內容簡介
以龍、虎、幻獸等造型聞名的岡田恵太,將他所製作的造型作品集結成冊,要送給喜歡他造型作品的粉絲們。岡田恵太的造型作品,無論是獸角、獸牙、龍林等等部位都栩栩如生,這也是他的作品最吸引人的地方。本造型寫真集,由各種不同的角度,為大家介紹岡田恵太作品的魅力。除了大量的造型作品的照片鑑賞集之外,本冊也要為大家介紹岡田恵太作品的3D轉印技術,從設計造型到輸出到3D列印機,本誌都有詳細的圖片介紹。讓大家可以了解精彩的作品設計過程,對岡田恵太的作品能有更深一層的了解。
作者介紹
作者簡介
岡田恵太
數位雕塑造形家,3D 概念藝術家。1991 年出生於日本廣島縣。自2015 年起成為自由創作者,主要工作為製作創作生物等概念模型。2017 年 3 月設立株式會社「Villard」。參與如 ZBrushCentralTopRowAward 等等,日本國內外的各式各樣不同作品。同時亦為現在受到眾所矚目的年輕 3D 雕塑造形家之一人。
Twitter:@Larc92
Instagram:@keito_29
ARTSTATION:www.artstation.com/yuzuki
微博(Weibo):恵恵 Ren
岡田恵太
數位雕塑造形家,3D 概念藝術家。1991 年出生於日本廣島縣。自2015 年起成為自由創作者,主要工作為製作創作生物等概念模型。2017 年 3 月設立株式會社「Villard」。參與如 ZBrushCentralTopRowAward 等等,日本國內外的各式各樣不同作品。同時亦為現在受到眾所矚目的年輕 3D 雕塑造形家之一人。
Twitter:@Larc92
Instagram:@keito_29
ARTSTATION:www.artstation.com/yuzuki
微博(Weibo):恵恵 Ren
目錄
INTRODUCTION 寫在前面 004
GALLERY 005
ORIGINAL WORKS 005
GAME, FIGURE,MAIN VISUAL, FAN ART 086
ZBrush, Photoshop, KeyShot Making
Sculpt&3D 輸出製作過程 098
01 Dragon head Making 099
1 粗略堆土(ZBrush) 099
2 雕塑鱗片與皺紋 100
3 雕塑細部細節 102
4 最後修飾 103
5 彩現(KeyShot→Photoshop) 104
6 以 Photoshop 進行複合處理 106
02 Lion Making 108
1 粗略堆土(ZBrush) 109
2 齒列與尖牙 111
3 身體的造形 112
4 製作背景 114
5 製作鬃毛 115
6 臉部的完工修飾 116
7 彩現(KeyShot→Photoshop) 119
03 Dragon's body Making 122
1 粗略堆土(ZBrush) 122
2 雕塑身體零件 124
3 身體的造形 125
4 雕塑棘刺、鱗片與鬍鬚 127
5 毛髮的雕塑 129
6 彩現(KeyShot→Photoshop) 130
04 Dragon Knight concept model 131
1 製作西方龍的概念模型 131
2 製作騎士的概念模型 133
05 3D Printing 136
1 分件指示 137
2 增加肉厚 138
3 輸出 139
DESCRIPTION 作品解說 140
AFTERWORD 結語 143
GALLERY 005
ORIGINAL WORKS 005
GAME, FIGURE,MAIN VISUAL, FAN ART 086
ZBrush, Photoshop, KeyShot Making
Sculpt&3D 輸出製作過程 098
01 Dragon head Making 099
1 粗略堆土(ZBrush) 099
2 雕塑鱗片與皺紋 100
3 雕塑細部細節 102
4 最後修飾 103
5 彩現(KeyShot→Photoshop) 104
6 以 Photoshop 進行複合處理 106
02 Lion Making 108
1 粗略堆土(ZBrush) 109
2 齒列與尖牙 111
3 身體的造形 112
4 製作背景 114
5 製作鬃毛 115
6 臉部的完工修飾 116
7 彩現(KeyShot→Photoshop) 119
03 Dragon's body Making 122
1 粗略堆土(ZBrush) 122
2 雕塑身體零件 124
3 身體的造形 125
4 雕塑棘刺、鱗片與鬍鬚 127
5 毛髮的雕塑 129
6 彩現(KeyShot→Photoshop) 130
04 Dragon Knight concept model 131
1 製作西方龍的概念模型 131
2 製作騎士的概念模型 133
05 3D Printing 136
1 分件指示 137
2 增加肉厚 138
3 輸出 139
DESCRIPTION 作品解說 140
AFTERWORD 結語 143
序
INTRODUCTION寫在前面
能夠出版本書《飛廉》,對我來說是一件再高興不過的事情。這是截至目前為止,包含 CG 作品在內,將我處於各種不同的情感背景製作而成的作品並集結在一起的一本書。我由衷地感到非常的光榮。
我自幼就喜歡勞作和畫畫。經常在圖畫紙上描繪西方龍和中國的龍。即使是小孩子愛看的《超人力霸王》,我也是比較喜歡敵方的怪獸角色。直到現在我個人的喜好,以及喜愛創作生物的部分,我覺得從小時候起一點也沒有變。小學、中學一直到高中時期,足球是我主要參與的運動項目。但在課堂中,我總是在畫畫,喜愛繪畫這點是一直不變的興趣。當我在高中 3 年級,思考未來出路的時候,了解到自己還是比較想要從事最喜歡的繪畫工作。為了能夠考進美術專門學校,我在足球社的活動結束後,開始在美術社露臉,請老師指導我繪畫。
後來當我進入大阪的美術專門學校,才開始接觸到 Photoshop 和數位繪圖板。一開始的學習過程非常艱苦,因為當時我慣用的右手手腕才剛手術過,還記得一直到習慣為止,耗費了非常多的時間。到了 2 年級,我改為專攻 3D 繪圖。因為我覺得能夠以與繪畫不同的角度來呈現作品,是一件非常有趣的事情。可惜當時我還不太知道有 ZBrush,一直使用 LightWave 來製作作品。
畢業後我進入大阪的一家遊戲公司就職,但因為想要學習更多 ZBrush 的技術,也想要在東京活動,所以就來到了東京。我帶著在搬家公司打短工存下來的 50 多萬日圓,充滿幹勁地來到東京。不過剛開始完全找不到入行的門路,為了討生活只能一邊在工地搬運重物,登高作業打粗工,一邊在借宿的人家裡學習如何使用 Zbrush。
平常時清晨 4 點就起床上工,過了中午才回到家,去健身房鍛鍊之後,在家中學習 ZBrush,然後 22 點上床就寢。忙的時候甚至還有一段時期持續日班,夜班,日班,夜班的輪班,一天的睡眠時間只有 3 個小時。那個時候,我相信只要肯努力、肯行動,一定能有一番作為。當時我一直這麼想著。也多虧這樣,我做了很多傻事,也因此累積了許多不同的經驗。後來我順利找到一家遊戲公司的工作,學習到如何領導團隊的經驗,以及商業書信的寫法、職場上的禮儀等。接著我成了自由業者,然後總算現在成立了株式會社 Villard這家公司。
這本《飛廉》是我經歷了上述這些各式各樣不同經歷後,一點一點累積而成的作品。既有志得意滿的時候,也有消沉低落的時候以及開心的時刻,我相信當時的情感或多或少都會反映在那個時候的作品上。
我非常開心看到本書的出版,然而此處仍非我的目標終點。為了要更加精進技巧,為了要變得更加強大,我還要繼續努力,直到有一天可以對自己說一句「你努力過來了呢」為止。
承蒙許多的朋友,家人,前輩的相助,才有今天的我。所謂的人生,就是由一路走來不斷的選擇累積形成的結果。只要開始行動,你的人生一定會有所改變。
最後,希望本書能對將本書拿在手上的朋友的人生產生即使微少,但仍能起到一點點催化作用的話,就是我的最大榮幸了。
能夠出版本書《飛廉》,對我來說是一件再高興不過的事情。這是截至目前為止,包含 CG 作品在內,將我處於各種不同的情感背景製作而成的作品並集結在一起的一本書。我由衷地感到非常的光榮。
我自幼就喜歡勞作和畫畫。經常在圖畫紙上描繪西方龍和中國的龍。即使是小孩子愛看的《超人力霸王》,我也是比較喜歡敵方的怪獸角色。直到現在我個人的喜好,以及喜愛創作生物的部分,我覺得從小時候起一點也沒有變。小學、中學一直到高中時期,足球是我主要參與的運動項目。但在課堂中,我總是在畫畫,喜愛繪畫這點是一直不變的興趣。當我在高中 3 年級,思考未來出路的時候,了解到自己還是比較想要從事最喜歡的繪畫工作。為了能夠考進美術專門學校,我在足球社的活動結束後,開始在美術社露臉,請老師指導我繪畫。
後來當我進入大阪的美術專門學校,才開始接觸到 Photoshop 和數位繪圖板。一開始的學習過程非常艱苦,因為當時我慣用的右手手腕才剛手術過,還記得一直到習慣為止,耗費了非常多的時間。到了 2 年級,我改為專攻 3D 繪圖。因為我覺得能夠以與繪畫不同的角度來呈現作品,是一件非常有趣的事情。可惜當時我還不太知道有 ZBrush,一直使用 LightWave 來製作作品。
畢業後我進入大阪的一家遊戲公司就職,但因為想要學習更多 ZBrush 的技術,也想要在東京活動,所以就來到了東京。我帶著在搬家公司打短工存下來的 50 多萬日圓,充滿幹勁地來到東京。不過剛開始完全找不到入行的門路,為了討生活只能一邊在工地搬運重物,登高作業打粗工,一邊在借宿的人家裡學習如何使用 Zbrush。
平常時清晨 4 點就起床上工,過了中午才回到家,去健身房鍛鍊之後,在家中學習 ZBrush,然後 22 點上床就寢。忙的時候甚至還有一段時期持續日班,夜班,日班,夜班的輪班,一天的睡眠時間只有 3 個小時。那個時候,我相信只要肯努力、肯行動,一定能有一番作為。當時我一直這麼想著。也多虧這樣,我做了很多傻事,也因此累積了許多不同的經驗。後來我順利找到一家遊戲公司的工作,學習到如何領導團隊的經驗,以及商業書信的寫法、職場上的禮儀等。接著我成了自由業者,然後總算現在成立了株式會社 Villard這家公司。
這本《飛廉》是我經歷了上述這些各式各樣不同經歷後,一點一點累積而成的作品。既有志得意滿的時候,也有消沉低落的時候以及開心的時刻,我相信當時的情感或多或少都會反映在那個時候的作品上。
我非常開心看到本書的出版,然而此處仍非我的目標終點。為了要更加精進技巧,為了要變得更加強大,我還要繼續努力,直到有一天可以對自己說一句「你努力過來了呢」為止。
承蒙許多的朋友,家人,前輩的相助,才有今天的我。所謂的人生,就是由一路走來不斷的選擇累積形成的結果。只要開始行動,你的人生一定會有所改變。
最後,希望本書能對將本書拿在手上的朋友的人生產生即使微少,但仍能起到一點點催化作用的話,就是我的最大榮幸了。
岡田恵太
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