動畫場景設計

動畫場景設計
定價:228
NT $ 198
  • 作者:王京躍
  • 出版社:北京師範大學出版社
  • 出版日期:2013-07-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7303158782
  • ISBN13:9787303158782
  • 裝訂:155頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

場景設計是動漫、游戲中的一項重要設計工作,是渲染場景氣氛的重要手段。

場景能夠交代故事發生的時空背景,為角色提供演繹的舞台——角色生活的場所、社會歷史環境、道具物品、天氣變化等,這些都是場景設計的范疇。

場景設計不僅僅是單純的環境的設計,運用燈光、陳設物品等元素設計出的場景還能夠渲染角色的心理活動及狀態、刻畫戲劇沖突。

場景設計的學習需要掌握大量的人文、歷史環境等方面的知識;要求設計者有開闊的眼界,多留意身邊的事物,通過各種渠道了解世界各地的獨特地理特征、人文環境、建築形式及風格等內容,在頭腦中形成自己的資料庫,當設計工作展開后,能夠靈活調用這些資料,有目的、有意識地進行解構。

針對設計過程中需要的背景知識,王京躍編著的《動畫場景設計(附光盤動漫動畫系列教材)》介紹了場景設計中場景在影片中的作用及表現,透視的應用及透視的幾何制圖法、構圖的應用、光色給人帶來的心理感受,以及場景的一些制作方法等。
 

目錄

第1章 場景設計概述
學習重點
1.1 場景設計的作用
1.時空關系
2.對於環境氣氛的塑造
3.對角色心理活動的塑造
4.場景的敘事功能
5.為劇情提供道具,為動作提供支點
6.隱喻的功能
7.強化、暗示主題
1.2 場景設計與其他藝術形式的區別

第2章 透視原理
學習重點
2.1 一點透視
1.一點透視制作
2.使用視距法制作透視
3.使用距點法繪制電視牆
2.2 兩點透視
1.視線法
2.滅點法
3.量點法
4.使用量點法划分兩點透視的室內區域
5.使用對角線法划分兩點透視的室內區域
6.兩點透視下的俯視和仰視
2.3 三點透視
2.4 球面透視
2.5 樓梯的畫法
1.一點透視的樓梯畫法
2.兩點透視的樓梯畫法
2.6 鏡像的透視畫法
1.一點透視下的鏡像透視
2.兩點透視下的鏡像透視
3.水面倒影的畫法
2.7 光影透視的畫法
1.光影透視的原理
2.順光和逆光的光影透視畫法
2.8 利用比例的透視畫法

第3章 場景設計構圖
學習重點
3.1 視角
3.2 興趣中心的位置
1.興趣中心居中
2.偏移興趣中心
3.3 經典的構圖規則
1.水平線構圖
2.垂直線構圖
3.斜線構圖和對角線構圖
4.正三角形構圖和倒三角形構圖
5.「L」形構圖
6.放射、匯聚構圖
7.「S」形構圖
8.圓形構圖
9.畫框式構圖
3.4 構圖中的平衡一

第4章 光色對於場景的作用
學習重點
4.1 光色的基本原理
1.色相
2.明度
3.飽和度
4.2 光在場景中的作用
1.光給人的心理感受
2.使用光渲染、強化主題
3.光的隱喻性
4.冷光和暖光對場景氣氛的表達
5.直射光與散射光對場景氣氛的表達
6.使用光影表現角色心理活動
7.闡述導演的世界觀
8.交代事件制造懸念
9.繞過血腥、暴力等鏡頭
4.3 創造性地使用光

第5章 場景設計與制作
學習重點
5.1 准備工作
1.熟讀劇本,了解場景在其中的作用
2.資料的搜集
5.2 藝術設計與概念稿
5.3 Matte Painting技術的使用
5.4 場景設計的風格和細節
5.5 場景的制作
1.二維場景的制作
2.三維場景的制作
3.定格動畫場景的制作
參考文獻
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