附DVD一片
自造者時代來臨,你準備好了嗎?
從產品設計到3D列印一氣呵成!
SketchUp就是希望你玩3D,玩得欲罷不能!
人人可設計、人人可製造,
從產品設計到3D列印的快速自造力!
SketchUp擁有直覺式的操作方式、易上手的特性,以及驚人的速繪能力,是任何人都可以隨意運用的快速3D設計工具。這股由Google最先帶出的設計風潮,吸引全球數以百萬計的愛好者,如產品設計師、造型設計師、模型設計師、遊戲設計師、建築師、室內設計師,甚至許多無背景的一般使用者。讓無基礎者也可以在短時間就學好3D設計。本書秉持SketchUp的特點,快速引領入門,並導入主題設計,期望每個人都可以搭上3D列印的風潮,玩出不一樣的3D設計。
從初學入門到設計應用:
涵蓋基礎繪圖、建模與造型、材質與貼圖風格、光線呈現、動畫展示、產品彩現與立體感展現,掌握3D設計的高效率!
從流行實例到3D列印:
橫跨商品設計、擬真表現、3D列印三大主題,涵蓋智慧手機、造型椅、咖啡機、相機、單車,以及遊戲機等作品,立即親身設計與體驗3D列印的自造魅力!
這本書是寫給:
■ 想要擁有自己設計模型的人(一個素人也能實現設計夢想的機會)
■ 想尋找、跳槽或轉換跑道的設計工作求職者(試著設計與打造出可以讓面試者留下深刻印象的作品)
■ 產品設計、工業設計、商業設計、藝術設計、多媒體設計、文創設計…等相關設計科系(上課教學、畢業論文、專題製作、校外參展、成果發表,以及繳交作業成品都適用)
■ 個人設計工作室(可以少量製作出讓業主為之驚艷的3D成品)
書附DVD內容:超過3小時基礎與關鍵操作影音教學/範例檔
作者介紹
作者簡介
邱聰倚
[email protected]
具備業界、學界與補教界的豐厚設計資歷,擁有讀者、企業與學校師生給予好評的暢銷著作,致力編寫出讓大家可以更好入門與銜接職場應用的好書。
經歷:
高師大工業設計系講師
南台科大視傳系講師
Autodesk 2010 AutoCAD精英講師
產品設計電腦講師
雙美設計3D效果圖製作人
證照:
AutoCAD 2012 Certified Professional
AutoCAD 2011 Certified Professional
AutoCAD 2010 Certified Professional
Autodesk AutoCAD 2008 AAI
(原廠國際講師) 認證通過
出版著作:
AutoCAD、3ds Max、SolidWorks、SketchUp等十餘本產品設計、動畫設計,以及室內設計書籍。
姚家琦
雙美設計設計師
3D設計電腦講師
李宜庭
經歷:
宏華工程動畫製作
證照:
AutoCAD 2013 Certified Professional/Autodesk Certified Professional:3ds Max 2014
謝尹雯
經歷:
宏華工程動畫製作
證照:
AutoCAD 2013 Certified Professional/Autodesk Certified Professional:3ds Max 2014
邱聰倚
[email protected]
具備業界、學界與補教界的豐厚設計資歷,擁有讀者、企業與學校師生給予好評的暢銷著作,致力編寫出讓大家可以更好入門與銜接職場應用的好書。
經歷:
高師大工業設計系講師
南台科大視傳系講師
Autodesk 2010 AutoCAD精英講師
產品設計電腦講師
雙美設計3D效果圖製作人
證照:
AutoCAD 2012 Certified Professional
AutoCAD 2011 Certified Professional
AutoCAD 2010 Certified Professional
Autodesk AutoCAD 2008 AAI
(原廠國際講師) 認證通過
出版著作:
AutoCAD、3ds Max、SolidWorks、SketchUp等十餘本產品設計、動畫設計,以及室內設計書籍。
姚家琦
雙美設計設計師
3D設計電腦講師
李宜庭
經歷:
宏華工程動畫製作
證照:
AutoCAD 2013 Certified Professional/Autodesk Certified Professional:3ds Max 2014
謝尹雯
經歷:
宏華工程動畫製作
證照:
AutoCAD 2013 Certified Professional/Autodesk Certified Professional:3ds Max 2014
目錄
Ch1. 3D 設計與SketchUp 的結合表現
介紹SketchUp 在3D 產品設計中的主要運用功能,以及合適的風格,以便快速掌握SketchUp 的特性,了解與思考如何以SketchUp 來設計產品。
Ch2. SketchUp 的基本操作
以簡易模型來講解基本工具操作,由最初的介面介紹、視圖操作,到學習繪圖工具,一步步熟悉工具用法,進而能設計出不同的模型。
Ch3. 初階建模
在開始製作複雜產品設計前,必須先了解SketchUp 的各種成型方式,由基本的推拉工具開始,至好用的外掛插件介紹,本單元將以不同型態的範例來解說各類型的建模方式。
Ch4. 材質與貼圖
材質選用對於設計相當的重要,不同的材質會造就不一樣的風格,本單元將介紹如何填充材質、運用貼圖座標與投影貼圖,以及貼圖材質於曲面。最後,再介紹V-Ray 材質,並以V-Ray材質製作出更真實的產品表現。
Ch5. 產品的光線與陰影呈現
介紹SketchUp 內建的陰影設定,調整日期與時間,就可變換不同方向的陰影,然後再以V-Ray 面板設定環境光,製造出較真實的自然光,以期呈現出產品的清晰外型。
Ch6. 鏡頭架設與動畫
藉由建立攝影機鏡頭、調整焦距,製造出近大遠小的透視感,以增加產品外型的立體感,並運用場景管理器製作出產品的展示動畫。
Ch7. 智慧型手機產品設計
以時下最流行的智慧型手機為案例,結合推拉、交集表面⋯等工具,繪製手機殼、螢幕與按鈕,製作出完整的智慧型手機。
Ch8. 造型椅產品設計
以造型椅為設計主題,製作出餐廳中的亮點- 中島型廚房的吧檯椅,運用路徑跟隨指令,輕鬆地製作出座椅骨架,並使用旋轉成型法製作底座,以了解SketchUp 的不同成型方法。
Ch9. 咖啡機產品設計
以咖啡機為例,學習製作邊角圓滑化的機體,本範例使用弧與路徑跟隨指令製作出短邊圓角與鏈圓角,呈現線條簡約的咖啡機外觀。
Ch10. 手持式遊戲機產品設計
以手持式遊戲機為範例,運用交集表面與群組再分解的建模方式來繪製,市面上大部分的遊戲主機皆可以此方式來製作,希望讀者也能設計屬於自己的遊戲主機。
Ch11. 數位相機產品設計
在完成單一產品設計後,要介紹使用到更多零件組合而成的數位相機,由相機殼為主體,接著建立鏡頭、按鈕、觀景窗⋯等零件,作為踏入進階設計的第一個案例。
Ch12. 單車產品設計
本單元的單車作品將分別以SketchUp,以及SketchUp 外掛程式Curviloft 等兩種方式來繪製車架,以及使用Curviloft 建立流線型車架與坐墊,再製作手把、輪胎、踏板⋯等配備,全部組合起來,便足以成為一部流線與設計感兼具的單車作品。
Ch13. 產品彩現
以造型椅、相機及單車作為V-Ray 彩現的範例,主要介紹V-Ray 材質與V-Ray 選項面板設定,製作出商業級產品的彩現效果圖。
Ch14. 3D 模型與3D 列印格式匯出
SketchUp 在「檔案」的選項中,可以經由「匯出」功能,存成CAD 檔,也可以經由「匯入」功能,加入CAD 檔,而本單元將特別介紹如何將SketchUp 的SKP 格式匯出為3DS 與STL 格式檔,以配合3D 印表機的輸出格式,即可將檔案交由3D 列印公司,或購買市面上銷售的個人3D 印表機,順利輸出與列印成真實的3D 產品。
Ch15. 3D 列印
以書中的手持式遊戲機為範例,套用時下最夯的3D 列印,經3D 印表機製作出實際成品。本單元全程拍攝與圖解,完整公開3D 印表機的輸出與列印流程,讓書中範例以真實的產品形體呈現眼前。
介紹SketchUp 在3D 產品設計中的主要運用功能,以及合適的風格,以便快速掌握SketchUp 的特性,了解與思考如何以SketchUp 來設計產品。
Ch2. SketchUp 的基本操作
以簡易模型來講解基本工具操作,由最初的介面介紹、視圖操作,到學習繪圖工具,一步步熟悉工具用法,進而能設計出不同的模型。
Ch3. 初階建模
在開始製作複雜產品設計前,必須先了解SketchUp 的各種成型方式,由基本的推拉工具開始,至好用的外掛插件介紹,本單元將以不同型態的範例來解說各類型的建模方式。
Ch4. 材質與貼圖
材質選用對於設計相當的重要,不同的材質會造就不一樣的風格,本單元將介紹如何填充材質、運用貼圖座標與投影貼圖,以及貼圖材質於曲面。最後,再介紹V-Ray 材質,並以V-Ray材質製作出更真實的產品表現。
Ch5. 產品的光線與陰影呈現
介紹SketchUp 內建的陰影設定,調整日期與時間,就可變換不同方向的陰影,然後再以V-Ray 面板設定環境光,製造出較真實的自然光,以期呈現出產品的清晰外型。
Ch6. 鏡頭架設與動畫
藉由建立攝影機鏡頭、調整焦距,製造出近大遠小的透視感,以增加產品外型的立體感,並運用場景管理器製作出產品的展示動畫。
Ch7. 智慧型手機產品設計
以時下最流行的智慧型手機為案例,結合推拉、交集表面⋯等工具,繪製手機殼、螢幕與按鈕,製作出完整的智慧型手機。
Ch8. 造型椅產品設計
以造型椅為設計主題,製作出餐廳中的亮點- 中島型廚房的吧檯椅,運用路徑跟隨指令,輕鬆地製作出座椅骨架,並使用旋轉成型法製作底座,以了解SketchUp 的不同成型方法。
Ch9. 咖啡機產品設計
以咖啡機為例,學習製作邊角圓滑化的機體,本範例使用弧與路徑跟隨指令製作出短邊圓角與鏈圓角,呈現線條簡約的咖啡機外觀。
Ch10. 手持式遊戲機產品設計
以手持式遊戲機為範例,運用交集表面與群組再分解的建模方式來繪製,市面上大部分的遊戲主機皆可以此方式來製作,希望讀者也能設計屬於自己的遊戲主機。
Ch11. 數位相機產品設計
在完成單一產品設計後,要介紹使用到更多零件組合而成的數位相機,由相機殼為主體,接著建立鏡頭、按鈕、觀景窗⋯等零件,作為踏入進階設計的第一個案例。
Ch12. 單車產品設計
本單元的單車作品將分別以SketchUp,以及SketchUp 外掛程式Curviloft 等兩種方式來繪製車架,以及使用Curviloft 建立流線型車架與坐墊,再製作手把、輪胎、踏板⋯等配備,全部組合起來,便足以成為一部流線與設計感兼具的單車作品。
Ch13. 產品彩現
以造型椅、相機及單車作為V-Ray 彩現的範例,主要介紹V-Ray 材質與V-Ray 選項面板設定,製作出商業級產品的彩現效果圖。
Ch14. 3D 模型與3D 列印格式匯出
SketchUp 在「檔案」的選項中,可以經由「匯出」功能,存成CAD 檔,也可以經由「匯入」功能,加入CAD 檔,而本單元將特別介紹如何將SketchUp 的SKP 格式匯出為3DS 與STL 格式檔,以配合3D 印表機的輸出格式,即可將檔案交由3D 列印公司,或購買市面上銷售的個人3D 印表機,順利輸出與列印成真實的3D 產品。
Ch15. 3D 列印
以書中的手持式遊戲機為範例,套用時下最夯的3D 列印,經3D 印表機製作出實際成品。本單元全程拍攝與圖解,完整公開3D 印表機的輸出與列印流程,讓書中範例以真實的產品形體呈現眼前。
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