環境中的主要術語 23
2.2 草圖環境的進入與退出 23
2.3 UG草圖功能介紹 25
2.4 草圖環境中的下拉菜單簡介 26
2.4.1 「插入」下拉菜單 26
2.4.2 「編輯」下拉菜單 26
2.5 添加/刪除草圖工具欄 27
2.6 坐標系簡介 27
2.7 設置草圖參數 29
2.8 繪制二維草圖 30
2.8.1 認識「草圖工具」工具欄 30
2.8.2 直線的繪制 31
2.8.3 圓的繪制 33
2.8.4 圓弧的繪制 33
2.8.5 矩形的繪制 34
2.8.6 圓角的繪制 35
2.8.7 輪廓線的繪制 36
2.8.8 派生直線的繪制 37
2.8.9 藝術樣條曲線的繪制 38
2.8.10 將草圖對象轉化為參考線 38
2.8.11 點的創建 39
2.9 編輯二維草圖 41
2.9.1 刪除草圖對象 41
2.9.2 操縱草圖對象 42
2.9.3 復制/粘貼對象 44
2.9.4 修剪草圖對象 44
2.9.5 延伸草圖對象 44
2.9.6 制作拐角的繪制 44
2.9.7 鏡像草圖對象 45
2.9.8 偏置曲線 46
2.9.9 編輯定義截面 47
2.9.10 相交曲線 48
2.9.11 投影曲線 50
2.10 二維草圖的約束 51
2.10.1 幾何約束 53
2.10.2 尺寸約束 55
2.10.3 顯示/移除約束 58
2.10.4 約束的備選解 60
2.10.5 尺寸位置的移動 61
2.10.6 尺寸值的修改 61
2.11 二維草圖實例1 62
2.12 二維草圖實例2 65
2.13 二維草圖實例3 69
第3章 零件設計 71
3.1 零件模型文件的操作 72
3.1.1 新建一個零件模型文件 72
3.1.2 打開一個零件模型文件 73
3.1.3 打開多個零件模型文件 74
3.1.4 零件模型文件的保存 74
3.1.5 關閉部件 74
3.2 體素建模 75
3.2.1 創建基本體素 75
3.2.2 在基本體素上添加其他體素 83
3.3 布爾操作功能 85
3.3.1 布爾求和操作 85
3.3.2 布爾求差操作 86
3.3.3 布爾求交操作 87
3.3.4 布爾出錯消息 88
3.4 拉伸特征 88
3.4.1 概述 88
3.4.2 創建基礎拉伸特征 89
3.4.3 添加其他特征 94
3.5 UG NX的部件導航器 96
3.5.1 部件導航器界面簡介 96
3.5.2 部件導航器的作用與操作 98
3.6 UG NX中圖層的使用 101
3.6.1 設置圖層 101
3.6.2 視圖中的可見圖層 104
3.6.3 移動對象至圖層 105
3.6.4 復制對象至圖層 105
3.6.5 圖層的應用實例 105
3.7 對象操作 108
3.7.1 對象與模型的顯示控制 108
3.7.2 刪除對象 110
3.7.3 隱藏與顯示對象 110
3.7.4 編輯對象的顯示 111
3.8 旋轉特征 112
3.8.1 概述 112
3.8.2 關於矢量對話框 113
3.8.3 旋轉特征創建的一般過程 114
3.9 基准特征 115
3.9.1 基准平面 115
3.9.2 基准軸 121
3.9.3 基准點 125
3.9.4 基准坐標系 132
3.10 倒斜角 139
3.11 邊倒圓 140
3.12 抽殼 142
3.13 孔 144
3.14 螺紋 147
3.15 特征的操作與編輯 148
3.15.1 編輯參數 149
3.15.2 編輯位置 150
3.15.3 特征移動 150
3.15.4 特征重排序 152
3.15.5 特征的抑制與取消抑制 153
3.16 拔模 154
3.17 掃掠特征 157
3.18 三角形加強筋 158
3.19 鍵槽 160
3.20 縮放體 163
3.21 模型的關聯復制 164
3.21.1 抽取幾何特征 164
3.21.2 陣列特征 167
3.21.3 鏡像特征 169
3.21.4 陣列幾何特征 171
3.22 變換 171
3.22.1 比例變換 172
3.22.2 變換命令中的矩形陣列 174
3.22.3 變換命令中的圓形陣列 175
3.23 模型的測量與分析 176
3.23.1 測量距離 176
3.23.2 測量角度 178
3.23.3 測量曲線長度 180
3.23.4 測量面積及周長 180
3.23.5 測量最小半徑 181
3.23.6 模型的質量屬性分析 181
3.23.7 模型的偏差分析 182
3.23.8 模型的幾何對象檢查 183
3.24 UG機械零件設計實際應用1 184
3.25 UG機械零件設計實際應用2 187
3.26 UG機械零件設計實際應用3 190
3.27 UG機械零件設計實際應用4 190
第4章 曲面設計 191
4.1 曲線設計 191
4.1.1 基本空間曲線 191
4.1.2 高級空間曲線 196
4.1.3 派生曲線 202
4.1.4 來自體的曲線 210
4.2 曲線曲率分析 213
4.3 創建簡單曲面 215
4.3.1 曲面網格顯示 215
4.3.2 創建拉伸和旋轉曲面 216
4.3.3 有界平面的創建 218
4.3.4 曲面的偏置 218
4.3.5 曲面的抽取 220
4.4 創建自由曲面 222
4.4.1 網格曲面 222
4.4.2 一般掃掠曲面 226
4.4.3 沿引導線掃掠 231
4.4.4 變化的掃掠 232
4.4.5 管道 233
4.4.6 橋接曲面 234
4.4.7 藝術曲面 235
4.4.8 N邊曲面 238
4.5 曲面分析 241
4.5.1 曲面連續性分析 242
4.5.2 反射分析 243
4.6 曲面的編輯 245
4.6.1 曲面的修剪 245
4.6.2 曲面的延伸 249
4.6.3 曲面的邊緣 252
4.6.4 曲面的縫合與實體化 257
4.7 曲面中的倒圓角 259
4.7.1 邊倒圓 260
4.7.2 面倒圓 261
4.7.3 軟倒圓 266
4.8 UG曲面產品設計實際應用1 269
4.9 UG曲面產品設計實際應用2 274
4.10 UG曲面產品設計實際應用3 277
第5章 裝配設計 278
5.1 裝配環境中的下拉菜單及工具欄 279
5.2 裝配導航器 282
5.2.1 概述 282
5.2.2 預覽面板和依附性面板 283
5.3 組件的配對條件說明 284
5.3.1 「裝配約束」對話框 284
5.3.2 「對齊」約束 286
5.3.3 「角度」約束 286
5.3.4 「平行」約束 286
5.3.5 「垂直」約束 287
5.3.6 「中心」約束 287
5.3.7 「距離」約束 287
5.4 裝配的一般過程 288
5.4.1 添加第一個部件 288
5.4.2 添加第二個部件 290
5.4.3 引用集 291
5.5 部件的陣列 292
5.5.1 部件的「參考」陣列 292
5.5.2 部件的「線性」陣列 293
5.5.3 部件的「圓周」陣列 294
5.6 編輯裝配體中的部件 294
5.7 爆炸圖 295
5.7.1 爆炸圖工具欄 295
5.7.2 爆炸圖的建立和刪除 296
5.7.3 編輯爆炸圖 297
5.8 簡化裝配 299
5.8.1 簡化裝配概述 299
5.8.2 簡化裝配操作 300
5.9 裝配干涉檢查 302
5.10 UG裝配設計綜合實際應用 303
第6章 工程圖設計 309
6.1 工程圖概述 309
6.1.1 工程圖的組成 309
6.1.2 工程圖環境中的下拉菜單與工具欄 310
6.1.3 部件導航器 314
6.2 工程圖參數預設置 315
6.2.1 工程圖參數設置 315
6.2.2 原點參數設置 316
6.2.3 注釋參數設置 317
6.2.4 截面線參數設置 317
6.2.5 視圖參數設置 318
6.2.6 標記參數設置 318
6.3 圖樣管理 319
6.3.1 新建工程圖 319
6.3.2 編輯已存圖樣 320
6.4 視圖的創建與編輯 321
6.4.1 基本視圖 321
6.4.2 局部放大圖 323
6.4.3 全剖視圖 325
6.4.4 半剖視圖 326
6.4.5 旋轉剖視圖 326
6.4.6 階梯剖視圖 327
6.4.7 局部剖視圖 328
6.4.8 顯示與更新視圖 329
6.4.9 對齊視圖 330
6.4.10 編輯視圖 331
6.5 標注與符號 334
6.5.1 尺寸標注 334
6.5.2 注釋編輯器 336
6.5.3 表面粗糙度符號 338
6.5.4 標識符號 340
6.5.5 自定義符號 340
6.5.6 基准特征符號 341
6.5.7 形位公差 342
6.6 UG工程圖設計綜合實際應用 343
第7章 NX鈑金設計 350
7.1 NX鈑金模塊導入 350
7.2 基礎鈑金特征 354
7.2.1 突出塊 354
7.2.2 彎邊 357
7.2.3 法向除料 363
7.3 鈑金的折彎與展開 365
7.3.1 鈑金折彎 365
7.3.2 將實體零件轉換到鈑金件 368
7.3.3 展平實體 370
7.4 高級鈑金特征 372
7.4.1 凹坑 372
7.4.2 實體沖壓 376
7.5 UG鈑金設計綜合實際應用 381
第8章 渲染功能及應用 383
8.1 材料/紋理 383
8.1.1 材料/紋理對話框 383
8.1.2 材料編輯器 383
8.2 燈光效果 388
8.2.1 基本光源 388
8.2.2 高級光源 389
8.3 展示室環境設置 390
8.3.1 編輯器 390
8.3.2 查看轉台 390
8.4 基本場景設置 392
8.4.1 背景 392
8.4.2 舞台 393
8.4.3 反射 393
8.4.4 光源 394
8.4.5 全局照明 395
8.5 視覺效果 395
8.5.1 前景 395
8.5.2 背景 396
8.6 高質量圖像 397
8.7 藝術圖像 398
8.8 渲染實例1——機械零件的渲染 399
8.9 渲染實例2——圖像渲染 402
第9章 運動仿真與分析 406
9.1 概述 406
9.1.1 機構運動仿真流程 406
9.1.2 進入運動仿真模塊 406
9.1.3 運動仿真模塊中的菜單及按鈕 406
9.2 連桿和運動副 409
9.2.1 連桿 409
9.2.2 運動副 411
9.3 力學對象 415
9.3.1 類型 415
9.3.2 創建解算方案 416
9.4 模型准備 418
9.4.1 主模型尺寸 418
9.4.2 標記與智能點 418
9.4.3 編輯運動對象 419
9.4.4 干涉、測量和跟蹤 419
9.4.5 函數編輯器 421
9.5 運動分析 422
9.5.1 動畫 422
9.5.2 圖表 423
9.5.3 填充電子表格 424
9.6 UG運動仿真綜合實際應用 425
第10章 電纜設計 429
10.1 概述 429
10.1.1 電纜設計概述 429
10.1.2 UG電纜設計的工作界面 429
10.1.3 UG電纜設計的工作流程 429
10.2 UG電纜設計實際應用 430
第11章 模具設計 448
11.1 模具設計概述 448
11.2 模具創建的一般過程 448
11.2.1 初始化項目 449
11.2.2 模具坐標系 451
11.2.3 設置收縮率 452
11.2.4 創建模具工件 453
11.2.5 模具分型 453
11.3 模具工具 458
11.3.1 概述 458
11.3.2 創建方塊 459
11.3.3 分割實體 461
11.3.4 實體修補 462
11.3.5 邊修補 463
11.3.6 修剪區域補片 464
11.3.7 擴大曲面 466
11.3.8 拆分面 467
11.4 在模具中創建澆注系統 470
11.5 UG模具設計實際應用 477
11.6 Mold Wizard標准模架設計 487
第12章 數控加工 524
12.1 數控加工概述 524
12.2 數控加工的一般過程 524
12.2.1 UG NX數控加工流程 524
12.2.2 進入加工環境 525
12.2.3 NC操作 526
12.2.4 創建工序 534
12.2.5 生成刀具軌跡並仿真 542
12.2.6 后處理 545
12.3 銑削加工 545
12.3.1 深度輪廓加工銑 546
12.3.2 陡峭區域深度輪廓加工銑 551
12.3.3 表面銑 555
12.3.4 表面區域銑 562
12.3.5 精銑側壁 565
12.3.6 輪廓區域銑 569
12.3.7 鑽孔加工 574
12.3.8 攻絲 584
12.3.9 沉孔加工 587
12.4 UG數控編程與加工綜合實際應用 590
第13章 同步建模方法及工程應用 597
13.1 概述 597
13.1.1 同步建模概述 597
13.1.2 UG NX 10.0的建模模式 597
13.1.3 同步建模工具欄介紹 598
13.2 同步建模工具 598
13.2.1 移動面 598
13.2.2 拉出面 599
13.2.3 偏置區域 600
13.2.4 調整面大小 601
13.2.5 替換面 602
13.2.6 組合面與刪除面 603
13.2.7 細節特征 604
13.2.8 相關變換 605
13.2.9 重用數據 611
13.3 同步建模實例 616
第14章 GC工具箱 622
14.1 GC工具箱概述 622
14.2 齒輪建模 622
14.2.1 圓柱齒輪 622
14.2.2 圓錐齒輪 624
14.3 彈簧設計 626
14.3.1 圓柱壓縮彈簧 626
14.3.2 圓柱拉伸彈簧 628
14.4 加工准備 630
14.4.1 工件設置 630
14.4.2 配置 630
14.4.3 電極加工任務管理 631
14.4.4 加工基准設定 631
第15章 有限元分析 632
15.1 概述 632
15.1.1 有限元分析概述 632
15.1.2 UG NX有限元分析 632
15.1.3 UG NX有限元分析流程 632
15.2 有限元分析的一般過程 633
15.3 組件結構分析 644
1.1 UG NX 10.0各模塊簡介 1
1.2 UG NX 10.0 軟件的特點 4
1.3 UG NX 10.0的安裝 5
1.3.1 安裝要求 5
1.3.2 安裝前的准備 6
1.3.3 安裝的一般過程 7
1.4 創建用戶工作文件目錄 9
1.5 啟動UG NX 10.0軟件 9
1.6 UG NX 10.0工作界面 10
1.6.1 設置界面主題 10
1.6.2 用戶界面簡介 11
1.6.3 工具條及菜單的定制 14
1.6.4 角色設置 17
1.7 鼠標的操作 18
1.8 UG NX 10.0軟件的參數設置 19
1.8.1 「對象」首選項 19
1.8.2 用戶默認設置 20
1.8.3 選擇首選項 21
第2章 二維草圖設計 23
2.1 二維草圖環境中的主要術語 23
2.2 草圖環境的進入與退出 23
2.3 UG草圖功能介紹 25
2.4 草圖環境中的下拉菜單簡介 26
2.4.1 「插入」下拉菜單 26
2.4.2 「編輯」下拉菜單 26
2.5 添加/刪除草圖工具欄 27
2.6 坐標系簡介 27
2.7 設置草圖參數 29
2.8 繪制二維草圖 30
2.8.1 認識「草圖工具」工具欄 30
2.8.2 直線的繪制 31
2.8.3 圓的繪制 33
2.8.4 圓弧的繪制 33
2.8.5 矩形的繪制 34
2.8.6 圓角的繪制 35
2.8.7 輪廓線的繪制 36
2.8.8 派生直線的繪制 37
2.8.9 藝術樣條曲線的繪制 38
2.8.10 將草圖對象轉化為參考線 38
2.8.11 點的創建 39
2.9 編輯二維草圖 41
2.9.1 刪除草圖對象 41
2.9.2 操縱草圖對象 42
2.9.3 復制/粘貼對象 44
2.9.4 修剪草圖對象 44
2.9.5 延伸草圖對象 44
2.9.6 制作拐角的繪制 44
2.9.7 鏡像草圖對象 45
2.9.8 偏置曲線 46
2.9.9 編輯定義截面 47
2.9.10 相交曲線 48
2.9.11 投影曲線 50
2.10 二維草圖的約束 51
2.10.1 幾何約束 53
2.10.2 尺寸約束 55
2.10.3 顯示/移除約束 58
2.10.4 約束的備選解 60
2.10.5 尺寸位置的移動 61
2.10.6 尺寸值的修改 61
2.11 二維草圖實例1 62
2.12 二維草圖實例2 65
2.13 二維草圖實例3 69
第3章 零件設計 71
3.1 零件模型文件的操作 72
3.1.1 新建一個零件模型文件 72
3.1.2 打開一個零件模型文件 73
3.1.3 打開多個零件模型文件 74
3.1.4 零件模型文件的保存 74
3.1.5 關閉部件 74
3.2 體素建模 75
3.2.1 創建基本體素 75
3.2.2 在基本體素上添加其他體素 83
3.3 布爾操作功能 85
3.3.1 布爾求和操作 85
3.3.2 布爾求差操作 86
3.3.3 布爾求交操作 87
3.3.4 布爾出錯消息 88
3.4 拉伸特征 88
3.4.1 概述 88
3.4.2 創建基礎拉伸特征 89
3.4.3 添加其他特征 94
3.5 UG NX的部件導航器 96
3.5.1 部件導航器界面簡介 96
3.5.2 部件導航器的作用與操作 98
3.6 UG NX中圖層的使用 101
3.6.1 設置圖層 101
3.6.2 視圖中的可見圖層 104
3.6.3 移動對象至圖層 105
3.6.4 復制對象至圖層 105
3.6.5 圖層的應用實例 105
3.7 對象操作 108
3.7.1 對象與模型的顯示控制 108
3.7.2 刪除對象 110
3.7.3 隱藏與顯示對象 110
3.7.4 編輯對象的顯示 111
3.8 旋轉特征 112
3.8.1 概述 112
3.8.2 關於矢量對話框 113
3.8.3 旋轉特征創建的一般過程 114
3.9 基准特征 115
3.9.1 基准平面 115
3.9.2 基准軸 121
3.9.3 基准點 125
3.9.4 基准坐標系 132
3.10 倒斜角 139
3.11 邊倒圓 140
3.12 抽殼 142
3.13 孔 144
3.14 螺紋 147
3.15 特征的操作與編輯 148
3.15.1 編輯參數 149
3.15.2 編輯位置 150
3.15.3 特征移動 150
3.15.4 特征重排序 152
3.15.5 特征的抑制與取消抑制 153
3.16 拔模 154
3.17 掃掠特征 157
3.18 三角形加強筋 158
3.19 鍵槽 160
3.20 縮放體 163
3.21 模型的關聯復制 164
3.21.1 抽取幾何特征 164
3.21.2 陣列特征 167
3.21.3 鏡像特征 169
3.21.4 陣列幾何特征 171
3.22 變換 171
3.22.1 比例變換 172
3.22.2 變換命令中的矩形陣列 174
3.22.3 變換命令中的圓形陣列 175
3.23 模型的測量與分析 176
3.23.1 測量距離 176
3.23.2 測量角度 178
3.23.3 測量曲線長度 180
3.23.4 測量面積及周長 180
3.23.5 測量最小半徑 181
3.23.6 模型的質量屬性分析 181
3.23.7 模型的偏差分析 182
3.23.8 模型的幾何對象檢查 183
3.24 UG機械零件設計實際應用1 184
3.25 UG機械零件設計實際應用2 187
3.26 UG機械零件設計實際應用3 190
3.27 UG機械零件設計實際應用4 190
第4章 曲面設計 191
4.1 曲線設計 191
4.1.1 基本空間曲線 191
4.1.2 高級空間曲線 196
4.1.3 派生曲線 202
4.1.4 來自體的曲線 210
4.2 曲線曲率分析 213
4.3 創建簡單曲面 215
4.3.1 曲面網格顯示 215
4.3.2 創建拉伸和旋轉曲面 216
4.3.3 有界平面的創建 218
4.3.4 曲面的偏置 218
4.3.5 曲面的抽取 220
4.4 創建自由曲面 222
4.4.1 網格曲面 222
4.4.2 一般掃掠曲面 226
4.4.3 沿引導線掃掠 231
4.4.4 變化的掃掠 232
4.4.5 管道 233
4.4.6 橋接曲面 234
4.4.7 藝術曲面 235
4.4.8 N邊曲面 238
4.5 曲面分析 241
4.5.1 曲面連續性分析 242
4.5.2 反射分析 243
4.6 曲面的編輯 245
4.6.1 曲面的修剪 245
4.6.2 曲面的延伸 249
4.6.3 曲面的邊緣 252
4.6.4 曲面的縫合與實體化 257
4.7 曲面中的倒圓角 259
4.7.1 邊倒圓 260
4.7.2 面倒圓 261
4.7.3 軟倒圓 266
4.8 UG曲面產品設計實際應用1 269
4.9 UG曲面產品設計實際應用2 274
4.10 UG曲面產品設計實際應用3 277
第5章 裝配設計 278
5.1 裝配環境中的下拉菜單及工具欄 279
5.2 裝配導航器 282
5.2.1 概述 282
5.2.2 預覽面板和依附性面板 283
5.3 組件的配對條件說明 284
5.3.1 「裝配約束」對話框 284
5.3.2 「對齊」約束 286
5.3.3 「角度」約束 286
5.3.4 「平行」約束 286
5.3.5 「垂直」約束 287
5.3.6 「中心」約束 287
5.3.7 「距離」約束 287
5.4 裝配的一般過程 288
5.4.1 添加第一個部件 288
5.4.2 添加第二個部件 290
5.4.3 引用集 291
5.5 部件的陣列 292
5.5.1 部件的「參考」陣列 292
5.5.2 部件的「線性」陣列 293
5.5.3 部件的「圓周」陣列 294
5.6 編輯裝配體中的部件 294
5.7 爆炸圖 295
5.7.1 爆炸圖工具欄 295
5.7.2 爆炸圖的建立和刪除 296
5.7.3 編輯爆炸圖 297
5.8 簡化裝配 299
5.8.1 簡化裝配概述 299
5.8.2 簡化裝配操作 300
5.9 裝配干涉檢查 302
5.10 UG裝配設計綜合實際應用 303
第6章 工程圖設計 309
6.1 工程圖概述 309
6.1.1 工程圖的組成 309
6.1.2 工程圖環境中的下拉菜單與工具欄 310
6.1.3 部件導航器 314
6.2 工程圖參數預設置 315
6.2.1 工程圖參數設置 315
6.2.2 原點參數設置 316
6.2.3 注釋參數設置 317
6.2.4 截面線參數設置 317
6.2.5 視圖參數設置 318
6.2.6 標記參數設置 318
6.3 圖樣管理 319
6.3.1 新建工程圖 319
6.3.2 編輯已存圖樣 320
6.4 視圖的創建與編輯 321
6.4.1 基本視圖 321
6.4.2 局部放大圖 323
6.4.3 全剖視圖 325
6.4.4 半剖視圖 326
6.4.5 旋轉剖視圖 326
6.4.6 階梯剖視圖 327
6.4.7 局部剖視圖 328
6.4.8 顯示與更新視圖 329
6.4.9 對齊視圖 330
6.4.10 編輯視圖 331
6.5 標注與符號 334
6.5.1 尺寸標注 334
6.5.2 注釋編輯器 336
6.5.3 表面粗糙度符號 338
6.5.4 標識符號 340
6.5.5 自定義符號 340
6.5.6 基准特征符號 341
6.5.7 形位公差 342
6.6 UG工程圖設計綜合實際應用 343
第7章 NX鈑金設計 350
7.1 NX鈑金模塊導入 350
7.2 基礎鈑金特征 354
7.2.1 突出塊 354
7.2.2 彎邊 357
7.2.3 法向除料 363
7.3 鈑金的折彎與展開 365
7.3.1 鈑金折彎 365
7.3.2 將實體零件轉換到鈑金件 368
7.3.3 展平實體 370
7.4 高級鈑金特征 372
7.4.1 凹坑 372
7.4.2 實體沖壓 376
7.5 UG鈑金設計綜合實際應用 381
第8章 渲染功能及應用 383
8.1 材料/紋理 383
8.1.1 材料/紋理對話框 383
8.1.2 材料編輯器 383
8.2 燈光效果 388
8.2.1 基本光源 388
8.2.2 高級光源 389
8.3 展示室環境設置 390
8.3.1 編輯器 390
8.3.2 查看轉台 390
8.4 基本場景設置 392
8.4.1 背景 392
8.4.2 舞台 393
8.4.3 反射 393
8.4.4 光源 394
8.4.5 全局照明 395
8.5 視覺效果 395
8.5.1 前景 395
8.5.2 背景 396
8.6 高質量圖像 397
8.7 藝術圖像 398
8.8 渲染實例1——機械零件的渲染 399
8.9 渲染實例2——圖像渲染 402
第9章 運動仿真與分析 406
9.1 概述 406
9.1.1 機構運動仿真流程 406
9.1.2 進入運動仿真模塊 406
9.1.3 運動仿真模塊中的菜單及按鈕 406
9.2 連桿和運動副 409
9.2.1 連桿 409
9.2.2 運動副 411
9.3 力學對象 415
9.3.1 類型 415
9.3.2 創建解算方案 416
9.4 模型准備 418
9.4.1 主模型尺寸 418
9.4.2 標記與智能點 418
9.4.3 編輯運動對象 419
9.4.4 干涉、測量和跟蹤 419
9.4.5 函數編輯器 421
9.5 運動分析 422
9.5.1 動畫 422
9.5.2 圖表 423
9.5.3 填充電子表格 424
9.6 UG運動仿真綜合實際應用 425
第10章 電纜設計 429
10.1 概述 429
10.1.1 電纜設計概述 429
10.1.2 UG電纜設計的工作界面 429
10.1.3 UG電纜設計的工作流程 429
10.2 UG電纜設計實際應用 430
第11章 模具設計 448
11.1 模具設計概述 448
11.2 模具創建的一般過程 448
11.2.1 初始化項目 449
11.2.2 模具坐標系 451
11.2.3 設置收縮率 452
11.2.4 創建模具工件 453
11.2.5 模具分型 453
11.3 模具工具 458
11.3.1 概述 458
11.3.2 創建方塊 459
11.3.3 分割實體 461
11.3.4 實體修補 462
11.3.5 邊修補 463
11.3.6 修剪區域補片 464
11.3.7 擴大曲面 466
11.3.8 拆分面 467
11.4 在模具中創建澆注系統 470
11.5 UG模具設計實際應用 477
11.6 Mold Wizard標准模架設計 487
第12章 數控加工 524
12.1 數控加工概述 524
12.2 數控加工的一般過程 524
12.2.1 UG NX數控加工流程 524
12.2.2 進入加工環境 525
12.2.3 NC操作 526
12.2.4 創建工序 534
12.2.5 生成刀具軌跡並仿真 542
12.2.6 后處理 545
12.3 銑削加工 545
12.3.1 深度輪廓加工銑 546
12.3.2 陡峭區域深度輪廓加工銑 551
12.3.3 表面銑 555
12.3.4 表面區域銑 562
12.3.5 精銑側壁 565
12.3.6 輪廓區域銑 569
12.3.7 鑽孔加工 574
12.3.8 攻絲 584
12.3.9 沉孔加工 587
12.4 UG數控編程與加工綜合實際應用 590
第13章 同步建模方法及工程應用 597
13.1 概述 597
13.1.1 同步建模概述 597
13.1.2 UG NX 10.0的建模模式 597
13.1.3 同步建模工具欄介紹 598
13.2 同步建模工具 598
13.2.1 移動面 598
13.2.2 拉出面 599
13.2.3 偏置區域 600
13.2.4 調整面大小 601
13.2.5 替換面 602
13.2.6 組合面與刪除面 603
13.2.7 細節特征 604
13.2.8 相關變換 605
13.2.9 重用數據 611
13.3 同步建模實例 616
第14章 GC工具箱 622
14.1 GC工具箱概述 622
14.2 齒輪建模 622
14.2.1 圓柱齒輪 622
14.2.2 圓錐齒輪 624
14.3 彈簧設計 626
14.3.1 圓柱壓縮彈簧 626
14.3.2 圓柱拉伸彈簧 628
14.4 加工准備 630
14.4.1 工件設置 630
14.4.2 配置 630
14.4.3 電極加工任務管理 631
14.4.4 加工基准設定 631
第15章 有限元分析 632
15.1 概述 632
15.1.1 有限元分析概述 632
15.1.2 UG NX有限元分析 632
15.1.3 UG NX有限元分析流程 632
15.2 有限元分析的一般過程 633
15.3 組件結構分析 644
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