3D游戲角色制作(附贈光盤)

3D游戲角色制作(附贈光盤)
定價:330
NT $ 287
 

內容簡介

十幾年前,動漫對我們大部分編輯來說,還是很陌生的。但是,從概念發展為初具規模的新興產業,其發展速度之快超出我們的想象,以至今天動漫的影響在我們的生活中隨處可見。尤其是青少年,動漫及衍生產品很大程度上影響著他們的生活,既豐富了他們的精神世界,又改變著他們的生活形態,從某種意義上來說甚至會影響他們一生,就如我們這一代人當年深受連環畫的影響一樣。

動漫產業的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發展過程產生的經濟效益吸引了越來越多投資者的眼光,也成為新一輪經濟發展的增長點。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設相關的專業院系,多家出版社相繼推出相關的教材及教輔。我們上海文藝出版集團下屬的上海動畫大王文化傳媒有限公司早在幾年前就涉足動漫教材出版領域,策劃出版了《高等院校動漫教材》。我們廣泛聘請國內動漫藝術創作領域的名家、著名高等院校動漫專業的一線教師參加這套書的策劃和撰寫工作,對書稿的審校力求精益求精,目的就是讓這套書出版後成為動漫專業教材的品牌。教材推向市場後取得了預期的效果。

如今,這套教材經過修訂後重版。修訂目標也很明確︰根據動漫專業教育的現狀及未來發展的趨勢,除了修訂已有的理論類、基礎類、設計類、創作類等教材外,還特別增加了游戲類教材,使本套教材更充實、更系統、更具權威性。

為高校動漫專業教育提供更豐富的教育資源,是我們出版人的責任,是我們編輯的願望。希望修訂重版的《中國高等院校動漫專業教材》繼續得到廣大高校動漫專業師生的歡迎。同時歡迎廣大師生在教和學的過程中對本套教材存在的不足提出批評、指正。

本書是《中國高等院校動漫專業教材》叢書中的《3D游戲角色制作(附贈光盤)》。

本書包括3D游戲角色的相關知識、3D游戲角色的模型、3D游戲角色的UV、3D游戲角色的貼圖制作、3D游戲角色提高篇——前期、3D游戲角色提高篇——後期、作品欣賞。
 

目錄

前言
序論
創建角色模型所涉及的知識點
第一章 3D游戲角色的相關知識
1.1 了解3D游戲角色
1.1.1 3D游戲角色的發展歷史
1.2 角色模型的基礎知識
1.2.1 3D游戲角色
角色的應用
1.2.2 角色的布線
布線的必要
布線的原理
布線的應用
1.2.3 角色的分塊
1.2.4 角色的肌肉和結構
1.2.5 姿勢
1.3 本章小結
1.4 參考習題
第二章 3D游戲角色的模型
2.1 角色的頭部模型
2.1.1 概述軟件的職責範疇
2.1.2 角色頭部的比例和特征
2.1.3 創建頭部模型
2.1.4 鏡像一個參考的模型
2.1.5 創建模型結構
2.1.6 細化模型
2.1.7 誤區
2.1.8 小結
2.2 角色的身體模型
2.2.1 身體模型的布線需求
2.2.2 比例
2.2.3 創建身體模型
2.2.4 細化模型
2.3 本章小結
2.4 參考習題
第三章 3D游戲角色的UV
3.1 角色UV
3.1.1 UV的基本要求
3.1.2 UV的工具使用(Maya)
3.1.3 角色UV的規劃
3.2 本章小結
3.3 參考習題
第四章 3D游戲角色的貼圖制作
4.1 角色貼圖
4.1.2 導出模型的UV
4.1.3 貼圖的制作
4.2 本章小結
4.3 參考習題
第五章 3D游戲角色提高篇——前期
5 1 模型的前期工作
5.1.1 建模方法
5.1.2 參考
5.2 布線
5.2.1 模型布線的普遍規律
5.2.2 預留的線
5.2.3 組合
5.3 創建角色的UV
5.3.1 模型UV的處理方法
5.3.2 逐一解決角色的UV
5.4 UV的編輯
5.4.1 整理角色的uv(Maya 7.0)
5.4.2 利用UV Set解決的保存問題
5.5 本章小結
5.6 參考習題
第六章 3D游戲角色提高篇——後期
6.1 色彩的法線貼圖
6.1.1 軟件的配合和軟件的局限性
6.1.2 實現法線貼圖的最佳途徑
6.2 使用Max/Maya制作Normal Map
6.3 使用ZBrush制作Normal Map
6.3.1 認識ZBrush
6.3.2 Normal Map的生成工具
6.3.3 將模型從3D軟件中導出
6.3.4 ZBrush的使用——繪制頭部
6.3.5 ZBrush的使用——繪制頭冠(冕)
6.3.6 ZBrush的使用——肩甲
6.3.7 ZBrush的使用——頭皮披肩
6.3.8 ZBrush的使用——腰帶
6.3.9 ZBrush的使用——手臂
6.3.10 ZBrush的使用——護腕
6.3.11 3D軟件和ZBrush的結合使用——身體
6.3.12 ZBrush的使用——帶扣
6.3.13 ZBrush的使用——腿
6.3.14 ZBrush的使用——小腿的護腿部分
6.3.15 ZBrush的使用——配合顏色貼圖繪制Normal Map
6.3.16 整合分散的Normal Map
6.3.17 使用Photoshop制作Normal Map
6.4 制作Color Map & Specular Map
6.4.1 在Color貼圖制作的過程中需要用到的軟件
6.4.2 Photoshop中的處理
6.4.3 制作胡子的Alpha
6.4.4 制作Specular Map的要求
6.4.5 制作Specular Map
6.5 本章小結
6.6 參考習題
第七章 作品欣賞
7.1 圖片欣賞
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