本書累積作者多年的教學及實務經驗,由淺入深,引導讀者進入物件導向程式設計的世界。以生活中的例子當作程式範例,幫助讀者了解生活中所遇到的問題,是如何運用程式設計運算思維來解決,使學習程式設計不再與生活脫節。
內容介紹的C#程式語言常用內建類別方法包含基本的輸出/輸入方法、數學運算方法、字元分類方法、字串處理方法等,可縮短讀者學習程式設計的時間。
本書特色
1.累積作者多年的教學及實務經驗,由淺入深,引導讀者進入物件導向程式設計的世界。
2.以生活中的例子當作程式範例,對照生活中所遇到的問題,運用程式設計來解決,訓練學生邏輯思維的能力。
3.具許多益智遊戲範例程式,讓讀者能增進學習程式設計的動力。
4.書中介紹C#程式語言常用內建類別方法:基本的輸出/輸入方法、數學運算方法、字元分類方法、字串處理方法等。
5.範例典型
A.生活體驗類的範例有:綜合所得稅計算、電費計算、車資計算、油資計算、停車費計算、百貨公司買千送百活動、棒球投手的平均勝場數、算術四則運算問題、文字跑馬燈、大樂透彩券號碼、紅綠燈小綠人行走、紅綠燈轉換等。
B.益智遊戲範例包含:
a.單人遊戲,像是八數字推盤(又名重排九宮)遊戲、十五數字推盤遊戲、河內塔遊戲、踩地雷遊戲;
b.人機互動遊戲則有:剪刀石頭布遊戲及猜數字遊戲;
c.雙人互動遊戲包括:撲克牌對對碰遊戲、井字(OX)遊戲、最後一顆玻璃彈珠遊戲及五子棋遊戲。
目錄
第一篇 Visual C#程式語言與主控台應用程式
第一章 電腦程式語言及主控台應用程式
1-1 .NET Framework架構
1-2 物件導向程式設計
1-3 Visual Studio的簡介
1-4 Visual C#程式語言架構
1-5 良好的撰寫程式方式
1-6 隨書光碟之使用說明
第二章 資料型態、變數與運算子
2-1 資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
第三章 資料之輸入/輸出方法
3-1 資料輸出
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
第四章 程式之流程控制(一)-選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
第五章 程式之流程控制(二)-迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 break與continue敘述
5-4 goto陳述式
5-5 發現問題
5-6 進階範例
第六章 內建類別
6-1 常用內建類別或結構之方法
6-2 數學類別之方法
6-3 字元結構之方法
6-4 字串類別之屬性與方法
6-5 日期時間類別之屬性與方法
6-6 使用其他程式語言的內建方法
第七章 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序與搜尋
7-3 二維陣列
7-4 三維陣列
7-5 foreach迴圈結構
7-6 隨機亂數方法
7-7 進階範例
第八章 例外處理
8-1 執行時期錯誤(RunTime Error)
8-2 例外處理的try…catch…finally結構敘述
8-3 自行拋出內建例外物件
第二篇 類別與物件
第九章 自訂類別
9-1 物件導向程式設計之特徵
9-2 類別
9-3 類別方法的參數傳遞方式
9-4 多載(Overloading)
9-5 遞迴
9-6 類別之建構子與解構子
9-7 物件
第十章 繼承
10-1 父類別與子類別
10-2 改寫
10-3 base關鍵字
10-4 sealed與const關鍵字
10-5 自行拋出自訂例外物件
第十一章 抽象類別和介面
11-1 抽象類別
11-2 介面
第三篇 視窗應用程式
第十二章 視窗應用程式
12-1 建立視窗應用程式專案
12-2 建立使用者介面
12-3 對話方塊
第十三章 常用控制項
13-1 Label(標籤)控制項
13-2 LinkLabel超連結標籤控制項
13-3 MaskedTextBox遮罩文字方塊控制項
13-4 Button按鈕控制項
13-5 Timer計時器控制項
13-6 PictureBox圖片方塊控制項
13-7 ImageList影像清單控制項
13-8 GroupBox群組方塊控制項及Panel面板控制項
13-9 RadioButton選項按鈕及CheckBox核取方塊控制項
13-10 ListBox清單方塊控制項
13-11 CheckedListBox核取方塊清單控制項
13-12 ComboBox組合方塊控制項
13-13 DateTimePicker日期時間挑選控制項
13-14 MonthCalendar月曆控制項
第十四章 共用事件及動態控制項
14-1 共用事件設定程序
14-2 動態控制項
第十五章 滑鼠事件與鍵盤事件
15-1 常用的鍵盤事件
15-2 常用的滑鼠事件
第十六章 交談式控制項與檔案處理
16-1 OpenFileDialog開檔對話方塊/SaveFileDialog存檔對話方塊控制項
16-2 RichTextBox豐富文字方塊控制項
16-3 FontDialog字型對話方塊/ColorDialog色彩對話方塊控制項
16-4 PrintDialog列印對話方塊/PrintDocument列印文件控制項
第一章 電腦程式語言及主控台應用程式
1-1 .NET Framework架構
1-2 物件導向程式設計
1-3 Visual Studio的簡介
1-4 Visual C#程式語言架構
1-5 良好的撰寫程式方式
1-6 隨書光碟之使用說明
第二章 資料型態、變數與運算子
2-1 資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
第三章 資料之輸入/輸出方法
3-1 資料輸出
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
第四章 程式之流程控制(一)-選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
第五章 程式之流程控制(二)-迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 break與continue敘述
5-4 goto陳述式
5-5 發現問題
5-6 進階範例
第六章 內建類別
6-1 常用內建類別或結構之方法
6-2 數學類別之方法
6-3 字元結構之方法
6-4 字串類別之屬性與方法
6-5 日期時間類別之屬性與方法
6-6 使用其他程式語言的內建方法
第七章 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序與搜尋
7-3 二維陣列
7-4 三維陣列
7-5 foreach迴圈結構
7-6 隨機亂數方法
7-7 進階範例
第八章 例外處理
8-1 執行時期錯誤(RunTime Error)
8-2 例外處理的try…catch…finally結構敘述
8-3 自行拋出內建例外物件
第二篇 類別與物件
第九章 自訂類別
9-1 物件導向程式設計之特徵
9-2 類別
9-3 類別方法的參數傳遞方式
9-4 多載(Overloading)
9-5 遞迴
9-6 類別之建構子與解構子
9-7 物件
第十章 繼承
10-1 父類別與子類別
10-2 改寫
10-3 base關鍵字
10-4 sealed與const關鍵字
10-5 自行拋出自訂例外物件
第十一章 抽象類別和介面
11-1 抽象類別
11-2 介面
第三篇 視窗應用程式
第十二章 視窗應用程式
12-1 建立視窗應用程式專案
12-2 建立使用者介面
12-3 對話方塊
第十三章 常用控制項
13-1 Label(標籤)控制項
13-2 LinkLabel超連結標籤控制項
13-3 MaskedTextBox遮罩文字方塊控制項
13-4 Button按鈕控制項
13-5 Timer計時器控制項
13-6 PictureBox圖片方塊控制項
13-7 ImageList影像清單控制項
13-8 GroupBox群組方塊控制項及Panel面板控制項
13-9 RadioButton選項按鈕及CheckBox核取方塊控制項
13-10 ListBox清單方塊控制項
13-11 CheckedListBox核取方塊清單控制項
13-12 ComboBox組合方塊控制項
13-13 DateTimePicker日期時間挑選控制項
13-14 MonthCalendar月曆控制項
第十四章 共用事件及動態控制項
14-1 共用事件設定程序
14-2 動態控制項
第十五章 滑鼠事件與鍵盤事件
15-1 常用的鍵盤事件
15-2 常用的滑鼠事件
第十六章 交談式控制項與檔案處理
16-1 OpenFileDialog開檔對話方塊/SaveFileDialog存檔對話方塊控制項
16-2 RichTextBox豐富文字方塊控制項
16-3 FontDialog字型對話方塊/ColorDialog色彩對話方塊控制項
16-4 PrintDialog列印對話方塊/PrintDocument列印文件控制項
網路書店
類別
折扣
價格
-
新書6折$332
-
新書9折$495
-
新書95折$523
-
新書95折$523
-
新書$550
-
新書$550
-
新書$550
-
二手書$578