第一篇 動畫初體驗篇
Chapter 1:Flash 設計概念
本章說明動畫的基本概念,認識動畫的前置作業-分鏡腳本和熟悉操作介面和屬性設定。
Chapter 2:動手繪圖輕鬆上手
本章介紹所有Flash工具設定,包含繪製、線條、選取工具與繪圖物件管理。
Chapter 3:動畫腳色設計
本章說明如何使用基本工具加上填色技巧,設計動畫腳色。
Chapter 4:認識時間軸、圖層與影格
本章介紹認識圖層與影格、時間軸的應用。
Chapter 5:製作動畫腳色元件
本章介紹元件功能編輯技巧,如影片片段元件和按鈕元件的設計。
Chapter 6:動畫發布應用
本章介紹影片動畫播放,以及設定匯出、發佈動作。
Chapter 7:動畫設計技巧
本章說明補間動畫的編輯與設定。
Chapter 8:文字動畫設計
本章以廣告文字和倒數計時特效來介紹文字動畫設計。
Chapter 9:導引線效果
本章介紹影音光碟的燒錄,可以設定光碟內容及選單套用。
Chapter 10:遮色片效果
本章介紹遮色片如何建立與修改,並以「電影介紹」範例來說明。
Chapter 11:3D、骨塊功能設定
本章介紹透視圖概念,說明3D、骨塊、繫結工具等應用,並以「掛樹的猴子」和「動態卡片」範例來說明。
第二篇 動畫程式應用篇
Chapter 12:相片播放特效
本章介紹ActionScript 3.0的基本語法和資料類別。
Chapter 13:刮刮樂、相片互動效果
本章介紹互動效果的特效設計。
Chapter 14:影片、音樂特效
本章介紹音效的匯入與編輯,以及播放的相關設定。
第三篇 互動式動畫設計
Chapter 15:互動遊戲動畫設計– 中秋猜謎遊戲
本章介紹互動遊戲動畫設計範例。
Chapter 16:互動遊戲動畫設計– 接栗子遊戲
本章介紹互動遊戲動畫設計範例。