這套叢書共4本,其中三維實體設計2本、有限元分析1本、三維動畫設計1本。它們是寫給那些從來沒有接觸過三維設計軟件的讀者以及那些使用過其他CAD軟件但不熟悉SolidWorks的讀者。你們或許是技術工人、在校大學生、技校學生乃至習慣于手工畫圖的年長工程師。我相信,只要具有初級計算機操作技能、機械制圖以及基本機械設計背景的任何讀者通過本書的訓練,就會在短時間內“上手”,即用SolidWorks完成你們的設計任務。當然,前提是必須一絲不苟地完成本書中的所有實戰演練,在自學的情況下大約需要l~2周左右時間。
那麼,這套叢書有什麼“高明”之處呢?
(1)我相信這樣的原則︰初學者學習軟件最快捷、最省事的辦法是“照貓畫虎”。也就是說,初學者用不著先問為什麼,盡管按照書中實例的操作步驟一步一步地往前“走”,當你畫完一些零件或裝配體後,就會逐漸地從“知其然”變成“知其所以然”。這是我從自己多年的教學和培訓實踐中總結出來的經驗,一定對你有效。你也許會認可這樣的說法︰一個從來沒下過象棋的人,教官如果只給他/她講象棋的理論或棋譜,他/她一定會覺得莫名其妙,學了半天什麼也沒學到。
(2)這套叢書選擇的設計對象有初學者熟知的機械產品(如魔方、減速器等),也有經過市場考驗、結構相對比較復雜的柴油機油泵。前者用不著很專業的機械設計知識,同時也很有趣。當你把自己設計好的零件裝配成漂亮的成品後,不但會產生小小的成就感,而且也會覺得SolidWorks並不難學,你甚至會產生立即設計新產品的欲望。對于有一定設計基礎的讀者,可采用本叢書中的柴油機油泵設計來體驗較復雜機械產品的設計樂趣。
(3)本叢書是按“傻瓜”風格編寫的,給出的畫圖步驟使初學者“用不著費腦筋”就能完成實戰演練中的設計任務。這也是“照貓畫虎”原則的體現。
(4)在每一個實戰演練開始前,都要介紹設計對象的原理和機械結構。這樣會避免讀者在設計過程中的盲目性。
本叢書中的實戰演練基本上涵蓋了機械設計中常用的結構零件、裝配體、力學分析及動畫設計。每本書的學習完成後,你會感悟到SolidWorks是你未來工作的強有力助手,剩下的事情就是如何提高設計速度了。
我們國家正在向制造業強國邁進,如果不培養眾多的機械設計工作者的話,這一期望將會成為泡影。而CAD軟件的普及將會使得過去只有行業高手才能勝任的工作變得一般技術人員也容易掌握。如今,借助于軟件一個職業學院的在校生可以設計復雜的葉輪,這在手工設計時代是很難做到的。
軟件改變了設計生態,其結果就是︰新手成為高手的成熟時間大大縮短,更多平均智商的設計者會創造出過去經驗豐富的工程師才有可能設計的作品,未來五花八門的新設計很有可能大多出自“平庸者”之手。“天生我才必有用”這句話在軟件時代,對于那些掌握了軟件使用竅門者才會是真實。因為一個機器變成實物的過程,“構思一設計一力學分析一施工圖紙一制造一試車(虛擬)”的諸環節中,除了實物以外,都要仰仗軟件。
對于一位在制造業使用軟件多年的大學教師,處于這樣的時代是十分令人激動的。我很願意把自己的學習和教學培訓經驗傳授給大家。高效地傳播實用知識是大學教師之重要職責,我們寫這套叢書的目的就是讓更多的年輕人掌握機械設計的利器,為我國制造業人才培養做出力所能及的貢獻。同時我們也希望這種特色寫法的書能夠在SolidWorks培訓教材市場上能 佔有一席之地。
本叢書4本教程的名稱如下︰
‧Solidworks初學者實戰教程——魔方、虎鉗、減速器設計
‧Solidworks機械設計實戰教程——柴油機油泵設計
‧Solidworks機械設計實戰教程——動畫設計
‧Solidworks機械設計實戰教程——有限元分析
需要說明的是,本叢書中介紹的造型方法、力學分析、動畫設計及其步驟不一定是最簡潔的。讀者在學完每本教程之後,希望能提出更好的設計方案,並請將你的結果發布在“機械設計與制造學習網(www.2mmm.net)”的“設計與加工軟件”欄目,供後繼的初學者參考。關于本書中的錯誤以及不完善之處請讀者反饋至︰
[email protected]或
[email protected]。
參與本叢書撰寫工作的還有馮利、達明遠、王曉陽、郝魁先生。他們幾位都是SolidWorks的愛好者和卓有成效的使用者,其學習和設計經歷充分印證了本書所倡導的CAD軟件學習理念。此外,我的另外幾個學生王康、劉富堂、張治業等同學也提供了部分造型素材。在此對他們的辛勤勞動表示衷心的感謝。
段建中
2009年5月