Chapter 01 設計材質
1.1 初識材質
1.1.1 材質的構成
1.1.2 材質的着色類型
1.2 模擬材質質感
1.3 材質與環境的聯系
1.3.1 光與影的關系
1.3.2 環境與材質的關系
1.4 本章小結
Chapter 02 材質與貼圖的必備知識
2.1 貼圖的重要作用
2.2 認識基本材質
2.3 貼圖的基礎運用
2.3.1 貼圖坐標
2.3.2 貼圖公用參數卷展欄
2.4 深入了解貼圖通道
2.4.1 Ambient Color(環境光顏色)通道
2.4.2 Diffuse Color(漫反射顏色)通道
2.4.3 Specular Color(高光顏色)通道
2.4.4 Specular Level(高光級別)通道
2.4.5 Glossiness(光澤度)通道
2.4.6 Self-Illumination(自發光)通道
2.4.7 ODacity(不透明)通道
2.4.8 Bump(凹凸)通道
2.4.9 Reflection(反射)通道
2.4.10 Refraction(折射)通道
2.5 本章小結
Chapter 03 材質特性及各類型材質貼圖
3.1 各種材質類型
3.1.1 Standard(標准)材質
3.1.2 Raytrace(光線跟蹤)材質
3.1.3 I nk』n Paint(卡通)材質
3.1.4 Matte/Shadow(無光投影)材質
3.1.5 Multi/Sub-Object(多維/子對象)材質
3.1.6 Blend(混合)材質
3.2 豐富的貼圖類型
3.2.1 Bitmap(位圖)貼圖
3.2.2 Checker(棋盤格)貼圖
3.2.3 Gradient(漸變)貼圖
3.2.4 Gradient Ramp(漸變坡度)貼圖
3.2.5 Mix(混合)貼圖
3.3 在Max當中表現反射與折射
3.4 VRay材質類型
3.4.1 VRayMtl材質
3.4.2 VRayLightMtl(VRay燈光材質)
3.4.3 VRayOverrideMtl(VRay代替材質)
3.5 VRay常見貼圖類型
3.5.1 VRayBmpFilter(VRay位圖過濾貼圖)
3.5.2 VRayHDRI(VRay高動態范圍)貼圖
3.5.3 VrayEdgesTex(邊界紋理)貼圖
3.6 VRay材質表現反向與折射
3.7 本章小結
Chapter 04 透明特性材質的設置及表現
Chapter 05 特殊的半透明材質
Chapter 06 高級的透明材質——流體材質
Chapter 07 肌理質感的凹凸與置換表現
Chapter 08 另類卡通材質制作
Chapter 09 反射特性類材質的表現重點
Chapter 10 建築材質解析
Chapter 11 室內靜幀效果表現
Chapter 12 CG場景的制作
Chapter 13 使用VRay實現場景虛實結合