漫畫人必學的格子漫畫1(校園入門篇)

漫畫人必學的格子漫畫1(校園入門篇)
定價:300
NT $ 74 ~ 270
  • 作者:林晃
  • 譯者:粉鱈
  • 出版社:三采
  • 出版日期:2012-06-01
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9862297069
  • ISBN13:9789862297063
  • 裝訂:平裝 / 176頁 / 16k / 19 x 26 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

  Let's Draw School Life Manga
  你知道嗎?80%你還沒掌握到的漫畫構圖技巧就在這!
  讓林晃老師教你畫出熱血格子漫畫!
  ★務必了解! → 漫畫構成的4大要素:人物、取景、故事、工具。
  ★立即活用! → 掌握4大格子漫畫分鏡原則:起、承、轉、合。

  讓知名漫畫大師-林晃,親自教你畫出濃厚的校園風人物角色格子漫畫!

  一位成功的漫畫家,除了本身有深厚的漫畫底子外,最重要還必需要具備如何將角色成功的植入故事裡,完整的漫畫構成在格子漫畫裡是非常重要的!

  從人物、故事取景、構圖、編排劇情畫面行進,畫出充滿熱血的校園風格漫畫。當中又透過連環漫畫的格子來接續述說故事。

  A.場景(舞台)→ B.主要角色(膝上照∕跨格線)→ C.憂心忡忡的女主角們→D.發生驟變→E.察覺(進入戰鬥的「前一刻 」)

  現在就讓林晃老師來幫你抓對、抓穩這個感覺,從最基本的人物角色開始設計,臉部、身體、衣服、動作、情緒,完整呈現出濃厚的學生風格。再進入人物角色與故事取景的構圖,用一格來傳達訊息的取景在這裡非常重要!接下來就要進入故事創作的流程,讓你在一格一格的畫面鋪排中,達到起、承、轉、合的劇情起伏效果。最後,帶你認識畫漫畫時最基本的工具,實際用漫畫原稿紙、筆及網點等專業的工具,來畫出你最熱血的青春校園主題!
   
本書特色

  1-掌握漫畫構成的四大要素。(人物、取景、故事、工具。)
  2-活用4大分鏡原則,進入格子漫畫!(起、承、轉、合。)
  3-只要有筆和原稿紙,就可以開始畫了!
  4-適合懷抱著「我想試試看畫漫畫!」的初學者。
  5-清楚認識畫漫畫的基本工具。

作者簡介

林晃

  1961年於東京出生,在東京都立大學人文學系∕哲學專攻畢業後,開始正式創作漫畫。曾榮獲Business Jump獎勵賞、佳作。拜漫畫家古川肇和井上紀良為師。以傳記漫畫「Aja Kong物語」出道後,於1997年開設了漫畫、設計事務所Go office。著作有「漫畫以素描為基礎」系列(HOBBY JAPAN出版)、「服裝畫法圖鑑」、「超級漫畫素描」、「超級遠近法素描」、「人物姿勢集 女生制服篇∕女生身體篇」(以上為Graphic出版)、「漫畫的基本練習1~3」、「衣服皺褶強化方針1」(廣濟堂出版)等,在國內、外一共完成了超過一百七十本「漫畫技法教學」。日本漫畫學會會員。

 

目錄

◎校園漫畫的取景
◎本書的使用說明
◎序言

第1章 人物的畫法
◎用塗鴉的心態來設計人物
●臉的畫法
●身體的畫法
●衣服的畫法
●畫畫時幫人物加上動作吧
●畫看看情緒豐富的登場人物吧

第2章 取景
●將取景惦記在心
●試著畫出一幕場景
●注意構圖 ~關於角度~
●背景的繪製

第3章 來創作漫畫的故事流程吧!
●什麼是故事編排?
起承轉合 引發事件吧
◆起與轉 漫畫的極致就是兩格漫畫
◆承:加入「理由」成為三格漫畫
◆合:「結果」
◆將四格漫畫延伸成一頁吧
◆各式各樣的「起承轉合」
●創作故事…找出想畫的主題
●從實際劃格子開始
●畫分鏡,進入實戰
●關於封面的繪製

第4章 試著畫漫畫的原稿吧
●畫漫畫時的最基本須知
Step1 紙
Step2 鉛筆
Step3 用沾水筆和針筆畫看看吧
Step4 以描線和網點完成原稿吧
●漫畫原稿與漫畫原稿紙
B4大小的漫畫原稿紙∕畫原稿紙的方法(繪圖時的要點)
●來畫原稿吧
1.劃格子
2.底稿
3.描線
4.擦線
5.效果線
6.完稿:塗白與網點

總結 ~原稿製作的流程~

 

作者序

  我們平常總是抱著理所當然的心態閱讀漫畫。然而,若從動腦的階段開始分析,就可以明白畫漫畫可說是一門極費心神的綜合藝術。不論是畫畫或是編故事,都是一門功夫。不過,真正的職業漫畫家不會以這身技術自誇,而是抱著「想畫得更淺白、更有趣」的念頭創作。

  畫漫畫這回事,若以電影作為比喻,就像是要一個人身兼製作人、導演、燈光、劇本、監製、大小道具製作以及演員的身分。要一個人完成這麼多事,幾乎可以說是一種不可能的技術了。在職業漫畫家的工作室裡,經由繪圖和編排劇情的分工(此外,還可能有專職畫人物、專職畫背景、專職畫特效……等等)來製作漫畫可說是屢見不鮮,此外,在製作職業級漫畫的時候,通常是由出版社、編輯和漫畫家一同完成的。然而,在一開始,每個人都是從「全部都由自己一個人包辦」的階段出發的。

  該怎麼畫人物才好?
  所謂的取景到底是怎麼一回事?
  要怎麼編排故事?
  該怎麼劃格子,並完成一篇漫畫呢?

  這些部分都必須由各位親自體驗,並透過自己的手找到答案。然而,如果沒有任何指引可供參考,那絕大部分的人都無法靠自己一一解決。

  本書是以想著「我想試試看畫漫畫!」的讀者為對象的指南。

  如果一開始就抱著想成為職業漫畫家的心態,也許會被那堵高牆嚇退也說不定。不過,起初只要能畫得讓自己開心即可。

  從編排故事和繪製人物之中得到的樂趣,即使在當上職業漫畫家之後,也依然是創作的泉源。

  另外,從「只閱讀漫畫」的立場轉換成繪製漫畫的立場時,你就成為「表現者」了。這時遊戲、動畫和書中資訊都會成為你的精神糧食,化為助力。

  「畫漫畫的樂趣」--
  若是被技法和傳統束縛,就很容易將這點遺忘。
  如果失去了對畫漫畫的熱情,不妨放鬆肩膀休息一下吧。

  ……希望各位能抱著這種積極快活的心情閱讀本書。

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