本書以圖文並茂的方式對導演技藝的核心——場面調度進行了詳細介紹,從基本的片場調度方式到新式的慣用調度手法,從狹窄的受限空間到開闊空間、多人物的場景,都可以在書中的調度案例中得到具有可操作性的實質建議。作者還采訪了好萊塢業內重要的電影人,提供他們的拍攝調度經驗,對初入行的導演或已有一定資歷的創作者都有很大的幫助。新版本中增加了「劇本拆析」范例和數字化的電影設計技術的介紹。
史蒂文•卡茨(Steven D. Katz)作為一名作家、導演及制片人,在傳統電影拍攝和動畫制作領域有着三十余年的工作經驗,他是紐約最大的三維角色動畫和特效公司Curious Digital的創建人,也是業內公認的數碼電影電視特效先驅。他的諸多作品出現在廣播、有線電視網和各大國際電影節上。目前擔任幸星數字娛樂科技(北京)有限公司的執行制片人,為國際化的觀眾制作電影。 陳
陽,中國電影藝術研究中心2010級電影學研究生,新東方科技教育集團培訓師。
目錄
致中國讀者
序言
引言
使用指導
第一部分 場面調度的流程
第一章 場面調度:導演
1.1視點
1.2戲劇性重點
1.3動作的戲劇性范圍
1.4主鏡頭和長鏡頭
1.5多機位拍攝和備用鏡頭
訪談錄:約翰·塞爾斯
第二章 場面調度:制片主任
訪談錄:拉爾夫·辛格爾頓
第二部分 場面調度:工作室
第三章 基礎編排
3.1場景空間
3.2區域調度和逐個角色調度
3.3調度演員和攝影機
強調被攝主體
強調一組被攝主體中的一個
將觀眾的注意力從一個被攝主體
轉向另一個
起連接或引導作用的調度方法
3.4反向運動
3.5反推鏡頭
3.6實景與攝影棚調度
訪談錄:艾倫·達維奧
第四章 受限空間中的場面調度
4.1汽車、巴士和飛機
4.2拍攝車內場景的配套設備
案例一:車內場景
預估拍攝時間表
技術因素
案例二:車內場景
預估拍攝時間表
技術因素
案例三:巴士內景
技術因素
備用鏡頭
案例四
預估拍攝時間表
備用鏡頭
技術因素
案例五
預估拍攝時間表
技術因素
訪談錄:達斯汀·史密斯
第五章 受限空間中的高級場面調度
案例六
預估拍攝時間表
備用鏡頭
技術因素
案例七
預估拍攝時間表
案例八
技術因素
預估拍攝時間表
案例九
喚起共鳴感的調度方式
技術因素
拍攝時間表和備用鏡頭
訪談錄:哈羅德·米切爾森
第六章 開闊空間中的場面調度
案例十
拍攝風格
個案研究
案例十一
技術因素
備用鏡頭
訪談錄:林范
第七章 多人物場景的場面調度
7.1表演區域
案例十二
技術因素
第三部分 場面調度:開拍之前
第八章 視覺化的劇本拆析
8.1使劇本視覺化
8.2頭腦風暴
《波士頓》
劇本拆析:第一遍
劇本拆析:第二遍
劇本拆析:第三遍
視覺化方案
預估備選鏡頭
最終的技術性劇本拆析
第九章 數字化的電影設計
9.1數字化的電影設計
9.2開始工作
9.3數字化的故事板
9.4動態故事板
9.5照片故事板
9.6完全3D可視化效果
9.7數字場景師的勞務市場
9.8預制模型
9.9景觀生成
9.10簡潔與風格
9.11表演
9.12制訂計划和精確的可視化
9.13矯枉不過正
可視化軟件
3D軟件
景觀生成軟件
圖像編輯軟件
剪輯與合成軟件
3D互動故事板案例資源
如何使用互動故事板
重要詞匯
出版后記
序言
引言
使用指導
第一部分 場面調度的流程
第一章 場面調度:導演
1.1視點
1.2戲劇性重點
1.3動作的戲劇性范圍
1.4主鏡頭和長鏡頭
1.5多機位拍攝和備用鏡頭
訪談錄:約翰·塞爾斯
第二章 場面調度:制片主任
訪談錄:拉爾夫·辛格爾頓
第二部分 場面調度:工作室
第三章 基礎編排
3.1場景空間
3.2區域調度和逐個角色調度
3.3調度演員和攝影機
強調被攝主體
強調一組被攝主體中的一個
將觀眾的注意力從一個被攝主體
轉向另一個
起連接或引導作用的調度方法
3.4反向運動
3.5反推鏡頭
3.6實景與攝影棚調度
訪談錄:艾倫·達維奧
第四章 受限空間中的場面調度
4.1汽車、巴士和飛機
4.2拍攝車內場景的配套設備
案例一:車內場景
預估拍攝時間表
技術因素
案例二:車內場景
預估拍攝時間表
技術因素
案例三:巴士內景
技術因素
備用鏡頭
案例四
預估拍攝時間表
備用鏡頭
技術因素
案例五
預估拍攝時間表
技術因素
訪談錄:達斯汀·史密斯
第五章 受限空間中的高級場面調度
案例六
預估拍攝時間表
備用鏡頭
技術因素
案例七
預估拍攝時間表
案例八
技術因素
預估拍攝時間表
案例九
喚起共鳴感的調度方式
技術因素
拍攝時間表和備用鏡頭
訪談錄:哈羅德·米切爾森
第六章 開闊空間中的場面調度
案例十
拍攝風格
個案研究
案例十一
技術因素
備用鏡頭
訪談錄:林范
第七章 多人物場景的場面調度
7.1表演區域
案例十二
技術因素
第三部分 場面調度:開拍之前
第八章 視覺化的劇本拆析
8.1使劇本視覺化
8.2頭腦風暴
《波士頓》
劇本拆析:第一遍
劇本拆析:第二遍
劇本拆析:第三遍
視覺化方案
預估備選鏡頭
最終的技術性劇本拆析
第九章 數字化的電影設計
9.1數字化的電影設計
9.2開始工作
9.3數字化的故事板
9.4動態故事板
9.5照片故事板
9.6完全3D可視化效果
9.7數字場景師的勞務市場
9.8預制模型
9.9景觀生成
9.10簡潔與風格
9.11表演
9.12制訂計划和精確的可視化
9.13矯枉不過正
可視化軟件
3D軟件
景觀生成軟件
圖像編輯軟件
剪輯與合成軟件
3D互動故事板案例資源
如何使用互動故事板
重要詞匯
出版后記
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