內容簡介

設計到底是什麼?
當今的設計趨勢是什麼?
“好的設計”在未來會改變它的意義嗎?
未來世界需要的設計能滿足人們的哪些願望?
為什麼當前的設計工具更加便捷,而新的革命性的創意卻更難想出來?
設計師的真正價值何在?

當故事性、娛樂性成為商品的終極需求後,設計師僅做出美觀的設計圖已經遠遠不夠,唯有認真地“講一個故事”,讓最終使用者感動,這樣的設計才算成功。——馬特‧馬圖斯

設計無所不在,且受到越來越多的重視。但各種風格、趨勢的過度“擁擠”,可以說造就了一個“有一千種選擇卻等于沒有選擇”的時代。設計師愈來愈工匠化,大家想不出真正有新意、“不為設計而設計”的創意。在設計界,“產品差異性”導致了設計的競爭愈來愈激烈、消費者對設計的要求愈來愈挑剔。我們也許已經來到“太陽底下沒有新鮮事”的臨界點,一再重復舊點子的想法深深困擾著當代的設計師們。

別慌張,這本書會讓設計師頭腦清醒、創意迭出而不被淘汰。透過本書,設計師可以了解設計世界即將發生什麼事
,哪種人會是下一輪的設計贏家,“被流行趨勢牽著走”的設計思考障礙有哪些,這些肯定會讓已經被設計趨勢和大眾觀點壓得喘不過氣來的設計師們眼楮為之一亮,心靈為之一震。

二百余幅世界著名設計大師的作品,讓你一次飽覽源源不絕的設計趨勢新創意。

馬特‧馬圖斯(Matt Mattus),在全球最具流行趨勢導向的產業里工作了二十多年,他所帶領的孩之寶(Hasbro)設計團隊創造了有關兒童及青少年的許多知名市場品牌。近年來.孩之寶公司最膾炙人口的作品.是和電影《變形金剛》合作開發的機器人玩具。在美國設計界,馬圖斯常被問及關于設計趨勢的話題.且常以此議題應邀發表演說.故而享有“趨勢獵人”的美譽。除了本身的設計師身份外,從文化運動到當代藝術、時尚、建築、電影、飲食等都有所涉獵。
 

目錄

前言
還有新事物嗎
太多的設計
設計的藝術
改變的力量
一 趨勢之終結
雷同的世界
技術影響設計
DIY設計
趨勢之終結
設計上癮
更多就是更多
擔憂
周而復始
矛盾
視覺疲勞
隨意的影響
自我表現主義
意義
因特網
二 設計是否已走向窮途末路
文化成長
品牌設計
全球多元文化和自然史
真相和感知
不確定的未來
創新障礙
為每個人而設計
循環速度加快,周期變短
設計趨勢在google上搜索即可得到
每個人都想與眾不同
每個人都能成名
自己動手的世界
透明藝術運動一去不復返
現在的設計是一種商品
三 讓我們創新吧!
吸引合適的人才
締造創造性文化
創新
創新=功用+意義
作為文化創造的創新
四 新型消費者
混合文化
走進優秀設計
意義與個性的淪喪
五 精美設計之必要
真實與精美
超越潮流的創新
渴望受到關注
文化創造性
自我評價
評價才能與人才
數字化工人的影響
知識不可或缺
設計是一種貿易
創造型領導的技巧
創造性組織的變化
設計領導層監督而非指揮
聘用人才
文化創造者
崇尚獨創性
感興趣的是正確性
擁有永不衰竭的好奇心
尊重稀有之物
發展他們的才能
在創作上無所畏懼
成長為專家
追求至善至美
都是研究專家
謙恭
六 自覺的創新
創新精神
設計與科學
追求刺激的渴望
創造世紀的開端
是時候為誠實設計而戰了
創造就是打破常規
理解設計的含義
設計就像性愛
聯系
機會與選擇
保持領先
鳴謝
圖片鳴謝
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