全方位揭開SkechUP、Maya、Max、Poser、Vue、Bryce、Mudbox、圓方、3D Home等常見三維建模軟體相互搭配方式。
依照各個軟體的優點,針對不同場景表現方式做解說,方便讀者掌握軟體特性,並能靈活應用。
以圖例為主,讓讀者不自覺進入軟體、模型、場景與實用操作等,輕鬆掌握六七種實用的三維軟體。
本書結合作者多年的工作經驗與專業知識,著重說明要如何用最少的時間和精力,掌握最多的軟體,以製作出最完美的三維模型;又要如何只用半小時至一天時間,製作出廣闊壯觀的藝術場景。經由本書圖文並茂的講解方式,看完本書後,您也能成為建模高手。
適用對象
建築學、城市規劃、環境藝術、園藝造景,以及產品造型等專業學生學習電腦仿真技術的專業教材。
遊戲開發、軍事仿真、影視策劃、廣告策劃、高校建築設計、園林設計、規劃設計人員以及電腦三維愛好者的自學參考書。
DVD
•建模範例檔案
•完整模型與素材檔
•本書完整作品圖檔
目錄
一、建模篇
CH1 藝術的建模
CH2 SketchUp:造物專家
CH3 Poser:完美造人軟體
CH4 Vue:三維自然景觀專家
CH5 Bryce:三維場景建模專家
CH6 Mudbox:創造生命高手
CH7 圓方:室內效果圖高手
CH8 3D Home:室外效果圖高手
二、場景篇
CH9 神奇的場景
CH10 後期的激情
CH11 關於場景製作
CH12 場景的表現
CH13 場景製作的風格
CH14 場景製作者的要求
三、作品篇
CH15 《斯大林格勒戰役》場景製作
CH16 30分鍾的《網咖火災》場景製作
CH17 專題作品分析
CH1 藝術的建模
CH2 SketchUp:造物專家
CH3 Poser:完美造人軟體
CH4 Vue:三維自然景觀專家
CH5 Bryce:三維場景建模專家
CH6 Mudbox:創造生命高手
CH7 圓方:室內效果圖高手
CH8 3D Home:室外效果圖高手
二、場景篇
CH9 神奇的場景
CH10 後期的激情
CH11 關於場景製作
CH12 場景的表現
CH13 場景製作的風格
CH14 場景製作者的要求
三、作品篇
CH15 《斯大林格勒戰役》場景製作
CH16 30分鍾的《網咖火災》場景製作
CH17 專題作品分析
內容連載
經常有人問得最多的問題是這個模型用的是什麼軟體製作?我一時難以回答,因為模型不可能是一兩個軟體製作而成的,而且也不可能是一個軟體就能通做所有模型。因為製圖最關鍵的要求是快,一個圖往往要幾個小時甚至更短的時間內就要製作出來。因此製作人員必須大致掌握各種軟體的「長項」,如蓋房子用哪種軟體,做樹做山用哪種軟體,最後渲染用哪種軟體,只有對各種軟體都熟悉了,你自然就會摸索出自己的「模式」。
「張老師,我參加過 CG 大賽獲 X 等獎,我可以花一個月的時間給你們每期做一個版的圖。」當我接到這些 3D 高手的來電時,只能婉拒,我即使相信你有非常高的創作水平,並且精通製圖的要素,可要花一個月時間製作,只能謝絕了。
我也經常看到一些 3D 高手在書上或網上發表它們高水準的製圖,可一看,大多是花了數天時間製作出來的。還有一些同學,他們只會運用 3ds Max 和 Maya,雖然水平非常高,拿他們認為非常高水準的Maya 和 3ds Max 圖來應徵工作,我讓他們在一到兩小時完成一個較為完整有中遠景和人物、樹木、景物的景觀圖時,這讓他們吃驚,從建模到渲染到最後合成等一系列工作,卻用不到半天的時間來完成,這好像對他們是一種苛刻,其實工作,就需要這樣的速度。
所以,「快速」、「細緻」、「真實」是工作的「必殺」技,我運用電腦 3D 製圖的時間較早,開始也是迷戀於 Maya 和 3ds Max,從 Maya Beta1.0 版就開始學習,大量的時間花在掌握軟體的工作上,可是一遇到一些「急活」時,就束手無策,倒是一些「旁門左道」的「非主流」軟體或插件能夠火速「救援」。
實際的運用,「逼」得我不得不成為各種軟體的「雜」家,其實很多軟體也不可能完全掌握,每個軟體都只能大致會用它的某個「強項」。
一般規則類模型,我建議用 SketchUp。我覺得它是工程類軟體的首選,它既有工程類軟體的數字化建模的準確性,也有動態型軟體的推拉功能,而且它在國際上的普及性強,一般需要什麼模型,都能在互聯網上下載,再改編細分一下就可以用了。還有一些建築類的外景用 3D Home,室內用圓方等。
「張老師,我參加過 CG 大賽獲 X 等獎,我可以花一個月的時間給你們每期做一個版的圖。」當我接到這些 3D 高手的來電時,只能婉拒,我即使相信你有非常高的創作水平,並且精通製圖的要素,可要花一個月時間製作,只能謝絕了。
我也經常看到一些 3D 高手在書上或網上發表它們高水準的製圖,可一看,大多是花了數天時間製作出來的。還有一些同學,他們只會運用 3ds Max 和 Maya,雖然水平非常高,拿他們認為非常高水準的Maya 和 3ds Max 圖來應徵工作,我讓他們在一到兩小時完成一個較為完整有中遠景和人物、樹木、景物的景觀圖時,這讓他們吃驚,從建模到渲染到最後合成等一系列工作,卻用不到半天的時間來完成,這好像對他們是一種苛刻,其實工作,就需要這樣的速度。
所以,「快速」、「細緻」、「真實」是工作的「必殺」技,我運用電腦 3D 製圖的時間較早,開始也是迷戀於 Maya 和 3ds Max,從 Maya Beta1.0 版就開始學習,大量的時間花在掌握軟體的工作上,可是一遇到一些「急活」時,就束手無策,倒是一些「旁門左道」的「非主流」軟體或插件能夠火速「救援」。
實際的運用,「逼」得我不得不成為各種軟體的「雜」家,其實很多軟體也不可能完全掌握,每個軟體都只能大致會用它的某個「強項」。
一般規則類模型,我建議用 SketchUp。我覺得它是工程類軟體的首選,它既有工程類軟體的數字化建模的準確性,也有動態型軟體的推拉功能,而且它在國際上的普及性強,一般需要什麼模型,都能在互聯網上下載,再改編細分一下就可以用了。還有一些建築類的外景用 3D Home,室內用圓方等。
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