本書定位于專業數字雕塑軟件mudbox和zbrush。由多年從事計算機數字雕塑的專家張向春精心編著,作者長期從事游戲開發、三維制作、新聞仿真的一線工作。本書凝結作者多年的“第一手”工作實踐經驗、教育經驗.是在不斷積累的專業知識基礎上編寫而成的。本書以團塊建模法,帶動軟件mudbox、zbrush的學習獨具特色,另外作者以口語化的風格講解這些軟件的用法,以切身經驗作示範,非常有利于讀者學習和使用。
本書可以作為藝術院校建築學.城市規劃.環境藝術,園林景觀以及產品造型等專業的教材,也可以作為數字雕塑、軍事仿真、影視策劃、廣告策劃、高校建築設計、園林設計、規劃設計人員以及計算機數字雕塑藝術愛好者的自學參考書。
目錄
第1章 總論
1.1 建模 方法與工具
1.1.1 “瘋狂”地建模
1.1.2 建模分類
1.1.3 什麼樣的模型適用什麼樣的工具
1.2 團塊建模法
1.3 使用mudbox制作人像
1.3.1 加工法
1.3.2 “泥塑”頭像
1.4 用藝術創作的眼光去制作
1.5 整體與細節
1.6 節奏的優美
1.7 審美的底蘊
第2章 從mudbox開始
2.1 mudbox要點
2.2 團塊建模之︰眼
2.3 團塊建模之︰鼻
2.4 團塊建模之︰嘴
2.6 團塊建模之︰頭和頸
2.7 使用圖章與模板
2.8 使用畫筆
第3章 迅速掌握zbrush
第4章 zbrush 3.5︰球型建模和粘土雕塑
第5章 2brush 3.5︰透明修改和自適應蒙皮
第6章 mudbox和zbrush協同作戰
第7章 用團塊模板造型
第8章 mudbox軟件手冊
第9章 zbrush軟件手冊
第10章 好馬備好mudbox 2011、zbrush 4.0與數位板的配合使用
1.1 建模 方法與工具
1.1.1 “瘋狂”地建模
1.1.2 建模分類
1.1.3 什麼樣的模型適用什麼樣的工具
1.2 團塊建模法
1.3 使用mudbox制作人像
1.3.1 加工法
1.3.2 “泥塑”頭像
1.4 用藝術創作的眼光去制作
1.5 整體與細節
1.6 節奏的優美
1.7 審美的底蘊
第2章 從mudbox開始
2.1 mudbox要點
2.2 團塊建模之︰眼
2.3 團塊建模之︰鼻
2.4 團塊建模之︰嘴
2.6 團塊建模之︰頭和頸
2.7 使用圖章與模板
2.8 使用畫筆
第3章 迅速掌握zbrush
第4章 zbrush 3.5︰球型建模和粘土雕塑
第5章 2brush 3.5︰透明修改和自適應蒙皮
第6章 mudbox和zbrush協同作戰
第7章 用團塊模板造型
第8章 mudbox軟件手冊
第9章 zbrush軟件手冊
第10章 好馬備好mudbox 2011、zbrush 4.0與數位板的配合使用
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