本書以建築聲學和廳堂擴聲為理論基礎,以目前聲學設計中常用的EASE 軟件為平台,以工程設計實例為藍本,介紹了數字聲學設計的主要方法。
本書從理論結合實踐的角度出發,在建聲、擴聲、聲學測量等專業知識的基礎上,系統地介紹了EASE軟件的使用方法,涉及的實例淺顯易懂,插圖和說明詳盡有序,具有很強的實用性和可操作性,也是目前在數字聲學設計理論和EASE軟件應用方面較為先進、全面的教材。
本書有配套的教學多媒體資料包,內容包括“數字聲學設計教學用PPT ”、“EASE實例模型”和“EASE資料庫”三大部分,為多媒體教學、補充閱讀和數據查閱提供了方便,讀者可根據本書附錄中的說明,到相關網站自行下載。本書可作為大學、大專院校建築、聲學、影視工程等相關專業的實驗教材,同時對相關從業人員具有很好的使用和參考價值。
目錄
第一章 數字聲學設計軟件
1.1 數字聲學軟件概述
1.1.1 數字聲學軟件的類型
1.1.2 數字聲學設計軟件的發展歷史
1.1.3 數字聲學設計軟件的主要功能
1.2 EA.SE軟件概述
第二章 EASE4.1 軟件概述
2.1 程序文件組成
2.1.1 EASE4.1 的程序模塊組成
2.1.2 程序模塊連接
2.2 EASE4.1 與EASE3.0的比較
2.3 EASE4.1 操作命令
2.3.1 EASE4.1 主程序菜單
2.3.2 EASE4.1 工程編輯菜單
2.3.3 EASE4.1 標準繪圖菜單
2.3.4 EASE4.1 三維繪圖菜單
2.3.5 EASE4.1 聲線追蹤菜單
2.3.6 EASE4.1 探針菜單
2.3.7 EASE4.1 模擬試听菜單
2.3.8 EASE4.1 文件導入/導出菜單
第三章 廳堂音質設計與建模
3.1 廳堂音質設計的一般要求
3.1.1 合適的響度
3.1.2 均勻的聲場分布
3.1.3 合適的混響時間
3.1.4 較高的清晰度和足夠的豐滿度
3.1.5 避免出現音質缺陷
3.2 廳堂模型的設計
3.2.1 廳堂的容積確定
3.2.2 廳堂的體型設計
3.2.3 各類廳堂體型設計的具體要求
3.3 廳堂模型的建立
3.3.1 建立模型的一般方法
3.3.2 實例一︰多功能廳建模
3.3.3 實例二︰演播室建模
3.3.4 實例三︰孤頂廳堂建模
3.3.5 實例四︰尖頂廳堂建模
3.3.6 需注意的問題
第四章 常用吸聲材料與混響時間
4.1 常用吸聲材料和結構
4.1.1 吸聲系數與平均吸聲系數
4.1.2 吸聲材料與結構的類型
4.1.3 吸聲材料與結構的選用原則
4.2 吸聲材料的鋪設與設置
4.2.1 鋪設吸聲材料
4.2.2 修改吸聲材料
4.2.3 添加坐席區
4.3 混響時間
4.3.1 混響時間
4.3.2 最佳混響時間
4.3.3 混響時間的設置與優化
4.3.4 房間的其他設置
4.4 噪聲控制
4.4.1 噪聲控制的一般要求
4.4.2 觀眾廳內的噪聲限值
4.4.3 噪聲模擬設置
第五章 揚聲器與揚聲器系統
5.1 揚聲器
5.1.1 揚聲器的分類
5.1.2 揚聲器的基本技術指標和特性
5.1.3 擴聲揚聲器的選用
5.1.4 常用揚聲器的性能和特點
5.1.5 線陣列揚聲器
5.2 揚聲器聲場的布局
5.2.1 揚聲器聲場
5.2.2 揚聲器系統的布局
5.3 揚聲器與音箱系統在EASE中的應用
5.3.1 EASE中的聲源
5.3.2 揚聲器的布置
5.3.3 簇的構建
5.3.4 創建揚聲器箱體
第六章 房間聲學特性研究
6.1 聲場聲壓級
6.1.1 直達聲聲壓級
6.1.2 總聲壓級
6.2 C測量
6.2.1 C
6.2.2 C50
6.2.3 C80
6.2.4 C
6.3 L測量
6.3.1 L
6.3.2 L50
6.3.3 L80
6.3.4 L
6.4 清晰度測量
6.4.1 輔音清晰度損失率
6.4.2 快速語言傳輸指數
6.5 其他聲學特性
6.5.1 直達聲/混響聲比率
6.5.2 臨界距離
6.5.3 到達時間
6.5.4 揚聲器覆蓋重疊
6.5.5 初始時延差
6.5.6 揚聲器瞄向
6.5.7 定點衰減時間
6.5.8 帶反射的標準繪圖(二維繪圖)
6.5.9 房間繪圖(三維繪圖)
6.5.10 直達聲模擬試听
6.5.11 聲學探針
6.5.12 定點聲線追蹤
……
第七章 聲線追蹤
第八章 模擬試听
第九章 AURA
第十章 IR
第十一章 揚聲器與吸聲材料數據庫
第十二章 工程設計應用實例
參考文獻
附錄
1.1 數字聲學軟件概述
1.1.1 數字聲學軟件的類型
1.1.2 數字聲學設計軟件的發展歷史
1.1.3 數字聲學設計軟件的主要功能
1.2 EA.SE軟件概述
第二章 EASE4.1 軟件概述
2.1 程序文件組成
2.1.1 EASE4.1 的程序模塊組成
2.1.2 程序模塊連接
2.2 EASE4.1 與EASE3.0的比較
2.3 EASE4.1 操作命令
2.3.1 EASE4.1 主程序菜單
2.3.2 EASE4.1 工程編輯菜單
2.3.3 EASE4.1 標準繪圖菜單
2.3.4 EASE4.1 三維繪圖菜單
2.3.5 EASE4.1 聲線追蹤菜單
2.3.6 EASE4.1 探針菜單
2.3.7 EASE4.1 模擬試听菜單
2.3.8 EASE4.1 文件導入/導出菜單
第三章 廳堂音質設計與建模
3.1 廳堂音質設計的一般要求
3.1.1 合適的響度
3.1.2 均勻的聲場分布
3.1.3 合適的混響時間
3.1.4 較高的清晰度和足夠的豐滿度
3.1.5 避免出現音質缺陷
3.2 廳堂模型的設計
3.2.1 廳堂的容積確定
3.2.2 廳堂的體型設計
3.2.3 各類廳堂體型設計的具體要求
3.3 廳堂模型的建立
3.3.1 建立模型的一般方法
3.3.2 實例一︰多功能廳建模
3.3.3 實例二︰演播室建模
3.3.4 實例三︰孤頂廳堂建模
3.3.5 實例四︰尖頂廳堂建模
3.3.6 需注意的問題
第四章 常用吸聲材料與混響時間
4.1 常用吸聲材料和結構
4.1.1 吸聲系數與平均吸聲系數
4.1.2 吸聲材料與結構的類型
4.1.3 吸聲材料與結構的選用原則
4.2 吸聲材料的鋪設與設置
4.2.1 鋪設吸聲材料
4.2.2 修改吸聲材料
4.2.3 添加坐席區
4.3 混響時間
4.3.1 混響時間
4.3.2 最佳混響時間
4.3.3 混響時間的設置與優化
4.3.4 房間的其他設置
4.4 噪聲控制
4.4.1 噪聲控制的一般要求
4.4.2 觀眾廳內的噪聲限值
4.4.3 噪聲模擬設置
第五章 揚聲器與揚聲器系統
5.1 揚聲器
5.1.1 揚聲器的分類
5.1.2 揚聲器的基本技術指標和特性
5.1.3 擴聲揚聲器的選用
5.1.4 常用揚聲器的性能和特點
5.1.5 線陣列揚聲器
5.2 揚聲器聲場的布局
5.2.1 揚聲器聲場
5.2.2 揚聲器系統的布局
5.3 揚聲器與音箱系統在EASE中的應用
5.3.1 EASE中的聲源
5.3.2 揚聲器的布置
5.3.3 簇的構建
5.3.4 創建揚聲器箱體
第六章 房間聲學特性研究
6.1 聲場聲壓級
6.1.1 直達聲聲壓級
6.1.2 總聲壓級
6.2 C測量
6.2.1 C
6.2.2 C50
6.2.3 C80
6.2.4 C
6.3 L測量
6.3.1 L
6.3.2 L50
6.3.3 L80
6.3.4 L
6.4 清晰度測量
6.4.1 輔音清晰度損失率
6.4.2 快速語言傳輸指數
6.5 其他聲學特性
6.5.1 直達聲/混響聲比率
6.5.2 臨界距離
6.5.3 到達時間
6.5.4 揚聲器覆蓋重疊
6.5.5 初始時延差
6.5.6 揚聲器瞄向
6.5.7 定點衰減時間
6.5.8 帶反射的標準繪圖(二維繪圖)
6.5.9 房間繪圖(三維繪圖)
6.5.10 直達聲模擬試听
6.5.11 聲學探針
6.5.12 定點聲線追蹤
……
第七章 聲線追蹤
第八章 模擬試听
第九章 AURA
第十章 IR
第十一章 揚聲器與吸聲材料數據庫
第十二章 工程設計應用實例
參考文獻
附錄
序
建築聲學是聲學領域中應用廣泛的一門學科,無論是錄音場所的建造還是擴聲系統的設計都離不開建築聲學理論。傳統的聲學設計過程依賴精確的測量、計算和復雜的測量儀器,但是隨著計算機技術的發展和普及,已經有越來越多的聲學設計案例主要通過計算機來輔助完成。EASE軟件作為當今國際上最具盛名的聲學設計軟件,被廣泛地應用于聲學工程設計和指導。然而,目前關于數字聲學設計和EASE軟仵應用的中文書籍並不多見,工程師們往往是通過軟件說明書和多年的設計經驗來完成計算機設計的過程,這成了當今數字聲學設計發展的一個突出問題。針對這些情況,作者產生了編著本書的想法。
本書以數字聲學設計軟件EASE 4.1為平台,對其設計方式進行了研究和探討。同一般軟件教學書籍不同的是,本書並非單純地講授軟件的使用方法,而是從聲學設計的理論和要求出發,研究數字聲學設計的一般方法,這些理論和方法可以延伸到其他軟件和設計實例中去,具有廣泛的適用性和可發展性。從這個理念出發,本書各章節的編排也遵循聲學設計的一般要求,循序漸進,力求使讀者得以快速人門,迅速提高。
本書涉及的大部分實例淺顯易懂,插圖和說明詳盡有序,即使缺乏軟仵設計基礎的人員也能輕松閱讀。另外,針對有一定軟件基礎的讀者,本書也運用了較大的篇幅對較為復雜、詳細的設計實例和設計方法進行了闡述和說明。
本書有配套的教學多媒體資料包,內容包括“數字聲學設計教學用PPT”、“EASE實例模型”和“EASE資料庫”三大部分,為多媒體教學、補充閱讀和數據查閱提供了方便。本書可作為大學、大專院校建築、聲學、影視工程等相關專業的實驗教材,同時對相關從業人員具有很好的使用和參考價值。
在本書的編寫過程中,得到了上海大學影視藝術技術學院劉日宇老師的無私幫助,他為此書提出了非常寶貴的意見;還得到和參考了其他同行的資料與圖書,在此筆者向他們表示由衷的感謝。
由于水平有限,本書不當之處在所難免,還望廣大讀者批評指正。
本書以數字聲學設計軟件EASE 4.1為平台,對其設計方式進行了研究和探討。同一般軟件教學書籍不同的是,本書並非單純地講授軟件的使用方法,而是從聲學設計的理論和要求出發,研究數字聲學設計的一般方法,這些理論和方法可以延伸到其他軟件和設計實例中去,具有廣泛的適用性和可發展性。從這個理念出發,本書各章節的編排也遵循聲學設計的一般要求,循序漸進,力求使讀者得以快速人門,迅速提高。
本書涉及的大部分實例淺顯易懂,插圖和說明詳盡有序,即使缺乏軟仵設計基礎的人員也能輕松閱讀。另外,針對有一定軟件基礎的讀者,本書也運用了較大的篇幅對較為復雜、詳細的設計實例和設計方法進行了闡述和說明。
本書有配套的教學多媒體資料包,內容包括“數字聲學設計教學用PPT”、“EASE實例模型”和“EASE資料庫”三大部分,為多媒體教學、補充閱讀和數據查閱提供了方便。本書可作為大學、大專院校建築、聲學、影視工程等相關專業的實驗教材,同時對相關從業人員具有很好的使用和參考價值。
在本書的編寫過程中,得到了上海大學影視藝術技術學院劉日宇老師的無私幫助,他為此書提出了非常寶貴的意見;還得到和參考了其他同行的資料與圖書,在此筆者向他們表示由衷的感謝。
由于水平有限,本書不當之處在所難免,還望廣大讀者批評指正。
網路書店
類別
折扣
價格
-
新書87折$204