超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門(附影音/範例檔)

超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門(附影音/範例檔)
定價:480
NT $ 300 ~ 480
 

內容簡介

直擊產品設計新主流!
掌握Autodesk新一代產品設計霸主Fusion 360的全方位核心技能,
開啟直覺與簡單的設計模式,從入門到整合的實戰應用!

  從現在開始,更快速的學好Fusion 360!

  ■入門必備的Fusion 360關鍵技法
  涵蓋電腦繪圖、電腦輔助設計、產品設計、工業設計的基礎必修內容,如:草圖繪製與編輯、視覺化建模、零件組合…等內容,可搭配基礎功能影音教學,迅速掌握Fusion 360的入門要領,同時紮實指令應用技能。

  ■深入淺出的圖解步驟式導引
  沒有繁雜的文字說明,以最明確的圖解來說明觀念與用法,並以逐步示範的方式進行實作,進而快速學會Fusion 360的簡單設計模式。

  ■入門養成的快速化演練實例
  對於重要的繪製與修改指令,都有精確的講解,只要熟練書中的教學操作,就能盡快達到學校與職場要求的圖面設計與繪製能力。

  ■專業養成的整合設計試煉
  提供曲線瓶、鋁合金輪圈、公仔產品設計作為整合實例,完整說明案例的實作流程,增加實務功力,並依Fusion 360認證考試方向提供模擬試題練習,以及因應3D列印需求提供快速轉換格式等內容。

  書附超值DVD內容:220分鐘基礎功能與關鍵影音教學/範例檔/模擬試題解答
 
 

作者介紹

作者簡介

邱聰倚


  [email protected]

  具備業界、學界與補教界的豐厚設計資歷,
  擁有讀者、企業與學校師生給予好評的暢銷著作,
  致力編寫出讓大家可以更好入門與銜接職場應用的好書。

  經歷:
  高師大工業設計系講師
  南台科大視傳系講師
  Autodesk AutoCAD 2010精英講師
  室內設計電腦講師
  產品設計電腦講師
  雙美設計3D效果圖製作人

  證照:
  Autodesk認證講師

  出版著作:
  AutoCAD、3ds Max等十餘本產品設計、
  動畫設計,以及室內設計書籍。

姚家琦

  經歷:
  雙美設計設計師
  室內設計電腦講師
  3D設計電腦講師

吳綉華

  經歷:
  修平科技大學數媒系助理教授
  亞洲大學、朝陽科大、弘光科大兼任講師
  視覺傳達設計技能檢定術科監評
  全國技能競賽裁判資格
  亞洲大學數位媒體設計學博士

  證照:
  圖文組版(甲、乙級)技術士證照
  印前製程PC (乙級)技術士證照

黃婷琪

  經歷:
  室內設計電腦講師
  3D設計電腦講師

  證照:
  3ds Max 2014 Certified Professional
  Revit 2015 Certified Professional

周芳吟

  鼎樫科技工程師
  3D設計電腦講師
  虎尾科大業界協同教學講師
 

目錄

01 革命性的產品設計軟體Fusion 360
Fusion 360是一套綜合許多3D軟體功能的強力設計軟體,一開始將直接透過簡單的馬克杯範例,讓讀者實際體驗Fusion 360的設計模式,對Fusion 360有初步的認識。

1-1 完成Fusion360第一個模型-馬克杯

02 Fusion 360介面與基礎操作
Fusion 360設計成品可儲存在雲端或是電腦,儲存在雲端的專案資料夾皆可與夥伴或同事分享,方便在雲端上共同編輯。本章節要介紹如何管理專案與Fusion 360的介面操作。

2-1 專案建立、匯入與匯出
2-2 介面介紹
2-3 基礎操作
2-4 模擬練習

03 2D 草圖繪製與編輯
建模的基本觀念就是繪製出2D輪廓,由2D輪廓建立3D模型,而2D輪廓必須繪製在「草圖」中,畫出正確的草圖是3D建模的基礎,本章節將介紹在草圖中繪製與編輯輪廓的方法。

3-1 草圖繪製
3-2 草圖編輯
3-3 移動、旋轉
3-4 標註與約束
3-5 模擬練習

04 視覺化建模模組
介紹實用的特徵指令,諸如「擠出」、「迴轉」、「混成」、「掃掠」等,Fusion 360擁有歷程紀錄,所有的草圖、特徵都可回去再編輯,修改特徵參數,即可檢視結果,是參數化的設計模式。

4-1 擠出
4-2 迴轉
4-3 掃掠
4-4 混成
4-5 加強肋
4-6 格狀加強肋
4-7 孔與螺紋
4-8 矩形陣列
4-9 環形陣列
4-10 路徑陣列
4-11 模擬練習

05 所見即所得的模型編輯模式
繪製2D輪廓需要修剪線條,繪製3D模型也需要編輯外型,來製作更符合模型需求的細節。本章將介紹「圓角」、「薄殼」、「合併」等編輯功能,來增加模型細節,設計變更更是建模重要的一環。

5-1 建模指令
5-2 薄殼
5-3 拔模
5-4 縮放
5-5 移動與複製
5-6 合併實體
5-7 修改時間軸
5-8 分割面與分割實體
5-9 模擬練習

06 靈活的零件組合方式
零件與零件組裝需要利用各種拘束條件來連接,兩個零件之間才會產生關聯性,本章節以機械手臂的範例介紹各種拘束的操作以及效果。

6-1 在組件模式中建立元件
6-2 聯接
6-3 圓柱聯接
6-4 剛性聯接
6-5 迴轉聯接
6-6 球聯接
6-7 銷槽
6-8 編輯聯接限制1
6-9 編輯聯接限制2
6-10 模擬練習

07 以T-Spline 的創新建模法(高跟涼鞋)
Fusion 360比其他軟體強大的特點之一,就是擁有類似3ds Max軟體的強大造型編輯功能T-Spline,T-Spline 是一種全新的曲面建模技術,可分別編輯模型的頂點、邊、面,做移動、旋轉、縮放的動作,直覺的調整產品外型。本章節以高跟鞋為範例,介紹T-Spline的曲面建模方式。

7-1 T-Spline曲面的介紹
7-2 高跟鞋 T-Spline造型建模
7-3 Shoes橋接
7-4 Shoes鞋跟調整
7-5 Shoes鞋墊
7-6 Shoes材質

08 綜合範例:曲線瓶
Fusion 360的建模方式非常多元, 本章節將以傳統3D軟體的建模方式為主,完成一個曲線瓶的範例。有涉獵過Creo、SolidWorks等3D軟體的使用者,會非常容易上手,感覺親切好學習。

8-1 曲線瓶

09 綜合範例:公仔(類似Maya模式)
本章節將製作公仔範例,主要使用造型建模模式,利用前視圖、側視圖的設計圖面輔助,完成一隻小熊公仔。

9-1 公仔參考圖
9-2 公仔頭部製作
9-3 公仔身體製作
9-4 小熊臉部表情
9-5 小熊尾巴
9-6 細節製作
9-7 小熊材質

10 綜合範例:鋁合金輪圈(類似AutoCAD、Inventor組件模式)
本章節使用傳統的曲面建模模式,製作汽車的鋁合金輪圈。本書所有範例將展現Fusion 360各種風格的建模方式,可根據產品來選擇建模,或交互使用不同方式建模,Fusion 360可說是集合多種3D 軟體的優點於一身。

10-1 輪圈
10-2 輪圈外部造型迴轉成型
10-3 外部造型陣列
10-4 螺絲孔與裝飾面
10-5 彩現與材質

11 快速製作真實渲染效果
本章節將介紹快速渲染流程,在如何給予模型多種材質、修改材質的方法、以及環境設定等有更詳盡的介紹。本書在其他章節的範例渲染,也可隨時以本章節輔助學習。

11-1 外觀設定
11-2 彩現設定

12 工業設計的共通語言-工程圖
要表現完成的零件或組件的加工方法或尺寸,可使用設計師與加工師傅的共同語言-工程圖面,工程圖可顯示模型的三視圖、細部放大圖、剖面圖、等角圖⋯等表現方式,且與模型之間是互相關聯的,修改模型,工程圖隨時更新,不必擔心圖面與模型會有尺寸不符的情況。

12-1 工程圖
12-2 模擬練習

13 Fusion 360其他應用
針對建模以外的重要功能來介紹,包括產品的真實材料設定、干涉檢驗與應力分析,這些功能除了實際運用外,也是Autodesk原廠認證考題的重點之一。

13-1 物理材料變更
13-2 檢驗
13-3 模擬練習

Appendix A 快速轉換3D列印格式
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