重在按照Step by
Step的形式講解渲染過程,因此SketchUp用戶將會學到渲染各種不同類型SketchUp項目(包括建築設計、室內設計和場地設計模型)的通用方法。全書詳解SketchUp建模與渲染技術,以及使用集成渲染程序創建三維逼真效果展示圖,講解重點在於極具真實感的渲染核心任務和原則,包括繪制過程與工作流程;了解這個過程可以用於各種不同的集成渲染方案,包括Shaderlight,SU平台和燈光渲染;探索如何獲取、應用和編輯代表表面的紋理圖像;了解如何獲得和組織模型細節;設置外部照明模擬燈具照亮一個場景;使用特定的渲染程序快速設置紋理特征,輸出圖形;如何在Photoshop中進一步優化渲染圖像。
達尼萊·塔爾從1998年就開始在建築設計和場地設計行業任職,是一位注冊景觀設計師,他長期承接范圍廣泛的技術教育和軟件開發方面的項目和咨詢工作。作為一名SketchUp方面的專家,他組織了多場3D建模方面的講習班和研討會,為諸多的SketchUp用戶擔任顧問,他還經常受邀參加新軟件發行上市前的測試工作,以確保該軟件中的新功能能夠達到專業水准。他還不定期為美國《建築景觀設計》雜志撰寫文章。
目錄
致謝
Part 1 概述及基本概念
Chapter 1:簡述使用SketchUp
進行渲染
集成渲染程序
工作室渲染程序
數字渲染與寫實主義
本書的使用
軟件
Chapter 2:本書內容及擴展功能
附加在線章節
方法與參考指南
Chapter 3:渲染過程
創建SketchUp模型
交互渲染過程
后期處理
Chapter 4:渲染是如何進行的
IRP渲染過程
計算機硬件與渲染的關系
其他渲染方式
計算機規格介紹
Chapter 5:學會觀察
以藝術形式渲染
成為光線和顏色的學生
Part 2 紋理
Chapter 6:紋理概述
SketchUp中的紋理
紋理貼圖過程
一般要考慮的因素
紋理圖像格式
Chapter 7:紋理庫
SketchUp預置紋理
網絡資源
選擇和下載紋理
存儲紋理材質庫
在CG Textures.com中搜索紋理
鏈接紋理庫
Chapter 8:SketchUp Texture(紋理)工具
Mac系統的Texture(紋理)工具
PC版本的Texture(紋理)工具
Paint Bucket(顏料桶)工具和材質瀏覽器
Styles(樣式)工具欄
右鍵快捷菜單中的Texture(紋理)子菜單
Chapter 9:應用、評估和調整
3A應用
評估和調整
紋理技巧
Chapter 10:在外部照片編輯軟件中編輯紋理
為SketchUp鏈接一個照片編輯軟件
啟動、編輯和保存
典型的調整操作
Part 3 模型細節
Chapter 11:模型細節概述
什麼是模型細節?
方法
Chapter 12:細節工具
組件庫
組件瀏覽器
使用圖層
SketchUp場景
攝像機工具
Chapter 13:組件細節
什麼是組件細節?
預制組件和紋理
包含預制組件的網站
Chapter 14:組織模型
什麼是大型模型?
分層策略
按模型類別分層
清理圖層
利用場景控制圖層
切換圖層開關狀態
警告!
Chapter 15:鏡頭場景、構圖和背景
鏡頭場景
構圖
背景元素
Chapter 16:高級細節
紋理化模型
用於增強細節的Ruby腳本
Part 4 使用陰影設置燈光
Chapter 17:Shadow Settings(陰影設置)窗口
SketchUp的Shadow Settings(陰影設置)窗口
Solar North(太陽北極)
應用陰影
解決陰影問題
Chapter 18:創建燈光
組建燈光工具
組建燈光策略
組建燈光
Part 5 交互渲染過程
Chapter19:渲染概述
IRP通用功能
自定義功能
Chapter20:交互渲染過程的步驟
應用初始參數值
從草圖到最終渲染
模擬燈光從草圖到最終渲染的過程
Chapter21:紋理參數值
IRP和紋理參數值
凹凸
表面狀態和表面反射
透明度
紋理種類
解決紋理問題
Chapter22:圖像分辨率
什麼是分辨率?
設置DPI
更大的分辨率
Chapter23:室外燈光
第一步燈光設置
SketchUp陰影設置
發光貼圖
Exposure(曝光)/Gamma(伽馬)/
Intensity(強度)
Chapter24:模擬燈光
燈光類型
放置和編輯燈光
渲染時間
常規模擬燈光策略
Part 6 ArtVPS的Shaderlight
渲染器
Chapter25:ShaderLight簡介
菜單概述
二級菜單
特殊功能
Chapter26:ShaderLight交互
渲染設置
RenderSettings(渲染設置)窗口
動態預覽和保存
從草圖到最終渲染的設置
Chapter27:ShaderIIght紋理設置
應用紋理參數值
紋理參數介紹
紋理設置的類別
玻璃和水材質的參數值
Chapter28:Shaderlight室外燈光
和背景
Dark(暗)滑塊
PhysicalSky(物理天空)
HDRI燈光
Background(背景)
Chapter29:Shaderlight模擬燈光
Shaderlight燈光選項
Shaderlight燈光編輯器
Shaderlight渲染設置
Quality(質量)設置
Lighting(燈光)設置
后期制作
Chapter30:Shaderlight特殊功能
批量渲染
ReplaceMe(替換)
chalkRender(粉筆渲染)
Part 7 PhotOshOp后期制作過程
Chapter31:后期制作效果
方法
亮度和顏色
效果
Chapter32:細節的后期制作
真實的植被效果
放置建築照片
背景/背景元素
Part 8 解析渲染
Chapter33:構建基本模型
章節關系
基本模型
為表面應用實色
擠出基本模型
將實色替換為紋理
Chapter34:建築細節
Chapter35:室內細節
室內基本模型
室內細節
Chapter36:室外細節
Chapter37:場景
清理圖層列表
開啟/關閉場景
特定控制場景
攝像機視圖場景
Chapter38:利用陰影設置燈光
Chapter39:室外場景的交互渲染
過程
Chapter40:室內場景的交互渲染
過程
Chapter41:室外場景的后期制作
Part 1 概述及基本概念
Chapter 1:簡述使用SketchUp
進行渲染
集成渲染程序
工作室渲染程序
數字渲染與寫實主義
本書的使用
軟件
Chapter 2:本書內容及擴展功能
附加在線章節
方法與參考指南
Chapter 3:渲染過程
創建SketchUp模型
交互渲染過程
后期處理
Chapter 4:渲染是如何進行的
IRP渲染過程
計算機硬件與渲染的關系
其他渲染方式
計算機規格介紹
Chapter 5:學會觀察
以藝術形式渲染
成為光線和顏色的學生
Part 2 紋理
Chapter 6:紋理概述
SketchUp中的紋理
紋理貼圖過程
一般要考慮的因素
紋理圖像格式
Chapter 7:紋理庫
SketchUp預置紋理
網絡資源
選擇和下載紋理
存儲紋理材質庫
在CG Textures.com中搜索紋理
鏈接紋理庫
Chapter 8:SketchUp Texture(紋理)工具
Mac系統的Texture(紋理)工具
PC版本的Texture(紋理)工具
Paint Bucket(顏料桶)工具和材質瀏覽器
Styles(樣式)工具欄
右鍵快捷菜單中的Texture(紋理)子菜單
Chapter 9:應用、評估和調整
3A應用
評估和調整
紋理技巧
Chapter 10:在外部照片編輯軟件中編輯紋理
為SketchUp鏈接一個照片編輯軟件
啟動、編輯和保存
典型的調整操作
Part 3 模型細節
Chapter 11:模型細節概述
什麼是模型細節?
方法
Chapter 12:細節工具
組件庫
組件瀏覽器
使用圖層
SketchUp場景
攝像機工具
Chapter 13:組件細節
什麼是組件細節?
預制組件和紋理
包含預制組件的網站
Chapter 14:組織模型
什麼是大型模型?
分層策略
按模型類別分層
清理圖層
利用場景控制圖層
切換圖層開關狀態
警告!
Chapter 15:鏡頭場景、構圖和背景
鏡頭場景
構圖
背景元素
Chapter 16:高級細節
紋理化模型
用於增強細節的Ruby腳本
Part 4 使用陰影設置燈光
Chapter 17:Shadow Settings(陰影設置)窗口
SketchUp的Shadow Settings(陰影設置)窗口
Solar North(太陽北極)
應用陰影
解決陰影問題
Chapter 18:創建燈光
組建燈光工具
組建燈光策略
組建燈光
Part 5 交互渲染過程
Chapter19:渲染概述
IRP通用功能
自定義功能
Chapter20:交互渲染過程的步驟
應用初始參數值
從草圖到最終渲染
模擬燈光從草圖到最終渲染的過程
Chapter21:紋理參數值
IRP和紋理參數值
凹凸
表面狀態和表面反射
透明度
紋理種類
解決紋理問題
Chapter22:圖像分辨率
什麼是分辨率?
設置DPI
更大的分辨率
Chapter23:室外燈光
第一步燈光設置
SketchUp陰影設置
發光貼圖
Exposure(曝光)/Gamma(伽馬)/
Intensity(強度)
Chapter24:模擬燈光
燈光類型
放置和編輯燈光
渲染時間
常規模擬燈光策略
Part 6 ArtVPS的Shaderlight
渲染器
Chapter25:ShaderLight簡介
菜單概述
二級菜單
特殊功能
Chapter26:ShaderLight交互
渲染設置
RenderSettings(渲染設置)窗口
動態預覽和保存
從草圖到最終渲染的設置
Chapter27:ShaderIIght紋理設置
應用紋理參數值
紋理參數介紹
紋理設置的類別
玻璃和水材質的參數值
Chapter28:Shaderlight室外燈光
和背景
Dark(暗)滑塊
PhysicalSky(物理天空)
HDRI燈光
Background(背景)
Chapter29:Shaderlight模擬燈光
Shaderlight燈光選項
Shaderlight燈光編輯器
Shaderlight渲染設置
Quality(質量)設置
Lighting(燈光)設置
后期制作
Chapter30:Shaderlight特殊功能
批量渲染
ReplaceMe(替換)
chalkRender(粉筆渲染)
Part 7 PhotOshOp后期制作過程
Chapter31:后期制作效果
方法
亮度和顏色
效果
Chapter32:細節的后期制作
真實的植被效果
放置建築照片
背景/背景元素
Part 8 解析渲染
Chapter33:構建基本模型
章節關系
基本模型
為表面應用實色
擠出基本模型
將實色替換為紋理
Chapter34:建築細節
Chapter35:室內細節
室內基本模型
室內細節
Chapter36:室外細節
Chapter37:場景
清理圖層列表
開啟/關閉場景
特定控制場景
攝像機視圖場景
Chapter38:利用陰影設置燈光
Chapter39:室外場景的交互渲染
過程
Chapter40:室內場景的交互渲染
過程
Chapter41:室外場景的后期制作
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