是SketchUp基礎入門教程,介紹了SketchUp在輔助設計的操作方法和應用技巧。適用於seketchup8以及最新版本seketchup2013。 全書分為基礎應用和項目實訓兩個部分。基礎應用全面細致的介紹了軟件的基本功能和使用方法,項目實訓通過建築、室內設計、景觀等真實的設計案例訓練提高讀者的實際運用能力。
《sketchup經典教程:操作精講與項目實訓(第2版)》第1-6章介紹sketchup的安裝設置、基本工具、組件、插件等基礎內容,第7章探討如何讓sktchup跑的更快的問題,第8章總結介紹cad文件導入、貼圖制作、人物植物組件制作等建模的基礎課題,第9-11章分別介紹了SketchUp
在景觀設計、建築設計、室內設計等領域的應用,由各專業的精英設計師編寫。從初期設計概念的提出到方案的深化再到設計成果的展示,不局限於對某一步驟的細膩講解,而是將SketchUp 輔助設計的完整流程展示給大家,相信讀者能從其中領悟到實踐的真知。
韓振興,沈陽農業大學園林專業畢業,現擁有自己的景觀設計公司。擅長sketchup建模,是國內最大的sketchup論壇sketchupbbs的創始人之一。曾負責哈爾濱天合俊景、沈陽廣信五彩園、遼陽錦綉瀾灣別墅區、大連泰達環保公司廠區、部隊機關營區、鐵嶺御點江山等項目的景觀設計。
目錄
第1章 認識SketchUp
1.1設計師掌握合適設計工具的重要性/2
1.1.1工具對人類活動的重要性/2
1.1.2設計工具對設計師的影響/2
1.1.3SketchUp輔助設計是國內設計行業的重要動向/3
1.2SketchUp的「工具―思考―設計」特點/3
1.2.1界面簡約清新、命令簡明周全、操作簡單易用/3
1.2.2設計創作的可視體驗性/4
1.2.3設計過程的深度可控性/4
1.2.4設計表現的廣泛拓展性/4
1.3SketchUp模型的建築專業性、藝術審美性與軟件技術性/5
1.3.1建築專業性/5
1.3.2藝術審美性/5
1.3.3軟件技術性/5
1.4初學者應如何學習SketchUp,並利用SketchUp提高設計水平/6
1.4.1專注認真,多思考多動手/6
1.4.2夯實基礎,切莫依賴插件/6
1.4.3活學軟件,提高設計水平/7
1.5SketchUp的版本簡介/7
1.6配置一台適合SketchUp的電腦/8
1.6.1CPU/8
1.6.2顯示卡/9
1.6.3內存/12
1.6.4筆記本電腦/12
第2章 SketchUp的安裝與設置
2.1安裝SketchUp/14
2.2 熟悉SU的操作界面/15
2.2.1 初始界面的組成/15
2.2.2 菜單欄/16
2.3 操作界面的優化設置/24
2.3.1 模型信息/24
2.3.2 系統使用偏好設置/27
2.3.3 樣式/32
第3章 基本工具
3.1 繪圖工具欄/47
3.1.1矩形工具/47
3.1.2線段工具/47
3.1.3畫圓工具/51
3.1.4圓弧工具/52
3.1.5多邊形工具/52
3.1.6手繪線工具/53
3.2 主要工具欄/53
3.2.1選擇工具/54
3.2.2橡皮擦工具/55
3.3 編輯工具欄/57
3.3.1移動工具/57
3.3.2推拉工具/64
3.3.3旋轉工具/67
3.3.4放樣工具/70
3.3.5縮放工具/71
3.3.6偏移工具/77
3.4建築施工工具欄/78
3.4.1卷尺工具/78
3.4.2尺寸標注工具/81
3.4.3量角器工具/82
3.4.4文字標注工具/84
3.4.5坐標軸工具/85
3.4.63D文字工具/86
3.5 鏡頭工具欄/87
3.5.1環繞觀察工具/87
3.5.2平移工具/87
3.5.3縮放視圖工具/87
3.5.4窗選放大工具/88
3.5.5充滿視窗工具/88
3.5.6視圖回看工具/88
3.5.7定位鏡頭工具/88
3.5.8環視工具/88
3.5.9漫游工具/89
3.6 剖切(截面)工具欄/89
3.6.1SU的剖面特點/89
3.6.2剖面的有關術語/90
3.6.3添加剖面/90
3.6.4組和組件中的剖面/91
3.6.5編輯剖面/91
3.6.6創建剖面切片/92
3.6.7導出剖面/93
3.6.8剖面的參數設置/93
3.7 Google工具欄/94
3.7.1添加位置工具/94
3.7.2地理建模/95
第4章 基本命令
4.1 材質填充命令/97
4.1.1材質填充(顏料桶)工具/97
4.1.2默認材質/97
4.1.3材質瀏覽器/98
4.1.4填充材質/100
4.1.5貼圖技巧/103
4.1.6貼圖的增強功能/106
4.2 群組與組件/107
4.2.1群組/107
4.2.2組件/110
4.3 柔化邊線/平滑表面/115
4.3.1柔化和平滑的概念/115
4.3.2邊線柔化工具/116
4.4 創建地形/117
4.4.1 將CAD生成的地形導入SU/118
4.4.2 在SU中直接創建地形/120
4.4.3編輯地形/121
4.5 交錯命令/125
4.5.1 單獨的實體面交錯/125
4.5.2實體面與組或組件交錯/126
4.5.3組或組件之間交錯/126
4.6實體工具―增強的布爾運算功能/127
4.6.1「SketchUpSolid」―SU特有的實體/127
4.6.2實體工具欄(SolidTools)/128
4.6.3交集工具/128
4.6.4並集工具/129
4.6.5差集工具/129
4.6.6修剪工具/130
4.6.7分離工具/131
4.6.8外殼融合工具/131
4.7 圖層/132
4.8 頁面與陰影/134
4.8.1頁面(場景)/134
4.8.2陰影/136
4.9 霧化/138
4.10輸出動畫/139
4.10.1動畫導出之前的設定/139
4.10.2導出動畫文件/140
4.11 照片匹配/141
第5章 動態組件
5.1了解動態組件/145
5.1.1動態組件的定義/145
5.1.2動態組件的建立/145
5.1.3獲取動態組件/145
5.1.4動態組件的基本屬性/146
5.2操作實例―籬笆組件(Fence)/146
5.2.1制作目標/147
5.2.2制作准備/147
5.2.3為組件設置屬性/147
5.2.4通過函數控制屬性/149
5.3結語/152
第6章 插件
6.1Helix螺旋線/154
6.2Bezier貝茲曲線/155
6.3RotatedRectangle任意方向矩形/156
6.4Mirror鏡像/156
6.5DeleteCoplanarEdges刪除多余的線段/156
6.6pushpull_tool沿任意方向推拉面/157
6.7Convert_to_xLines轉換成輔助線/157
6.8Weld創建面或焊接線/157
6.9Exten延長至最近與Trimline剪切至最近/158
6.10ExtrudeLines拉伸線/158
6.11Contextmenu標記圓心/160
6.12Instances選擇相同的組件/160
6.13LabelStrayLines標注線頭/161
6.14PurgeAll清理模型/161
6.15ShowAllEntities顯示所有的實體/161
6.16Makefaces生成面/161
6.17Calculator調用系統計算器/162
6.18Dim_angle角度標注/162
6.19Fillet倒圓角/162
6.20FAK保證截面不扭轉的路徑跟隨插件
第7章 如何讓你的SketchUp跑得更快
7.1序言/164
7.2渲染的概念/164
7.2.1渲染的階段性進程/164
7.2.2渲染演算是有限次數的模擬運算/165
7.2.3渲染的運算強度/165
7.3SketchUp的實時成像/166
7.4了解SketchUp運行的整體顯示速度/167
7.5工欲善其事,必先利其器/170
7.6降低CPU對顯示運算的負荷/172
7.7降低GPU對顯示運算的負荷/174
7.8從CPU優化應用程序的運算需求/175
7.9檢測顯示出現的問題/176
第8章 SketchUp基礎建模
8.1在SU中導入CAD文件/180
8.1.1處理CAD文件/180
8.1.2封閉平面/182
8.1.3由CAD文件生成圖片/184
8.2制作貼圖/185
8.2.1PS制作無縫貼圖/185
8.2.2鋪裝貼圖的制作/187
8.2.3水體貼圖/189
8.2.4貼圖建模/191
8.3制作人物和植物組件/195
8.3.1貼圖法/196
8.3.2色塊法/199
8.4多圖拼合法在SU中實現高清晰貼圖/200
第9章 SketchUp景觀設計實例―濱水木屋/203
第10章 SketchUp室內設計實例―客廳建模
10.1序言/210
10.2客餐廳建模/211
10.3設定表現風格/215
10.4設定頁面/216
10.5輸出圖像/217
10.6結語/219
第11章 SketchUp綜合設計實例―商業街景觀
11.1繪制建築外觀模型/222
11.1.1處理CAD文件/222
11.1.2繪制建築主體模型/224
11.1.3繪制建築細節/224
11.2繪制硬質景觀模型/226
11.2.1繪制環形鋪裝貼圖素材/226
11.2.2處理CAD文件/227
11.2.3賦予材質/227
11.2.4拉伸基礎體塊/228
11.3繪制景觀構築物/228
11.3.1特色景牆/228
11.3.2圍樹座椅/230
11.4創建植物景觀/231
11.5整理出圖/232
1.1設計師掌握合適設計工具的重要性/2
1.1.1工具對人類活動的重要性/2
1.1.2設計工具對設計師的影響/2
1.1.3SketchUp輔助設計是國內設計行業的重要動向/3
1.2SketchUp的「工具―思考―設計」特點/3
1.2.1界面簡約清新、命令簡明周全、操作簡單易用/3
1.2.2設計創作的可視體驗性/4
1.2.3設計過程的深度可控性/4
1.2.4設計表現的廣泛拓展性/4
1.3SketchUp模型的建築專業性、藝術審美性與軟件技術性/5
1.3.1建築專業性/5
1.3.2藝術審美性/5
1.3.3軟件技術性/5
1.4初學者應如何學習SketchUp,並利用SketchUp提高設計水平/6
1.4.1專注認真,多思考多動手/6
1.4.2夯實基礎,切莫依賴插件/6
1.4.3活學軟件,提高設計水平/7
1.5SketchUp的版本簡介/7
1.6配置一台適合SketchUp的電腦/8
1.6.1CPU/8
1.6.2顯示卡/9
1.6.3內存/12
1.6.4筆記本電腦/12
第2章 SketchUp的安裝與設置
2.1安裝SketchUp/14
2.2 熟悉SU的操作界面/15
2.2.1 初始界面的組成/15
2.2.2 菜單欄/16
2.3 操作界面的優化設置/24
2.3.1 模型信息/24
2.3.2 系統使用偏好設置/27
2.3.3 樣式/32
第3章 基本工具
3.1 繪圖工具欄/47
3.1.1矩形工具/47
3.1.2線段工具/47
3.1.3畫圓工具/51
3.1.4圓弧工具/52
3.1.5多邊形工具/52
3.1.6手繪線工具/53
3.2 主要工具欄/53
3.2.1選擇工具/54
3.2.2橡皮擦工具/55
3.3 編輯工具欄/57
3.3.1移動工具/57
3.3.2推拉工具/64
3.3.3旋轉工具/67
3.3.4放樣工具/70
3.3.5縮放工具/71
3.3.6偏移工具/77
3.4建築施工工具欄/78
3.4.1卷尺工具/78
3.4.2尺寸標注工具/81
3.4.3量角器工具/82
3.4.4文字標注工具/84
3.4.5坐標軸工具/85
3.4.63D文字工具/86
3.5 鏡頭工具欄/87
3.5.1環繞觀察工具/87
3.5.2平移工具/87
3.5.3縮放視圖工具/87
3.5.4窗選放大工具/88
3.5.5充滿視窗工具/88
3.5.6視圖回看工具/88
3.5.7定位鏡頭工具/88
3.5.8環視工具/88
3.5.9漫游工具/89
3.6 剖切(截面)工具欄/89
3.6.1SU的剖面特點/89
3.6.2剖面的有關術語/90
3.6.3添加剖面/90
3.6.4組和組件中的剖面/91
3.6.5編輯剖面/91
3.6.6創建剖面切片/92
3.6.7導出剖面/93
3.6.8剖面的參數設置/93
3.7 Google工具欄/94
3.7.1添加位置工具/94
3.7.2地理建模/95
第4章 基本命令
4.1 材質填充命令/97
4.1.1材質填充(顏料桶)工具/97
4.1.2默認材質/97
4.1.3材質瀏覽器/98
4.1.4填充材質/100
4.1.5貼圖技巧/103
4.1.6貼圖的增強功能/106
4.2 群組與組件/107
4.2.1群組/107
4.2.2組件/110
4.3 柔化邊線/平滑表面/115
4.3.1柔化和平滑的概念/115
4.3.2邊線柔化工具/116
4.4 創建地形/117
4.4.1 將CAD生成的地形導入SU/118
4.4.2 在SU中直接創建地形/120
4.4.3編輯地形/121
4.5 交錯命令/125
4.5.1 單獨的實體面交錯/125
4.5.2實體面與組或組件交錯/126
4.5.3組或組件之間交錯/126
4.6實體工具―增強的布爾運算功能/127
4.6.1「SketchUpSolid」―SU特有的實體/127
4.6.2實體工具欄(SolidTools)/128
4.6.3交集工具/128
4.6.4並集工具/129
4.6.5差集工具/129
4.6.6修剪工具/130
4.6.7分離工具/131
4.6.8外殼融合工具/131
4.7 圖層/132
4.8 頁面與陰影/134
4.8.1頁面(場景)/134
4.8.2陰影/136
4.9 霧化/138
4.10輸出動畫/139
4.10.1動畫導出之前的設定/139
4.10.2導出動畫文件/140
4.11 照片匹配/141
第5章 動態組件
5.1了解動態組件/145
5.1.1動態組件的定義/145
5.1.2動態組件的建立/145
5.1.3獲取動態組件/145
5.1.4動態組件的基本屬性/146
5.2操作實例―籬笆組件(Fence)/146
5.2.1制作目標/147
5.2.2制作准備/147
5.2.3為組件設置屬性/147
5.2.4通過函數控制屬性/149
5.3結語/152
第6章 插件
6.1Helix螺旋線/154
6.2Bezier貝茲曲線/155
6.3RotatedRectangle任意方向矩形/156
6.4Mirror鏡像/156
6.5DeleteCoplanarEdges刪除多余的線段/156
6.6pushpull_tool沿任意方向推拉面/157
6.7Convert_to_xLines轉換成輔助線/157
6.8Weld創建面或焊接線/157
6.9Exten延長至最近與Trimline剪切至最近/158
6.10ExtrudeLines拉伸線/158
6.11Contextmenu標記圓心/160
6.12Instances選擇相同的組件/160
6.13LabelStrayLines標注線頭/161
6.14PurgeAll清理模型/161
6.15ShowAllEntities顯示所有的實體/161
6.16Makefaces生成面/161
6.17Calculator調用系統計算器/162
6.18Dim_angle角度標注/162
6.19Fillet倒圓角/162
6.20FAK保證截面不扭轉的路徑跟隨插件
第7章 如何讓你的SketchUp跑得更快
7.1序言/164
7.2渲染的概念/164
7.2.1渲染的階段性進程/164
7.2.2渲染演算是有限次數的模擬運算/165
7.2.3渲染的運算強度/165
7.3SketchUp的實時成像/166
7.4了解SketchUp運行的整體顯示速度/167
7.5工欲善其事,必先利其器/170
7.6降低CPU對顯示運算的負荷/172
7.7降低GPU對顯示運算的負荷/174
7.8從CPU優化應用程序的運算需求/175
7.9檢測顯示出現的問題/176
第8章 SketchUp基礎建模
8.1在SU中導入CAD文件/180
8.1.1處理CAD文件/180
8.1.2封閉平面/182
8.1.3由CAD文件生成圖片/184
8.2制作貼圖/185
8.2.1PS制作無縫貼圖/185
8.2.2鋪裝貼圖的制作/187
8.2.3水體貼圖/189
8.2.4貼圖建模/191
8.3制作人物和植物組件/195
8.3.1貼圖法/196
8.3.2色塊法/199
8.4多圖拼合法在SU中實現高清晰貼圖/200
第9章 SketchUp景觀設計實例―濱水木屋/203
第10章 SketchUp室內設計實例―客廳建模
10.1序言/210
10.2客餐廳建模/211
10.3設定表現風格/215
10.4設定頁面/216
10.5輸出圖像/217
10.6結語/219
第11章 SketchUp綜合設計實例―商業街景觀
11.1繪制建築外觀模型/222
11.1.1處理CAD文件/222
11.1.2繪制建築主體模型/224
11.1.3繪制建築細節/224
11.2繪制硬質景觀模型/226
11.2.1繪制環形鋪裝貼圖素材/226
11.2.2處理CAD文件/227
11.2.3賦予材質/227
11.2.4拉伸基礎體塊/228
11.3繪制景觀構築物/228
11.3.1特色景牆/228
11.3.2圍樹座椅/230
11.4創建植物景觀/231
11.5整理出圖/232
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