Cocos2d-x實戰:手機遊戲策劃與開發的實務應用

Cocos2d-x實戰:手機遊戲策劃與開發的實務應用
定價:590
NT $ 466 ~ 531
  • 作者:江良志/審校沈大海/著
  • 出版社:博碩
  • 出版日期:2014-08-20
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9862019514
  • ISBN13:9789862019511
  • 裝訂:平裝 / 576頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

  Cocos2d-x完全教學

  Cocos2d-x引擎由於其開放原始碼、跨平台、高效能、安全性等特點,而受到全球行動遊戲開發人員的推崇,在蘋果App商店排名前10名的遊戲中,有一半以上都是採用Cocos2d-x引擎,因此就可知道Cocos2d-x的魅力。

  本書全方位介紹Cocos2d-x的技術基礎、核心技術、遊戲實例以及產品發布與營運,希望能夠幫助行動遊戲開發者快速瞭解與使用Cocos2d-x引擎。書中的程式碼皆在XCode和Cocos2d-x v2.2環境下通過編譯,並經過實際測試,具有非常高的實用價值,只要稍加修改便可用於商業化遊戲開發。

本書特色

  【內容全方位】由淺入深地介紹遊戲程式設計技術,並說明遊戲策劃、美術、行動遊戲市場和產品營運的過程。
  【多實例說明】以多個商業化的企業案例來具體說明概念,讓您快速理解、學以致用。
  【程式碼下載】github.com/yehnan/cocos2d-x_mobile_games
 

目錄

Chapter 01 行動遊戲概論
介紹手機遊戲類型和開發平台的分析。

Chapter 02 行動遊戲策劃和美術
介紹手機遊戲的策劃,包括分析玩家需求、編寫策劃文案、遊戲原型的實現。

Chapter 03 行動遊戲程式設計概論
介紹C、C++語言的程式設計基礎,從實戰角度,透過實際範例讓讀者快速瞭解C和C++語言的語法特點。

Chapter 04 Cocos2d-x介紹和開發環境設定
介紹Cocos2d-x的開發環境建置和Hello World專案實作,透過本章內容,您可以迅速入門開發一個最簡單的行動遊戲UI,並瞭解Cocos2d-x的運行原理。

Chapter 05 Cocos2d-x核心技術
介紹Cocos2d-x核心技術,包括Cocos2d-x的核心類別CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,並透過
實例介紹Cocos2d-x的場景、圖層、互動、動作、動畫、粒子效果、遊戲地圖、物理引擎等。

Chapter 06 Cocos2d-x遊戲範例:飛機大戰
以一款完整的遊戲專案《飛機大戰》來詳細解說手機遊戲的開發流程,並介紹遊戲進度和遊戲功能表的實作、遊戲按鍵處理與碰撞偵測等。

Chapter 07 Cocos2d-x引擎二次封裝DeepBlueX
介紹DeepBlueX引擎,這是對Cocos2d-x的二次封裝,透過封裝讓開發者以狀態機的方式來規劃遊戲的整體架構,並介紹運用DeepBlueX引擎實作《打地鼠》。

Chapter 08 Cocos2d-x網路程式設計
介紹Cocos2d-x網路程式設計與網路遊戲的實作,包括網路遊戲模型、使用Apache搭建網路遊戲伺服器端、使用Cocos2d-x實作HTTP網路連接、使用BSD Socket實作Socket傳輸通訊。

Chapter 09 手機遊戲的營運和推廣
介紹遊戲打包與發布,包括發布遊戲應準備的專案、製作遊戲介紹文檔和圖示,以及如何尋找發布通道。
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