聚焦於如何為教育目的設計虛擬世界,重點探討了如下內容:
虛擬世界的演化歷史
虛擬世界用於學習的理論
虛擬世界中的課程設計
虛擬世界中支持學習的可體驗要素的設計指導方針
虛擬世界中學習任務和活動的設計指導方針
作者還考察了在虛擬世界中創建嵌入式評價的理論和相關設計原則。最后,為教育和培訓環境中專業人員評估「現成的」的虛擬世界提供了一個框架。對於教育技術、學習科學和圖書情報這幾個專業來說,在游戲或在線學習環境領域,《設計用於學習的虛擬世界》不論是作為專業資源還是課程教材都將是非常重要的參考書。
布萊恩·尼爾森(Brian C.
Nelson),亞利桑那州立大學教育技術學副教授,作為教學設計者和學習理論家,在教育虛擬世界用於情境探究學習和評估的可行性方面成果豐碩。尼爾森博士最近的著作涉及教育游戲的設計與評價,聚焦於基於理論的設計原則方面。他目前是拯救科學虛擬世界項目的共同負責人,是江城項目的設計者。他還是另外兩個麥克阿瑟基金會數字化學習資助項目的共同負責人,同時也是SURGE項目的共同負責人,這些項目旨在為中學物理學習創建視頻游戲。