「3ds max渲染總動員」十大必學渲染器完全手冊(超值特惠版·附贈DVD)

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定價:239
NT $ 208
  • 作者:@韓涌 王瑤 翟享 雙艷梅 @編/著
  • 出版日期:2009-10-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7894871990
  • ISBN13:9787894871992
  • 裝訂:1080頁 / 26 x 18 cm / 普通級 / 初版
 

內容簡介

本書是一本以渲染器為主題的命令參考工具類圖書,書中收錄了當前業內最新、最實用的10大經典渲染器。書中的內容按渲染器分為Artlantis、Brazil、finalRender、finalToon、LightSCaDe、Light Tracer、Maxwell、mental ray、Radiosity和VRay 10個部分,共35章。每一部分均以一個渲染器作為主題,從渲染設置、燈光、材質、攝像機、環境以及對象屬性等方面入手,對相應的渲染器所涉及到的全部內容進行非常深入、詳細的介紹與分析,具有「渲染器種類涵蓋廣泛、參數選項解釋細致、理論經驗緊密結合、視頻教程簡單易學」的特點。

本書還在配套光盤中精心為讀者錄制了容量巨大、內容完整的10大渲染器「快速上手」多媒體教學錄像,旨在幫助初學者系統、高效地了解相關渲染器的使用方法,同時,也作為該渲染器的快速入門教學參考。

本書作為工具類圖書,特別適合CG相關從業人員的日常使用,是各領域渲染應用技術的指南。對於CG渲染愛好者與相關專業的學生來說,本書也是學習過程中必備的指導類工具書。
 

目錄

第1部分 Artlantis篇
第1章 Artlantis的整體介紹
1.1 Artlantis簡介
1.2 Artlantis的相關概念
1.2.1 Objects(對象)
1.2.2 Lights(燈光)和Heliodons(日影儀)
1.2.3 Materials(材質)和Textures(貼圖)
1.3 Artlantis的工作界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 工具欄
1.3.3 參數調整欄
1.3.4 預覽視窗
1.3.5 2D視窗
1.3.6 相冊
1.3.7 素材庫
1.4 小結
第2章 Artlantis的基本操作
2.1 文件操作
2.1.1 Open(打開)文件
2.1.2 Using a reference files(使用一個參考文件)
2.1.3 Save(保存)文件
2.2 視圖操作
2.2.1 視圖的基本操作
2.2.2 Perspectives(透)視圖參數調整欄
2.2.3 Parallel Views(正視圖)參數調整欄
2.3 界面操作
2.3.1 整體界面的控制
2.3.2 自定義工具欄
2.3.32D View(二維視圖)
2.4 對象的基本編輯
2.4.1 常規操作
2.4.2 屬性設置
2.5 對象編輯
2.5.1 Standard Objects(標准對象)參數調整欄
2.5.2 Billboards(廣告牌類)對象參數調整欄
2.5.3 Light Objects(燈光對象)參數參數調整欄
2.5.4 Vegetation Objects(植被對象)參數調整欄
2.5.5 場景信息
2.6 List of Objects(物件列表)
2.7 對象編輯操作
2.7.1 創建對象到對象庫
2.7.2 Instanced Object(關聯對象)
2.8 小結
第3章 Artlantis的材質與燈光
3.1 Shaders(材質)
3.1.1 Basic Shader(基本材質)
3.1.2 Expert Shader(專業材質)
3.1.3 程序化材質
3.1.4 Neon Light Shader(自發光材質)
3.1.5 Realistic Glass Shader(真實的玻璃材質)
3.1.6 Luminous Glass Shader(發光玻璃材質)
3.1.7 Realistic Water Shader(真實水面材質)
3.1.8 Texture Shader(貼圖材質)
3.2 Textures(紋理)
3.3 Media Catalog(素材庫)
3.4 Light(燈光)
3.4.1 Light(燈光)參數調整欄
3.4.2 List of Lights(燈光列表)
3.5 環境
3.5.1 Edit Atmosphere(編輯大氣效果)對話框
3.5.2 Foreground/Background Images(前景圖/背景圖)
3.5.3 Camera roll(攝像機扭轉)
3.6 Heliodon(日光系統)
3.6.1 Heliodons(日光系統)參數調整欄
3.6.2 Advanced(高級屬性)參數調整欄
3.6.3 Heliodons List(日光系統列表)
3.6.4 City selection(選擇城市)
3.7 小結
第4章 Artlantis的渲染
4.1 Rendering Parameters(渲染選項)
4.2 Render(渲染)
4.2.1 Render(渲染)
4.2.2 Render Zone(部分渲染)
4.3 Batch Render(批量渲染)
4.3.1 Batch rendering(批量渲染)對話框
4.3.2 Artlantis Batch Render(Artlantis批量渲染器)
4.4 Album(相冊)
4.5 小結
第2部分 Brazil篇
第5章 Brazil渲染命令面板
5.1 General Options(常用選項)卷展欄
5.1.1 Tools(工具)控制組
5.1.2 Console Options(控制台選項)控制組
5.1.3 Bucketing Options(分塊選項)控制組
5.1.4 Multithreading Options(多線程選項)參數組
5.1.5 Miscellaneous(雜項)控制組
5.2 Render Pass Control(渲染進程控制)卷展欄
5.2.1 Global Material Replacement(全局材質替換)控制組
5.2.2 Illumination Override(光照覆蓋)控制組
5.2.3 Background Override(背景覆蓋)控制組
5.2.4 Reflection/Refraction Passes(反射/折射進程)控制組
5.3 Image Sampling(圖像采樣)卷展欄
5.3.1 Image Sampling Control(圖像采樣控制)控制組
5.3.2 Depth of Field Samping(景深采樣控制)控制組
5.4 Image/Texture Filtering(圖像/紋理過濾)卷展欄
5.4.1 Image Fliter(圖像過濾)控制組
5.4.2 2D Map Filtering(二維貼圖過濾)控制組
5.5 Exposure/Color Clamping(曝光/色彩溢出)卷展欄
5.5.1 Exposure Control(曝光控制)控制組
5.5.2 Luminance Clipping(光照剪切)控制組
5.6 Motion Blur(運動模糊)卷展欄
5.7 Ray Server(光線跟蹤服務)卷展欄
5.7.1 Ray Tracing Depth Control(光線跟蹤深度控制)控制組
5.7.2 Options(選項)控制組
5.7.3 Secondary Effect Options(二次效果選項)控制組
5.7.4 Ray Tracing Acceleration(光線跟蹤加速)控制組
5.8 Luma Server(照明服務)卷展欄
5.8.1 Direct Illumination(直接光照)控制組
5.8.2 lndirect Illumination(間接光照)控制組
5.8.3 Miscellaneous(雜項)控制組
5.8.4 Sub-Surface Effects(次表面散射)控制組
5.8.5 Global Illumination(全局光照)控制組
5.9 Photon Map Server(光子貼圖服務)卷展欄
5.9.1 光子貼圖選擇器
5.9.2 Photon Tracer(光子跟蹤)控制組
5.9.3 Photon Energy(光子能量)控制組
5.9.4 Caching(緩存)控制組
5.9.5 Irradiance Estimate(光輝評估)控制組
5.9.6 Filtering(過濾)控制組
5.9.7 Photon Files(光子貼圖文件)控制組
5.10 CSG Server(地平面服務)卷展欄
5.11 小結
第6章 Biazil的材質編輯器
第7章 Brazil的燈光和攝像機
第8章 finalRender渲染命令
第9章 finalRender材質參數詳解
第10章 finalRender燈光參數詳解
第11章 finalRender其他參數詳解
第4部分 finalToon篇
第5部分 Lightscape篇
第6部分 Light Tracer篇
第7部分 Maxwell篇
第8部分 mental ray篇
第9部分 Radiosity篇
第10部分 VRay篇
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