本書藉由主題範例作品,有系統地將Unity3D軟體中,有關地形編輯器、粒子系統、Shuriken粒子系統、Mecanim動畫系統、物理引擎、導航網格系統及光照貼圖等重要功能做完整介紹。最後,以一個完成品「疊小雞遊戲」,把此遊戲發佈在Android平台做總結。每個主題所探討的內容深入淺出,引導讀者學習如何使用這些強大的工具,並且以成品來呈現,使讀者在實作中充分了解所學習的重點。
本書特色
1.本書介紹如何透過Unity開發各種遊戲創意,創造出精彩的2D及3D作品,並且輕鬆地發布到各種遊戲平台上。
2.作者藉由不同的範例作品,有系統地將Unity3D軟體中,有關地形編輯器、粒子系統、Shuriken粒子系統、Mecanim動畫系統、物理引擎、導航網格系統及光照貼圖等重要功能做完整介紹。
3.每個主題深入淺出,引導如何使用各種工具,使讀者了解學習重點。
4.每章章首以一張完成圖呈現,讓讀者清楚了解該章欲達成的目標為何。
5.最後以一個完成品「疊小雞遊戲」,把此遊戲發佈在Android平台做總結。
目錄
第00講 Unity簡介
第01講 Unity的編輯介面介紹
第02講 創建遊戲基本地形
重點1. 建立遊戲專案
重點2. 使用地形編輯器建立遊戲場景地形
重點3. 建立光源與第一人稱控制器
第03講 遊戲場景中不同風貌設置
重點1. 外部圖片資源的匯入
重點2. 建立地形、光源並新增樹木和風
重點3. 建立天空盒改變天空的樣式
第04講 遊戲場景中水特效及粒子動態效果
重點1. 在場景中建立水特效
重點2. 在場景中建立動態粒子特效
第05講 遊戲模型的匯入與場景打光
重點1. 外部模型匯入Unity以3ds Max為例
重點2. 替遊戲場景加上燈光效果
第06講 探討Shuriken粒子系統的特效應用
重點1. Shuriken粒子系統
重點2. Unity音頻的匯入與使用
第07講 靜態場景光照效果的強化技術
重點1. 光照貼圖技術
重點2. 後期屏幕渲染特效
第08講 遊戲腳色的導入動畫系統與應用
重點1. 從 Asset Store 下載並匯入人物模型
重點2. 利用第三人稱控制器使人物模型執行動畫並移動
第09講 Mecanim動畫系統
重點1.對人形骨架模型建立Avatar物件
重點2.建立角色模型的狀態動畫
重點3. 角色模型的狀態動畫的切換控制
第10講 導航網格路徑搜尋
重點1. 使用導航網格搜尋路徑
重點2. 第三人稱視角控制
重點3. 如何運用到航網格建立範圍巡邏腳色
第11講 遊戲場景中的物理世界
重點1. Unity物理引擎介紹
重點2. 物體的物理屬性
第12講 疊小雞遊戲
第01講 Unity的編輯介面介紹
第02講 創建遊戲基本地形
重點1. 建立遊戲專案
重點2. 使用地形編輯器建立遊戲場景地形
重點3. 建立光源與第一人稱控制器
第03講 遊戲場景中不同風貌設置
重點1. 外部圖片資源的匯入
重點2. 建立地形、光源並新增樹木和風
重點3. 建立天空盒改變天空的樣式
第04講 遊戲場景中水特效及粒子動態效果
重點1. 在場景中建立水特效
重點2. 在場景中建立動態粒子特效
第05講 遊戲模型的匯入與場景打光
重點1. 外部模型匯入Unity以3ds Max為例
重點2. 替遊戲場景加上燈光效果
第06講 探討Shuriken粒子系統的特效應用
重點1. Shuriken粒子系統
重點2. Unity音頻的匯入與使用
第07講 靜態場景光照效果的強化技術
重點1. 光照貼圖技術
重點2. 後期屏幕渲染特效
第08講 遊戲腳色的導入動畫系統與應用
重點1. 從 Asset Store 下載並匯入人物模型
重點2. 利用第三人稱控制器使人物模型執行動畫並移動
第09講 Mecanim動畫系統
重點1.對人形骨架模型建立Avatar物件
重點2.建立角色模型的狀態動畫
重點3. 角色模型的狀態動畫的切換控制
第10講 導航網格路徑搜尋
重點1. 使用導航網格搜尋路徑
重點2. 第三人稱視角控制
重點3. 如何運用到航網格建立範圍巡邏腳色
第11講 遊戲場景中的物理世界
重點1. Unity物理引擎介紹
重點2. 物體的物理屬性
第12講 疊小雞遊戲
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