序
前言
本書使用說明
第1章 理解曲面
1.1 實體與曲面
1.1.1 實體
1.1.2 邊線
1.1.3 SolidWorks的後台操作
1.2 使用曲面工作
1.2.1 檢查曲面是否閉合
1.2.2 實體分解成曲面
].2.3 參數化
1.2.4 曲面類型
1.3 使用曲面的原因
1.3.1 不宜使用曲面的情況
1.3.2 混合建模
1.4 連續性
1.5 曲面操作流程
1.5.1 使用圖片操作
1.5.2 規劃草圖
1.5.3 識別對稱和邊線
1.5.4 識別功能表面
1.5.5 頻繁檢查模型
1.5.6 FeatureManager設計樹中的文件夾
1.5.7 清除
練習1-1 剪裁曲面
練習1-2 剪裁與縫合
第2章 曲面入門
2.1 實體建模與曲面建模的相似處
2.2 基本曲面建模
2.2.1 曲面圓角
2.2.2 切除底面
練習2-1 基礎曲面建模
練習2-2 導向機構
練習2-3 尖頂飾卷軸
第3章 實體-曲面混合建模
3.1 混合建模
3.2 使用曲面編輯實體
3.3 實體與曲面間的相互轉換
3.4 性能比較
3.5 將曲面作為構造幾何體
3.6 面的復制
練習3-1 尖頂飾包覆體
第4章 修補與編輯輸入的幾何體
4.1 輸人數據
4.1.1 輸人數據的類型
4.1.2 輸人數據出錯的原因
4.1.3 數據出錯引發的問題
4.1.4 修補模型
4.1.5 操作流程
4.1.6 處理流程
4.1.7 FeatureWorks
4.2 修補與編輯
4.2.1 刪除面的選項
4.2.2 修補缺口
4.2.3 一致性通知
4.2.4 其他策略
4.2.5 編輯輸入的零件
練習4-1 輸入診斷
練習4-2 使用輸入的曲面與替換面
練習4-3 使用曲面創建實體
第5章 高級曲面建模
5.1 操作流程
5.2 直紋曲面
5.3 放樣曲面
5.3.1 添加放樣截面
5.3.2 非主流方式
5.4 零件下半部分的建模
5.4.1 曲面填充前的準備
5.4.2 一致性通知
5.4.3 誤差分析
5.5 結論
5.6 設計更改
5.6.1 動態修改特征
5.6.2 替換面
練習5-1 鼠標模型
練習5-2 肥皂塊
練習5-3 把手
第6章 接合與修補
6.1 復雜的接合
6.1.1 操作流程
6.1.2 分割剪裁邊界
6.1.3 偏差累積影響
6.1.4 鏡像的作用
6.1.5 隱藏/顯示實體
6.1.6 剪裁管件“Bottom Bracket”
6.1.7 包覆特征
6.2 光滑修補
6.2.1 三個可選方法
6.2.2 邊界曲面
6.2.3 曲率流
6.3 自由形特征
6.3.1 網格方向
6.3.2 使用三重軸
6.3.3 移動控制點
6.3.4 撤消更改
6.3.5 邊界條件
6.4 邊界融合
6.4.1 操作流程
6.4.2 可選方法
6.4.3 曲面上的樣條曲線
練習6-1 自行車架
練習6-2 修補形狀
練習6-3 邊角融合
練習6-4 淋浴房圓角
第7章 主模型技術
7.1 關于主模型的介紹
7.1.1 傳遞曲線數據
7.1.2 推動與牽引類型的應用
7.1.3 命名實體
7.1.4 列舉父級配置
7.1.5 分割特征
7.1.6 建議總結
7.2 曲面主模型技術
7.3 實體主模型的應用
7.3.1 分割零件
7.3.2 按鍵區建模
7.3.3 扣合飾件
7.3.4 裝配凸台
7.3.5 接縫
7.3.6 彈簧扣凹槽
7.3.7 保存實體並生成裝配體
7.4 SolidWorks Explorer
練習7-1 實體主模型