張曉明編著的《C#網絡通信程序設計》以能力目標為指引,以項目主題方式組織全文,闡述主機掃描、串口通信、TCP協議編程、UDP協議編程、木馬程序、屏幕監視、IP語音網絡通信、網絡視頻傳輸、E-mail協議編程、FTP協議編程、網絡測量程序、網絡信息加密傳輸和網絡信息隱藏通信編程等原理、技術分析、實現方法和開發案例,內容豐富。配套有全部章節的教學PPT、源代碼,可以到清華大學出版社的網站免費下載,便於教學安排和學生自學。
本書以套接字技術為主線,力求體現網絡編程的技術性、實用性和安全性,每章還包含課堂練習和實驗項目內容。這些設計思想,綜合了作者多年的教學改革心得與科研轉化成果,具有一定的先進性。
本書適合作為高等院校計算機及相關專業學生的教材,也可作為網絡通信和信息安全編程人員的參考書。對研究生、教師和科研人員開展網絡技術開發也會有重要的幫助。
目錄
第1章 緒論
1.1 TCP/IP協議簡介
1.1.1 TCP/IP的起源
1.1.2 TCP/IP的體系結構和特點
1.2 網絡編程的重要術語
1.2.1 套接字及其類型
1.2.2 網間進程通信的標識
1.2.3 客戶機/服務器模式
1.3 C#網絡編程概述
1.3.1 常用的網絡組件
1.3.2 尋找IP地址的類和方法
1.3.3 數據流的類型與應用
1.3.4 多線程技術
1.4 套接字編程原理
1.4.1 面向連接的套接字調用流程
1.4.2 無連接套接字調用流程
1.4.3 Socket類的基本使用
1.4.4 套接字的簡單應用實例
小結
實驗項目
第2章 主機掃描程序設計
2.1 活動主機探測技術
2.1.1 ICMP協議介紹
2.1.2 基於ICMP的探測原理
2.1.3 活動主機探測程序設計
2.2 端口掃描技術
2.2.1 端口掃描器
2.2.2 端口掃描技術分類
2.3 TCP全連接掃描程序設計
2.3.1 流程設計
2.3.2 程序實現
2.4 高級端口掃描程序設計
2.4.1 界面設計
2.4.2 程序實現
小結
實驗項目
第3章 串口通信程序設計
3.1 串口通信基本原理和應用方法
3.1.1 串口通信原理
3.1.2 串口通信仿真設計方法
3.2 串口通信編程類介紹
3.2.1 SerialPort類介紹
3.2.2 SerialPort的使用
3.2.3 C# SerialPort運行方式
3.3 串口通信編程實例
3.3.1 串口通信參數設置
3.3.2 主程序設計
3.3.3 串口通信程序測試
小結
實驗項目
第4章 基於TCP協議的程序設計
4.1 TCP協議介紹
4.1.1 TCP數據包格式
4.1.2 TCP協議的通信特點
4.1.3 TCP的常見端口
4.2 阻塞/非阻塞模式及其應用
4.2.1 典型的阻塞模式
4.2.2 阻塞模式的特點
4.2.3 阻塞模式的效率提升方法
4.2.4 非阻塞模式及其應用
4.3 同步套接字編程技術
4.3.1 服務器的程序設計
4.3.2 客戶機的程序設計
4.4 異步套接字編程技術
4.4.1 客戶機發出連接請求
4.4.2 服務器接收連接請求
4.4.3 服務器發送和接收數據
4.5 基於TcpClient類和TcpListener類的編程
4.5.1 TcpClient類的使用方法
4.5.2 TcpListener類的使用方法
4.6 網絡游戲程序設計
小結
實驗項目
第5章 基於UDP協議的程序設計
第6章 遠程屏幕監視程序設計
第7章 木馬程序設計
第8章 IP音頻網絡通信程序設計
第9章 網絡視頻傳輸程序設計
第10章 E-mail服務程序設計
第11章 FTP服務程序設計
第12章 網絡測量程序設計
第13章 網絡信息加密傳輸程序設計
第14章 網絡信息隱藏通信程序設計
參考文獻
1.1 TCP/IP協議簡介
1.1.1 TCP/IP的起源
1.1.2 TCP/IP的體系結構和特點
1.2 網絡編程的重要術語
1.2.1 套接字及其類型
1.2.2 網間進程通信的標識
1.2.3 客戶機/服務器模式
1.3 C#網絡編程概述
1.3.1 常用的網絡組件
1.3.2 尋找IP地址的類和方法
1.3.3 數據流的類型與應用
1.3.4 多線程技術
1.4 套接字編程原理
1.4.1 面向連接的套接字調用流程
1.4.2 無連接套接字調用流程
1.4.3 Socket類的基本使用
1.4.4 套接字的簡單應用實例
小結
實驗項目
第2章 主機掃描程序設計
2.1 活動主機探測技術
2.1.1 ICMP協議介紹
2.1.2 基於ICMP的探測原理
2.1.3 活動主機探測程序設計
2.2 端口掃描技術
2.2.1 端口掃描器
2.2.2 端口掃描技術分類
2.3 TCP全連接掃描程序設計
2.3.1 流程設計
2.3.2 程序實現
2.4 高級端口掃描程序設計
2.4.1 界面設計
2.4.2 程序實現
小結
實驗項目
第3章 串口通信程序設計
3.1 串口通信基本原理和應用方法
3.1.1 串口通信原理
3.1.2 串口通信仿真設計方法
3.2 串口通信編程類介紹
3.2.1 SerialPort類介紹
3.2.2 SerialPort的使用
3.2.3 C# SerialPort運行方式
3.3 串口通信編程實例
3.3.1 串口通信參數設置
3.3.2 主程序設計
3.3.3 串口通信程序測試
小結
實驗項目
第4章 基於TCP協議的程序設計
4.1 TCP協議介紹
4.1.1 TCP數據包格式
4.1.2 TCP協議的通信特點
4.1.3 TCP的常見端口
4.2 阻塞/非阻塞模式及其應用
4.2.1 典型的阻塞模式
4.2.2 阻塞模式的特點
4.2.3 阻塞模式的效率提升方法
4.2.4 非阻塞模式及其應用
4.3 同步套接字編程技術
4.3.1 服務器的程序設計
4.3.2 客戶機的程序設計
4.4 異步套接字編程技術
4.4.1 客戶機發出連接請求
4.4.2 服務器接收連接請求
4.4.3 服務器發送和接收數據
4.5 基於TcpClient類和TcpListener類的編程
4.5.1 TcpClient類的使用方法
4.5.2 TcpListener類的使用方法
4.6 網絡游戲程序設計
小結
實驗項目
第5章 基於UDP協議的程序設計
第6章 遠程屏幕監視程序設計
第7章 木馬程序設計
第8章 IP音頻網絡通信程序設計
第9章 網絡視頻傳輸程序設計
第10章 E-mail服務程序設計
第11章 FTP服務程序設計
第12章 網絡測量程序設計
第13章 網絡信息加密傳輸程序設計
第14章 網絡信息隱藏通信程序設計
參考文獻
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