奚李峰、李繼芳主編的《計算機導論》基於科普性的編寫思路,融歷史性、故事性、通俗性於一體,章節獨立、風格各異地展示了計算機各學科領域的基礎知識。主要內容包括計算機組成、操作系統、算法與程序設計、軟件工程、數據庫概述、數字媒體、計算機網絡和信息安全等。
《計算機導論》注重讀者閱讀興趣的激發和深入探究的導引,可作為高等院校計算機科學與技術及其相關專業的導論性課程教材,也可作為對計算機學科有興趣的廣大讀者的參考資料及普及計算機基本知識的科普性讀物。
目錄
第1章 計算機組成
1.1 千年之夢:計算機的誕生
1.1.1 計算工具的發展
1.1.2 夢想實現
1.2 1和0的游戲:數制及編碼
1.2.1 數制
1.2.2 ASCII碼
1.2.3 漢字編碼
1.3 電子游樂園:計算機部件
1.3.1 游樂園場地——主板
1.3.2 游樂設施——外圍設備
1.4 控制中心:CPU
1.4.1 CPU的發展
1.4.2 CPU的性能參數
1.4.3 CPU大家庭
1.5 記憶之地:存儲器
1.5.1 臨時之處——內存條
1.5.2 長久之地——外存
1.6 夢圓PC:計算機組裝
1.6.1 積木搭建
1.6.2 賦予靈魂
1.7 千姿百態:計算機類型
1.7.1 筆記本電腦
1.7.2 掌上電腦
1.7.3 巨型計算機
1.8 未來神話:計算機發展趨勢
1.8.1 超導計算機
1.8.2 光子計算機
1.8.3 分子計算機
1.8.4 生物計算機
1.8.5 量子計算機
1.8.6 未來誰主沉浮
參考文獻
第2章 操作系統
2.1 神奇的精靈:計算機管家
2.1.1 計算機系統
2.1.2 管理精靈——操作系統
2.1.3 系統管理目標
2.1.4 系統管理機制
2.1.5 開機流程管理
2.2 萬紫千紅:操作系統多樣化
2.2.1 單節點系統
2.2.2 多節點系統
2.2.3 特殊目的系統
2.3 繽紛家族:典型操作系統
2.3.1 盤古開天地:操作系統誕生
2.3.2 遠古霸主:DOS
2.3.3 當代大亨:Windows
2.3.4 誘人的小企鵝:Linux
2.3.5 強大的網絡管家:UNIX
2.3.6 多才多藝的藝術大師:BeOS
參考文獻
第3章 算法與程序設計
3.1 上帝創造宇宙時的自言自語:程序
3.1.1 算法是什麼
3.1.2 計算機程序是什麼
3.1.3 程序是怎樣的
3.1.4 高級語言的基本元素
3.2 與上帝對話:設計程序
3.2.1 學習上帝是怎樣解決問題的
3.2.2 為上帝整理出他認為十分滿意的算法
3.2.3 與上帝對話時必須把握的基本准則
第4章 軟件工程
4.1 專家意見:軟件開發的任務
4.1.1 「人狼」的傳說
4.1.2 程序是簡單而精致的一種結構
4.1.3 軟件開發的根本任務和次要任務
4.1.4 誰是「人狼」
4.2 「銀彈」的希望:編程工具與過程規范
4.2.1 編程工具環境里有沒有「銀彈」
4.2.2 規范的軟件過程會誕生「銀彈」嗎
4.3 個人藝術制品還是團隊產品:軟件工程范疇
4.3.1 為什麼討論這個主題
4.3.2 「軟件是個人藝術制品」
4.3.3 軟件工程研究的基本內容
4.3.4 「軟件是團隊產品」
4.3.5 學習軟件工程的意義
參考文獻
第5章 數據庫概述
5.1 智慧的習慣性動作:創建數據庫
5.1.1 人們怎麼想到了數據庫
5.1.2 數據庫是什麼
5.1.3 數據庫研發歷程的某些可見片段
5.1.4 數據庫的分類
5.2 玄機初探:數據庫基礎知識
5.2.1 值得琢磨的「延用」研究
5.2.2 數據格式知多少
5.2.3 鐵面管家——DBMS
5.2.4 數據庫與Excel一樣嗎
5.3 一飛沖天:數據庫作用非凡
5.3.1 數據庫的現在
5.3.2 數據庫的未來
5.3.3 嵌入式移動數據庫技術
參考文獻
第6章 數字媒體
6.1 藝術和技術的完美融合:數字媒體
6.1.1 什麼是「媒體」
6.1.2 什麼是「數字媒體」
6.1.3 數字媒體專業學科分類
6.1.4 數字媒體技術與藝術的理論探索
6.2 從單調到多彩:數字媒體發展歷程
6.3 藝術活動的源泉:計算機的數字媒體研究
6.3.1 計算機輸入
6.3.2 計算機輸出
6.3.3 信息詮釋與處理
6.3.4 真實信息系統
6.4 挖不完的金礦:數字媒體產業
6.4.1 飛速發展的全球數字媒體產業
6.4.2 快速增長的國內數字媒體產業
6.4.3 數字媒體專業人才現狀及分析
參考文獻
第7章 計算機網絡
7.1 夢開始的地方:Internet的誕生
7.1.1 Internet的起源
7.1.2 孕育中的第一網
7.1.3 因特網誕生
7.1.4 規則的確立
7.2 一個巴掌拍不響:網絡協議
7.2.1 什麼是網絡協議
7.2.2 TCP/IP簡介
7.2.3 OSI模型
7.3 我的地盤誰做主:局域網
7.3.1 構成局域網的基本部件
7.3.2 局域網的類型
7.4 尋尋覓覓:網絡中的地址
7.4.1 為什麼要使用IP地址
7.4.2 划分子網
7.4.3 IP地址的局限性
7.4.4 MAC地址
7.5 海闊天空任鳥飛:廣域網
參考文獻
第8章 信息安全
8.1 千機變:黑客常用的攻擊方法
8.1.1 黑客的常用手段
8.1.2 黑客攻擊的方法
8.2 我的計算機病了:計算機病毒
8.2.1 病毒的誕生
8.2.2 病毒的演變
8.2.3 黑色產業
8.2.4 計算機病毒及特點
8.2.5 計算機病毒的典型症狀
8.2.6 計算機網絡病毒的特點及危害
8.2.7 計算機病毒的防治技術
8.3 信息魔術:數據加密技術
8.3.1 加密的由來
8.3.2 加密的概念
8.3.3 加密的理由
8.3.4 兩種加密方法
8.3.5 加密技術中的摘要函數
8.3.6 密鑰的管理
8.3.7 數據加密的標准
8.3.8 加密技術的應用
參考文獻
1.1 千年之夢:計算機的誕生
1.1.1 計算工具的發展
1.1.2 夢想實現
1.2 1和0的游戲:數制及編碼
1.2.1 數制
1.2.2 ASCII碼
1.2.3 漢字編碼
1.3 電子游樂園:計算機部件
1.3.1 游樂園場地——主板
1.3.2 游樂設施——外圍設備
1.4 控制中心:CPU
1.4.1 CPU的發展
1.4.2 CPU的性能參數
1.4.3 CPU大家庭
1.5 記憶之地:存儲器
1.5.1 臨時之處——內存條
1.5.2 長久之地——外存
1.6 夢圓PC:計算機組裝
1.6.1 積木搭建
1.6.2 賦予靈魂
1.7 千姿百態:計算機類型
1.7.1 筆記本電腦
1.7.2 掌上電腦
1.7.3 巨型計算機
1.8 未來神話:計算機發展趨勢
1.8.1 超導計算機
1.8.2 光子計算機
1.8.3 分子計算機
1.8.4 生物計算機
1.8.5 量子計算機
1.8.6 未來誰主沉浮
參考文獻
第2章 操作系統
2.1 神奇的精靈:計算機管家
2.1.1 計算機系統
2.1.2 管理精靈——操作系統
2.1.3 系統管理目標
2.1.4 系統管理機制
2.1.5 開機流程管理
2.2 萬紫千紅:操作系統多樣化
2.2.1 單節點系統
2.2.2 多節點系統
2.2.3 特殊目的系統
2.3 繽紛家族:典型操作系統
2.3.1 盤古開天地:操作系統誕生
2.3.2 遠古霸主:DOS
2.3.3 當代大亨:Windows
2.3.4 誘人的小企鵝:Linux
2.3.5 強大的網絡管家:UNIX
2.3.6 多才多藝的藝術大師:BeOS
參考文獻
第3章 算法與程序設計
3.1 上帝創造宇宙時的自言自語:程序
3.1.1 算法是什麼
3.1.2 計算機程序是什麼
3.1.3 程序是怎樣的
3.1.4 高級語言的基本元素
3.2 與上帝對話:設計程序
3.2.1 學習上帝是怎樣解決問題的
3.2.2 為上帝整理出他認為十分滿意的算法
3.2.3 與上帝對話時必須把握的基本准則
第4章 軟件工程
4.1 專家意見:軟件開發的任務
4.1.1 「人狼」的傳說
4.1.2 程序是簡單而精致的一種結構
4.1.3 軟件開發的根本任務和次要任務
4.1.4 誰是「人狼」
4.2 「銀彈」的希望:編程工具與過程規范
4.2.1 編程工具環境里有沒有「銀彈」
4.2.2 規范的軟件過程會誕生「銀彈」嗎
4.3 個人藝術制品還是團隊產品:軟件工程范疇
4.3.1 為什麼討論這個主題
4.3.2 「軟件是個人藝術制品」
4.3.3 軟件工程研究的基本內容
4.3.4 「軟件是團隊產品」
4.3.5 學習軟件工程的意義
參考文獻
第5章 數據庫概述
5.1 智慧的習慣性動作:創建數據庫
5.1.1 人們怎麼想到了數據庫
5.1.2 數據庫是什麼
5.1.3 數據庫研發歷程的某些可見片段
5.1.4 數據庫的分類
5.2 玄機初探:數據庫基礎知識
5.2.1 值得琢磨的「延用」研究
5.2.2 數據格式知多少
5.2.3 鐵面管家——DBMS
5.2.4 數據庫與Excel一樣嗎
5.3 一飛沖天:數據庫作用非凡
5.3.1 數據庫的現在
5.3.2 數據庫的未來
5.3.3 嵌入式移動數據庫技術
參考文獻
第6章 數字媒體
6.1 藝術和技術的完美融合:數字媒體
6.1.1 什麼是「媒體」
6.1.2 什麼是「數字媒體」
6.1.3 數字媒體專業學科分類
6.1.4 數字媒體技術與藝術的理論探索
6.2 從單調到多彩:數字媒體發展歷程
6.3 藝術活動的源泉:計算機的數字媒體研究
6.3.1 計算機輸入
6.3.2 計算機輸出
6.3.3 信息詮釋與處理
6.3.4 真實信息系統
6.4 挖不完的金礦:數字媒體產業
6.4.1 飛速發展的全球數字媒體產業
6.4.2 快速增長的國內數字媒體產業
6.4.3 數字媒體專業人才現狀及分析
參考文獻
第7章 計算機網絡
7.1 夢開始的地方:Internet的誕生
7.1.1 Internet的起源
7.1.2 孕育中的第一網
7.1.3 因特網誕生
7.1.4 規則的確立
7.2 一個巴掌拍不響:網絡協議
7.2.1 什麼是網絡協議
7.2.2 TCP/IP簡介
7.2.3 OSI模型
7.3 我的地盤誰做主:局域網
7.3.1 構成局域網的基本部件
7.3.2 局域網的類型
7.4 尋尋覓覓:網絡中的地址
7.4.1 為什麼要使用IP地址
7.4.2 划分子網
7.4.3 IP地址的局限性
7.4.4 MAC地址
7.5 海闊天空任鳥飛:廣域網
參考文獻
第8章 信息安全
8.1 千機變:黑客常用的攻擊方法
8.1.1 黑客的常用手段
8.1.2 黑客攻擊的方法
8.2 我的計算機病了:計算機病毒
8.2.1 病毒的誕生
8.2.2 病毒的演變
8.2.3 黑色產業
8.2.4 計算機病毒及特點
8.2.5 計算機病毒的典型症狀
8.2.6 計算機網絡病毒的特點及危害
8.2.7 計算機病毒的防治技術
8.3 信息魔術:數據加密技術
8.3.1 加密的由來
8.3.2 加密的概念
8.3.3 加密的理由
8.3.4 兩種加密方法
8.3.5 加密技術中的摘要函數
8.3.6 密鑰的管理
8.3.7 數據加密的標准
8.3.8 加密技術的應用
參考文獻
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