設計用於學習的虛擬世界

設計用於學習的虛擬世界
定價:179
NT $ 134
 

內容簡介

聚焦於如何為教育目的設計虛擬世界,重點探討了如下內容:

虛擬世界的演化歷史

虛擬世界用於學習的理論

虛擬世界中的課程設計

虛擬世界中支持學習的可體驗要素的設計指導方針

虛擬世界中學習任務和活動的設計指導方針

作者還考察了在虛擬世界中創建嵌入式評價的理論和相關設計原則。最后,為教育和培訓環境中專業人員評估「現成的」的虛擬世界提供了一個框架。對於教育技術、學習科學和圖書情報這幾個專業來說,在游戲或在線學習環境領域,《設計用於學習的虛擬世界》不論是作為專業資源還是課程教材都將是非常重要的參考書。

布萊恩·尼爾森(Brian C. Nelson),亞利桑那州立大學教育技術學副教授,作為教學設計者和學習理論家,在教育虛擬世界用於情境探究學習和評估的可行性方面成果豐碩。尼爾森博士最近的著作涉及教育游戲的設計與評價,聚焦於基於理論的設計原則方面。他目前是拯救科學虛擬世界項目的共同負責人,是江城項目的設計者。他還是另外兩個麥克阿瑟基金會數字化學習資助項目的共同負責人,同時也是SURGE項目的共同負責人,這些項目旨在為中學物理學習創建視頻游戲。
 

目錄

中譯本前言
譯者前言
前言

第一部分 簡介和概述
第一章 用於教育的虛擬世界的定義和歷史
簡介
何為虛擬世界?
基於計算機的環境
探索虛擬世界
單玩家和多玩家虛擬世界
教育虛擬世界的(非常)簡明歷史
麋鹿過街(Moose Crossing)
Whyville
江城(River City)
探索亞特蘭蒂斯(Quest Atlantis)
拯救科學(Save Science)
結論
測試你的理解
學習活動
參考文獻
鏈接
其他資源
第二章 虛擬世界的機制:世界
簡介
所謂的世界
世界是什麼
世界不是什麼
世界在哪里?
基於服務器的世界
基於本機的世界
世界在發展(Worldly Advances)
虛擬世界是如何工作的?
建構虛擬世界(World Construction)
感知虛擬世界
漫游虛擬世界(World Navigation)
在邊緣生存(Living on the Edge)
多個世界
游戲等級
嵌套世界
並列世界
從一個世界到另一個
網絡化世界
世界實例
表征性化身
聲音問題
結論
測試你的理解
學習活動
鏈接
其他資源
第三章 虛擬世界的機制:圖形用戶界面(GUI)
簡介
定義世界和圖形用戶界面
圖形用戶界面
什麼是圖形用戶界面
GUI的功能
GUI的形式
什麼不是GUI
GUI如何工作?
GUI與世界之間
交互
導航
反饋
結論
測試你的理解
學習活動
其他資源

第二部分 虛擬世界中學習和評價的理論基礎
第四章 虛擬世界學習的理論基礎
簡介
虛擬世界中學習的理論基礎
情境學習
建構主義
社會建構主義
行為主義
認知加工
結論
測試你的理解
學習活動
參考文獻
鏈接
其他資源
第五章 定義虛擬世界的情境
簡介
科目領域
何以適合?
何以不適合?
學習情境
正式程度
環境
活動
學習者群體
世界邊界
參與者角色
結論
測試你的理解
學習活動
參考文獻
其他資源
第六章 虛擬世界中的測量與評價
簡介
測量與評價
信度和效度
選擇虛擬世界中需要測量的構念
可以測量什麼?
應該測量什麼?
結論
測試你的理解
學習活動
參考文獻
其他資源

第三部分 設計用於學習的虛擬世界的理論觀點
第七章 對虛擬世界和基於虛擬世界的課程的考量
簡介
對虛擬世界的考量
基於情境的活動
知識建構
協作性
真實性
意向性
結論
測試你的理解
學習活動
參考文獻
鏈接
其他資源
第八章 設計虛擬世界中的課程
簡介
虛擬世界課程設計文檔
**部分:概要設計
第二部分:詳細設計
結論
測試你的理解
學習活動
參考文獻
鏈接
其他資源
第九章 為虛擬世界中的評價作測量設計
簡介
設計用於評估的虛擬世界
設計使用虛擬世界或在虛擬世界中實施的評價
設計在虛擬世界中使用的測量(工具)
在虛擬世界中使用現存的測量(工具)進行評價
結論
測試你的理解
學習活動
其他資源
第四部分 超越設計:虛擬世界的開發和應用
第十章 開發用於學習的虛擬世界
簡介
開發過程
開發團隊
基本開發過程
結論
測試你的理解
學習活動
鏈接
其他資源
第十一章 多種情境下虛擬世界的部署與評估
簡介
部署
評估
虛擬世界部署的形成性評價
虛擬世界部署的總結性評價
結論
測試你的理解
學習活動
參考文獻
鏈接
其他資源

索引
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