作者在創編此書前,翻閱了從1956年以來的有關體育游戲書共36部,有許多經驗值得借鑒,但也存在一些亟待完善的地方。為了更好的適應體育新課程改革的需要,作者在創編新課標下的小學體育課游戲時充分考慮到了以往體育游戲書中所存在的諸多問題,結合新課標的理念和要求,以及按五大領域目標的新的劃分形式,較有針對性地創編了《新課標‧小學體育課游戲創編和教學設計》一書。該游戲書最突出的特點就是緊扣體育新課程標準,具體創新點如下︰
1.打破常規,突出作用
以往的體育游戲無論是“體育游戲大全”“體育游戲手冊”還是“游戲精粹”,給讀者的感覺都是眾多游戲的集合體,未能從書名上發現有更豐富的內容。而從《新課標‧小學體育課游戲創編和教學設計》的命名上可以看出,即包含大量的游戲創編案例,同時也包含有游戲的創編方法和教學設計。
2.按五大領域目標分類
以往的體育游戲分類基本上都是按照運動項目或一些活動形式來劃分的,而《新課標‧小學體育課游戲創編和教學設計》是按照新課標五大學習領域目標來劃分的,即“運動技能類游戲”“運動參與類游戲”“身體健康類游戲”“心理健康類游戲”和“社會適應類游戲”。
3.按四個水平級創編游戲
由于新課標將小學階段劃分為水平一(小學一、二年級)、水平二(小學三、四年級)、水平三和水平四(小學五、六年級),因此,在創編游戲的時候,充分考慮到了四個水平級學生的年齡、生理、心理發育特點,從簡到繁,從易到難逐步提高游戲的難度和要求。由于難易度有一定的梯度,因此,教師在課前可根據教學的需要有針對性地作出選擇。
總之,打破常規、緊扣課標、科學實用、內容豐富、全面系統、梯度明顯、難易適中等是《新課標‧小學體育課游戲創編和教學設計》的綜合體現。