1、培養運算思維之最佳入門工具書
2、視覺化Scratch程式積木,學習零負擔
3、步步引導學習者,思考解題最佳策略
4、掌握程式開發技巧,專題實作能力養成
目錄
Chapter 1 資訊科技與運算思維
1-1 軟體開發概念
1-2 認識運算思維
1-3 認識流程圖
重點回顧
學習評量
Chapter 2 Scratch介紹與基本操作
2-1 程式語言簡介
2-2 認識Scratch
2-3 開始使用Scratch
2-4 電腦繪圖基本素養
2-5 實作第一個動畫程式
重點回顧
學習評量
Chapter 3 Scratch角色與舞台
3-1 打造舞台背景
3-2 角色的新增與編輯
重點回顧
學習評量
Chapter 4 常數、變數與資料
4-1 變數
重點回顧
學習評量
Chapter 5 條件判斷與迴圈結構
5-1 運算式
5-2 數學運算與浮點數進位
5-3 流程控制結構
5-4 程式註解與偵錯(Debug)
重點回顧
學習評量
Chapter 6 屬性、分身與事件(Event)
6-1 打造物件造型
6-2 蓋章與角色分身
6-3 事件處理
6-4 運算邏輯訓練
重點回顧
學習評量
Chapter 7 音效與畫筆:繪製多邊形
7-1 加入音效
7-2 畫筆的應用
7-3 運算邏輯練習-繪製多邊形
重點回顧
學習評量
Chapter 8 廣播與函式:交通安全遊戲
8-1 廣播與平行
8-2 計時
8-3 定義函式積木
8-4 運算邏輯練習-交通安全遊戲
重點回顧
學習評量
1-1 軟體開發概念
1-2 認識運算思維
1-3 認識流程圖
重點回顧
學習評量
Chapter 2 Scratch介紹與基本操作
2-1 程式語言簡介
2-2 認識Scratch
2-3 開始使用Scratch
2-4 電腦繪圖基本素養
2-5 實作第一個動畫程式
重點回顧
學習評量
Chapter 3 Scratch角色與舞台
3-1 打造舞台背景
3-2 角色的新增與編輯
重點回顧
學習評量
Chapter 4 常數、變數與資料
4-1 變數
重點回顧
學習評量
Chapter 5 條件判斷與迴圈結構
5-1 運算式
5-2 數學運算與浮點數進位
5-3 流程控制結構
5-4 程式註解與偵錯(Debug)
重點回顧
學習評量
Chapter 6 屬性、分身與事件(Event)
6-1 打造物件造型
6-2 蓋章與角色分身
6-3 事件處理
6-4 運算邏輯訓練
重點回顧
學習評量
Chapter 7 音效與畫筆:繪製多邊形
7-1 加入音效
7-2 畫筆的應用
7-3 運算邏輯練習-繪製多邊形
重點回顧
學習評量
Chapter 8 廣播與函式:交通安全遊戲
8-1 廣播與平行
8-2 計時
8-3 定義函式積木
8-4 運算邏輯練習-交通安全遊戲
重點回顧
學習評量
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