本書分4篇29章。,第一篇為基礎篇,主要介紹C#的基本語法、面向對象的基礎知識、程序中常用數據結構與算法、設計模式等。
第二篇為窗體篇,主要介紹Windows窗體編程,以及常用控件和組件的使用方法。
第三篇為應用篇,主要介紹多線程的使用、文件系統的管理、注冊表技術運用、數據庫的開發以及Office的訪問。
第四篇為新技術篇,主要介紹一些最新的技術(如GDI+繪圖技術與自定義控件的完美結合),Vista的Aero磨砂玻璃特效、圖像處理的常用算法、WPF技術、網絡通信技術。
目錄
第一篇基礎篇
第1章開發環境1
實例001創建控制台應用程序1
實例002創建Windows窗體應用程序4
實例003創建DLL動態鏈接庫6
第2章語法基礎10
實例004從控制台輸出整數類型——整數類型10
實例005從控制台輸出浮點類型——浮點類型11
實例006判斷矩形是否為正方形——結構體和布爾型12
實例007利用枚舉型描述動物類型——枚舉類型13
實例008修改圓柱體的高度和底面半徑——引用類型14
實例009計算圓形的面積——常量16
實例010計算矩形的面積——變量17
實例011實現簡單計算器——算術運算符18
………………..
第四篇新技術篇
第18章GDI+繪圖技術293
第19章自定義控件308
第20章圖像處理技術322
第21章Aero技術336
第22章WPF技術349
第23章反射372
第24章網絡編程技術385
第25章多進程編程414
第26章與C/C++的交互424
第27章系統管理436
第28章LINQ技術446
第29章並行處理技術462
第1章開發環境1
實例001創建控制台應用程序1
實例002創建Windows窗體應用程序4
實例003創建DLL動態鏈接庫6
第2章語法基礎10
實例004從控制台輸出整數類型——整數類型10
實例005從控制台輸出浮點類型——浮點類型11
實例006判斷矩形是否為正方形——結構體和布爾型12
實例007利用枚舉型描述動物類型——枚舉類型13
實例008修改圓柱體的高度和底面半徑——引用類型14
實例009計算圓形的面積——常量16
實例010計算矩形的面積——變量17
實例011實現簡單計算器——算術運算符18
………………..
第四篇新技術篇
第18章GDI+繪圖技術293
第19章自定義控件308
第20章圖像處理技術322
第21章Aero技術336
第22章WPF技術349
第23章反射372
第24章網絡編程技術385
第25章多進程編程414
第26章與C/C++的交互424
第27章系統管理436
第28章LINQ技術446
第29章並行處理技術462
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