動漫大圖鑑:質感篇

動漫大圖鑑:質感篇
定價:320
NT $ 87 ~ 585
  • 作者:C.C動漫社
  • 出版社:楓書坊
  • 出版日期:2014-06-01
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9865775654
  • ISBN13:9789865775650
  • 裝訂:平裝 / 360頁 / 28 x 22 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

  如果您繪製出來的畫面,並非自己想要的質感效果;
  如果您描繪的服飾、色彩無法生動傳神;
  如果您畫出的背景與想呈現的氛圍略有偏差;
  那麼,就翻開本書,讓我們一起學習如何正確地表現質感吧!


  對物體質感的表現,可說是繪製漫畫的必要階段,質感主要依靠筆觸、線條和色調的對比變化來表現,而不同的物體,當然有著不同的表現方法。

  本書共分為七章,從要表現質感所用的工具著手,介紹如何使用不同漫畫工具製造出不同的質感效果,並結合技法知識對漫畫的繪製進行進一步講解。 內容涵蓋人物和物品的質感表現,並將兩者結合,講解了人物和物品進行材質轉換後的質感表 現方式,使讀者對質感有更進一步的認識;同時書中也講解了繪製時需要注意的要點,方便讀者更好、更快地掌握漫畫質感的表現。

  此外,還介紹了一些常見自然元素如水、冰雪、火、雷電、風等的繪製,並且於書末將所有知識點結合起來,講解了場景的質感表現,使讀者學習到漫畫中傳達情緒的表現技巧。

本書特色
    
  豐富圖例:厚達300多頁的內容與各式各樣的圖例,讓您再也不用勞心費神地到處收集資料!
  由淺入深:全面解析繪製質感的各種知識點和繪製技巧,讓您輕輕鬆鬆就上手!


 

作者介紹

作者簡介

C.C動漫社


  由一群從小看著漫畫長大,狂熱並執著於把動漫作為一生事業、充滿夢想的年輕人所組成的團隊。經過幾年時間的發展,C•C動漫社已經是目前國內規模最大,也是最專業、最權威的漫畫技法圖書創作團隊。代表作有《超級漫畫素描技法》系列和《超級漫畫技法寶典》系列等圖書,一直暢銷至今,備受廣大讀者喜愛,銷量超過引進自日本的眾多圖書,並被眾多大專院校和培訓班選作教材用書。其中大部分圖書版權都已輸出到港台地區。
 

目錄

Chapter1  質感及其表現方法
1.表現材質的三個基本要點
  1.1 素材感
  1.2 材質感
  1.3 質量感
2.表現材質的方法
  2.1 透過線條表現材質
  2.2 透過色調表現材質
  2.3 透過明暗表現材質
3.利用鉛筆表現質感
  3.1 鉛筆的選擇方法
  3.2 鉛筆筆觸的種類與運用
  3.3 鉛筆的質感表現
4.利用蘸水筆表現質感
  4.1 蘸水筆的選擇方法
  4.2 蘸水筆筆觸的種類與運用
  4.3 蘸水筆的質感表現
5.利用網點表現質感
  5.1 網點的分類
  5.2 網點的使用方法
  5.3 網點的質感表現

Chapter2  人物的質感表現
1.具有質感美的人物肖像
  1.1 體現眉眼瞳孔紋路和睫毛的彎翹狀態
  1.2表現出鼻子的立體感
  1.3 耳朵細節的漫畫式簡化
2.飄逸的頭髮
  2.1 表現頭髮的質感
  2.2 表現頭髮的狀態
  2.3 特殊情況下頭髮的質感表現
3.柔軟的身體與硬朗的身體
  3.1 女性身體的質感表現
  3.2 男性身體的質感表現
4.用硬朗的線條表現身體的骨感
  4.1 骨感的表現
  4.2 女性的骨感表現
  4.3 男性的骨感表現
  4.4 纖細人物的漫畫質感表現
5.用鬆軟的線條表現身體的肉感
  5.1 贅肉的質感表現  
  5.2 女性的肉感表現
  5.3 男性的肉感表現
  5.4肥胖人物的漫畫質感表現

Chapter3  服飾的質感表現
1.利用線條表現服飾的材料質感
  1.1 輕紗
  1.2 棉布
  1.3 呢子面料
  1.4真皮與皮革
  1.5毛
2.增加服飾的可觀賞性
  2.1 給布料增加花紋和花邊
  2.2 表現布料的色調
  2.3 服飾的漫畫質感表現
3.繪製盔甲
  3.1 盔甲的材質
  3.2 表現盔甲的光影色調
  3.3 盔甲的漫畫質感表現

Chapter4  運動狀態下人物的
  整體質感表現
1.利用線條表現人體的運動狀態
  1.1 利用平行速度線表現人物的行走和奔跑
  1.2 利用垂直速度線表現人物的跳躍
  1.3 利用曲線表現人物的扭轉
  1.4利用短線條表現人物的漂浮
2.運動狀態下的服裝質感表現
  2.1 行走時衣角會跟隨動作微微擺動
  2.2 奔跑時衣服會向後飛起
  2.3 根據跳躍方向的不同衣服會有不同的狀態
  2.4 旋轉時服飾會跟隨人體轉動的方向轉動
  2.5 飛翔時服飾根據風向產生變化

Chapter5  物品的質感表現
1.石質
  1.1 表現石頭的外形構造
  1.2 石頭的色調變化
  1.3 與角色有關的石質道具表現
  4.4 人物與金屬的材質轉換
  4.5 利用漫畫手法表現金屬劍的質感
5.絹絲
  5.1 表現絹絲的柔軟度
  5.2 體現絹絲的紋路
  5.3 與角色相關聯的絹絲道具的質感表現
  5.4 人物與絹絲的材質轉換
  5.5 利用漫畫手法表現絲綢長裙的質感
6.玻璃
  6.1 突出玻璃的通透感
  6.2 玻璃的色調變化
  6.3 與角色相關聯的玻璃道具的質感表現
  6.4 人物與玻璃的材質轉換
  6.5 利用漫畫手法表現玻璃球的質感  

Chapter6  自然物的質感表現
1.水
  1.1 表現水的波紋
  1.2 水的狀態變化
  1.3 水的動態表現
  1.4 與角色相關聯的水的質感表現
  1.5 人物與水的材質轉換
  1.6 利用漫畫手法表現水的質感
2.冰雪
  2.1 表現冰的堅硬
  2.2 變現花化的輕柔  
  2.3 與角色相關聯的冰雪的質感表現
  2.4 人物與冰雪材質的轉換
  2.5 利用漫畫手法表現冰雪的質感
3.火焰
  3.1 表現火焰的炙熱感
  3.2 火焰的狀態變化
  3.3 火焰的動態表現
  3.4 與角色相關聯的火焰的質感表現
  3.5 人物與火焰材質的轉換
  3.6 利用漫畫手法表現火焰的質感
4.雷電
  4.1 表現雷電的速度感
  4.2 雷電的狀態變化
  4.3 雷電的動態表現
  4.4 與角色相關聯的雷電的質感表現
  4.5 人物與雷電的材質轉換
  4.6 利用漫畫手法表現雷電的質感
5.風
  5.1 表現風的狀態
  5.2 利用參照物表現風的方向和強弱
  5.3 與角色相關聯的風的質感表現
  5.4 人物與風的材質轉換
  5.5 利用漫畫手法表現風的質感

Chapter7  場景的質感表現
1.利用光影表現氣氛
  1.1 關於光與影
  1.2 人物的光影
  1.3 物品的光影
  1.4 場景的光影
2.利用多種手法表現場景的氣氛
  2.1 表現場景氣氛
  2.2 表現明快氛圍的山野
  2.3 表現壓抑氛圍的狹窄小屋
  2.4 表現緊張氛圍的比賽現場
  2.5 表現熱烈氛圍的演唱會

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