~神級軍事情景模型製作教範第3彈~
將虛構的場景轉化為宛如真實的存在,
給予觀者如臨其境的震撼衝擊!
「KAZU(吉岡和哉)的模型作品具有卓越的組織能力與表現力,總是令我大為驚嘆。毫無疑問地,他絕對是世界上屈指可數的情景模型製作師,也是一位優秀的創作者,讓我獲得許多刺激與靈感。」―Miguel Jimenez(西班牙知名模型師)
收錄戰車模型專門雜誌《月刊Armour Modelling》的人氣單元,經過編修與新增內容後,正式出版!延續上一部《戰車情景模型製作教範2
車輛.建築物篇》,本書將著眼於人形的製作與最後加工。尤其是人形的製作與塗裝之教學單元,經過完整的編修後,參考過往的製作範例,徹底解說運用顏料的調漆等進階塗裝技法。回應模型玩家「想要學會塗裝1/35比例人形」的心聲,是一本值得參考的情景模型製作大全。
本作將以大量步驟照片,詳細解說軍事人形&瓦礫、小型物品、植物的製作手法。
共分為4大章節──
第1章 製作人形
第2章 人形的塗裝作業
第3章 製作瓦礫、小型物品、植物
第4章 情景模型的最後加工
吉岡老師將教導各位製作出符合自己構想的生動人形,
以及「極致逼真」的地面、草皮、植栽、家具等等物品。
從【改造人形】到【調整表情】,物品的【舊化】、【加工】、【配置】⋯⋯
毫不藏私地給予廣大讀者技巧指導。
看了吉岡老師縝密而繁瑣的模型製作過程,
不論是誰都會嘆為觀止。
製作模型的過程非常辛苦且費時,
但是完工當下的感動是創作者才能親身體驗的感受。
跟上吉岡老師的腳步,朝模型大師之路邁進吧。
本書特色
◎超詳細步驟解說+步驟照片,製作過程一目瞭然!
◎收錄各式專欄,補充說明製作小撇步、材料性質、配置人形的訣竅等高手必備知識!
◎多角度呈現吉岡老師的模型作品《Move,Move,Move!》,即使沒有看到實品,也能透過照片感受到身歷其境的臨場感!
作者介紹
作者簡介
吉岡和哉
一九六八年出生,目前定居神戶市。小時候喜歡看特攝片,對於電影場景十分感興趣,因而走上模型之路,並奠定了情景模型主體的製作風格。開始製作作品的契機是,想將過去看到的仿真比例模型「變成屬於自己的東西」。在模型細部的加工、受損及髒污表現上,堅持高度還原,這也是受到將虛構情境製作得極為真實的特攝比例模型影響。
譯者簡介
楊家昌
曾任出版社編輯,現為自由譯者。好奇心強,經常一股腦兒栽進翻譯的世界裡。熱愛攝影、烘焙。譯有《大阪名勝解剖圖鑑》、《聽荒木經惟說:攝影的複習》等書。
吉岡和哉
一九六八年出生,目前定居神戶市。小時候喜歡看特攝片,對於電影場景十分感興趣,因而走上模型之路,並奠定了情景模型主體的製作風格。開始製作作品的契機是,想將過去看到的仿真比例模型「變成屬於自己的東西」。在模型細部的加工、受損及髒污表現上,堅持高度還原,這也是受到將虛構情境製作得極為真實的特攝比例模型影響。
譯者簡介
楊家昌
曾任出版社編輯,現為自由譯者。好奇心強,經常一股腦兒栽進翻譯的世界裡。熱愛攝影、烘焙。譯有《大阪名勝解剖圖鑑》、《聽荒木經惟說:攝影的複習》等書。
目錄
.《Move,Move,Move!》
第1章 製作人形
.1-1 製作射出成型人形
.1-2 改變射出成型人形的姿勢
.1-3 自製人形
.1-4 提升細節與最後加工
~情境模型的配置~
.以邏輯探討作品的看點
Column
.修飾射出成型模型組人形
.吉岡和哉的工作室
第2章 人形的塗裝作業
.2-1 何謂人形的塗裝?
.2-2 人形頭部的塗裝
.2-3 人形服裝的塗裝
第3章 製作瓦礫、小物品、植物
.3-1 製作瓦礫
.3-2 瓦礫、石板路的塗裝
.3-3 製作小物品的訣竅
.3-4 製作與塗裝植物
Column
.鏽蝕表現入門技法
第4章 情景模型的最後加工
.4-1 追加製作小物品
.4-2 作品的最後加工與修飾
Kazuya Yoshioka Figure Work’s
.修飾射出成型模型組人形
《Defending the summit》
.用顏料塗裝人形
《Patrolling the beautiful green hell》
.製作配置人形的地面
《Mending the breach》
第1章 製作人形
.1-1 製作射出成型人形
.1-2 改變射出成型人形的姿勢
.1-3 自製人形
.1-4 提升細節與最後加工
~情境模型的配置~
.以邏輯探討作品的看點
Column
.修飾射出成型模型組人形
.吉岡和哉的工作室
第2章 人形的塗裝作業
.2-1 何謂人形的塗裝?
.2-2 人形頭部的塗裝
.2-3 人形服裝的塗裝
第3章 製作瓦礫、小物品、植物
.3-1 製作瓦礫
.3-2 瓦礫、石板路的塗裝
.3-3 製作小物品的訣竅
.3-4 製作與塗裝植物
Column
.鏽蝕表現入門技法
第4章 情景模型的最後加工
.4-1 追加製作小物品
.4-2 作品的最後加工與修飾
Kazuya Yoshioka Figure Work’s
.修飾射出成型模型組人形
《Defending the summit》
.用顏料塗裝人形
《Patrolling the beautiful green hell》
.製作配置人形的地面
《Mending the breach》
序
推薦序
記得當初是在靜岡模型展看到吉岡的黃色福斯與衝浪手作品,開始與他保持聯絡,並成為模型同好兼好友。
我是如何看待吉岡每個月發表的模型作品呢?
是抱持著期待的心情嗎?老實說,我覺得很痛苦。「居然能做到這種程度」、「連這個細節都完美無暇」是我對他的感想。吉岡相當講究模型的細節,透過模型重現真實風貌,加上完美的配置,他的作品充滿諸多可看之處,總是讓我驚嘆連連。同為模型師的我大受打擊,產生了挫折感。我曾打電話給吉岡說:「你居然能做到這種程度。」他謙虛地回說:「沒有啦,只要多花點時間就能做到。」這讓我受傷的心靈愈來愈脆弱。沒想到編輯部還邀請這樣的我,替吉岡的模型教學書寫序。
身為完美主義者的懸疑電影大師希區考克,在拍攝電影時往往得經過反覆排演,花費大量時間與精力,才能拍出令他滿意的電影作品。吉岡在構思模型作品時,也是在失敗中反覆嘗試,才能摸索出「獨一無二」與「完美」的作品。我們通常只能從完工的模型作品看到結果,但吉岡在本書中不吝分享他的製作訣竅,從開始製作到完成的階段,各位可透過製作步驟了解大師的高超手法。
延續前作品集的車輛.建築物篇,本次將著眼於「為何要在這裡配置人形」、「為何會擺在這個方向」、「此部位的製作方式」等觀點,並傳授如何建構作品的亮點,詳細地介紹情景模型的製作流程,對於廣大模型玩家而言是極為珍貴的寶典。
「時間」是上天賜與萬物的共通尺度,吉岡度過的一小時,跟我們度過的一小時相同,我想應該是這樣沒錯。畢竟都擁有相同的材料,各位要抱持著「總有一天我也能成為出色的模型師」的堅定意志,孜孜不倦地努力學習,精進模型的製作技術。
很慶幸與吉岡生在同個時代,未來還能持續欣賞到他的傑作,並吸收製作過程中的知識與祕訣,我心甘情願地收下這份幸運。
我相信正在閱讀本書的模型玩家們,全身正充滿力量,能引領模型界邁向更高的層次。「奮力前進吧!」我滿心期盼吉岡的繼承者誕生。
嘉瀨 翔(模型師/設計師)
前言
本書主要內容源自AFV模型專門雜誌《月刊Armour Modelling》所連載之「戰車情景模型製作教範」單元,詳細介紹《Move,Move,Move》情景模型作品製作流程。上一本《戰車情景模型製作教範2 車輛.建築物篇》彙整了前半部的內容,教導讀者如何構思情景模型,決定模型的配置,並示範如何製作動彈不得的四號戰車與雪鐵龍汽車等受損車輛。其他還包括建築物的最後加工,以及自製家具模型,並配置在建築物內部。
本書延續上一部內容,首先介紹出現於情景模型中的十六尊人形、詳細的製作與塗裝方法,以及覆蓋整個作品的瓦礫或建築結構,最後是整體情景模型的最後加工步驟。為了撰寫本書,我特別花了許多心思與時間在人形的製作與塗裝上。
除了情景模型,提到AFV模型的領域,能否製作出完美的人形,對於表現力的範圍會有很大的影響。然而,有很多人並不擅長塗裝,因此本書特別以大篇幅來介紹人形的塗裝技法,針對使用工具、材料、必備技法、配色等內容,提供詳細解說,也有詳盡的人形臉部塗裝教學。
在最後加工的單元中,將介紹瓦礫等建築結構的製作技法,整理許多細膩的製作技巧,提高情景模型作品的品質。透過各式各樣的主題與內容,無論是正在製作情景模型的玩家,或是尚未接觸情景模型的讀者,都能找到最為理想的製作參考,即使只是粗略地涉獵重點內容,也能享受製作模型的樂趣。如果讀者能一同詳讀本書與《戰車情景模型製作教範2 車輛.建築物篇》,便是我最大的榮幸。
記得當初是在靜岡模型展看到吉岡的黃色福斯與衝浪手作品,開始與他保持聯絡,並成為模型同好兼好友。
我是如何看待吉岡每個月發表的模型作品呢?
是抱持著期待的心情嗎?老實說,我覺得很痛苦。「居然能做到這種程度」、「連這個細節都完美無暇」是我對他的感想。吉岡相當講究模型的細節,透過模型重現真實風貌,加上完美的配置,他的作品充滿諸多可看之處,總是讓我驚嘆連連。同為模型師的我大受打擊,產生了挫折感。我曾打電話給吉岡說:「你居然能做到這種程度。」他謙虛地回說:「沒有啦,只要多花點時間就能做到。」這讓我受傷的心靈愈來愈脆弱。沒想到編輯部還邀請這樣的我,替吉岡的模型教學書寫序。
身為完美主義者的懸疑電影大師希區考克,在拍攝電影時往往得經過反覆排演,花費大量時間與精力,才能拍出令他滿意的電影作品。吉岡在構思模型作品時,也是在失敗中反覆嘗試,才能摸索出「獨一無二」與「完美」的作品。我們通常只能從完工的模型作品看到結果,但吉岡在本書中不吝分享他的製作訣竅,從開始製作到完成的階段,各位可透過製作步驟了解大師的高超手法。
延續前作品集的車輛.建築物篇,本次將著眼於「為何要在這裡配置人形」、「為何會擺在這個方向」、「此部位的製作方式」等觀點,並傳授如何建構作品的亮點,詳細地介紹情景模型的製作流程,對於廣大模型玩家而言是極為珍貴的寶典。
「時間」是上天賜與萬物的共通尺度,吉岡度過的一小時,跟我們度過的一小時相同,我想應該是這樣沒錯。畢竟都擁有相同的材料,各位要抱持著「總有一天我也能成為出色的模型師」的堅定意志,孜孜不倦地努力學習,精進模型的製作技術。
很慶幸與吉岡生在同個時代,未來還能持續欣賞到他的傑作,並吸收製作過程中的知識與祕訣,我心甘情願地收下這份幸運。
我相信正在閱讀本書的模型玩家們,全身正充滿力量,能引領模型界邁向更高的層次。「奮力前進吧!」我滿心期盼吉岡的繼承者誕生。
嘉瀨 翔(模型師/設計師)
前言
本書主要內容源自AFV模型專門雜誌《月刊Armour Modelling》所連載之「戰車情景模型製作教範」單元,詳細介紹《Move,Move,Move》情景模型作品製作流程。上一本《戰車情景模型製作教範2 車輛.建築物篇》彙整了前半部的內容,教導讀者如何構思情景模型,決定模型的配置,並示範如何製作動彈不得的四號戰車與雪鐵龍汽車等受損車輛。其他還包括建築物的最後加工,以及自製家具模型,並配置在建築物內部。
本書延續上一部內容,首先介紹出現於情景模型中的十六尊人形、詳細的製作與塗裝方法,以及覆蓋整個作品的瓦礫或建築結構,最後是整體情景模型的最後加工步驟。為了撰寫本書,我特別花了許多心思與時間在人形的製作與塗裝上。
除了情景模型,提到AFV模型的領域,能否製作出完美的人形,對於表現力的範圍會有很大的影響。然而,有很多人並不擅長塗裝,因此本書特別以大篇幅來介紹人形的塗裝技法,針對使用工具、材料、必備技法、配色等內容,提供詳細解說,也有詳盡的人形臉部塗裝教學。
在最後加工的單元中,將介紹瓦礫等建築結構的製作技法,整理許多細膩的製作技巧,提高情景模型作品的品質。透過各式各樣的主題與內容,無論是正在製作情景模型的玩家,或是尚未接觸情景模型的讀者,都能找到最為理想的製作參考,即使只是粗略地涉獵重點內容,也能享受製作模型的樂趣。如果讀者能一同詳讀本書與《戰車情景模型製作教範2 車輛.建築物篇》,便是我最大的榮幸。
網路書店
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