阿宅,你已經死了!

阿宅,你已經死了!
定價:250
NT $ 225
  • 作者:岡田斗司夫
  • 原文作者:Toshio OKADA
  • 譯者:談璞
  • 出版社:時報出版
  • 出版日期:2009-08-27
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9571350656
  • ISBN13:9789571350653
  • 裝訂:平裝 / 176頁 / 16k菊 / 14.8 x 21 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

  台版獨家!
  買就送,傻呼嚕同盟執筆,48頁《Dead or Alive──台灣阿宅啟示錄》別冊

  「只愛在秋葉原混?缺乏社會性?沒事就愛萌來萌去?」
  征服世界之後,「宅王之王」嚴正聲明:
  別再阿宅阿宅的叫了,
  你真的了解什麼是宅嗎?

  你覺得所謂「阿宅」是……
  將大部分時間及所得用於某些特定興趣上?
  埋頭於高文化水平、學術研究等領域?
  一把年紀了還沈迷於動漫畫研究?
  個性陰暗、外表不修邊幅、不善交際?
  繭居在家不出門,只靠網路與外界連結?
  聚集在秋葉原,看到女僕裝就會興奮大叫「好萌啊」?

  當宅文化變成只是大眾消費力的展現,
  如果只是「對萌沒興趣。」就會被人說:「不配當個阿宅。」
  那麼「阿宅們一起生活的這片『阿宅大陸』已經沉沒啦!」

  「宅文化」如何從共通走向排他?
  成為「阿宅」的途徑如何從鑽研學問變成大量消費?
  繼二○○八年宅界夢幻奇書《征服世界是可能的嗎?》之後,
  宅王之王岡田斗司夫再度引爆衝擊性討論的年度力作,
  剖析產值千億日元的御宅世界!

  「阿宅,你已經死了!」
 
  各界嘩然!眾人傻眼!岡田斗司夫精闢妙論再升級,
  本書讓你掌握「宅經濟」、理解「宅文化」!透視產值達千億日元的御宅世界!

  繼08年宅界夢幻奇書《征服世界是可能的嗎》之後,
  又一CP值高到破表的年度力作!

  當電玩動漫等「宅經濟」在不景氣中一枝獨秀之際,「宅王之王」岡田斗司夫卻發表了「□□□□□□□死□□□□(御宅族已死)」的論點,不僅讓大家好奇,也在日本掀起贊成及反對雙方的大辯論。

  這個聳動的標題最早是岡田斗司夫在新宿「Loft Plus One」的座談會上提出,在日本立即引起相當大的迴響,2008年4月更以此主題出版了專書,引爆話題。之前一直將所謂「御宅族」定義為在新的圖像時代更能夠生存的進化人類的岡田斗司夫,在本書中提出,當日本的動漫畫文化如果只有存在消費的能力時,那麼「御宅族就可以說是已經死光了!」。

  本書以綜藝節目「電視冠軍」之「秋葉原選手權」為開場白,為讀者深入探討何謂「阿宅」、何謂「萌」、日本ACG文化中阿宅的變遷、「萌」的起源、SF(科幻作品)是否已崩壞死亡……等主題。當然「宅王之王」岡田下筆以各種知名動漫畫為實例,筆調犀利爆笑,論理清楚的同時,充滿閱讀樂趣。

  如果你不能理解瑤瑤和「殺很大」的走紅原因及電玩廣告的背後邏輯,或是完全搞不懂「阿宅」或「萌」到底是什麼東西,「Cosplay」又是在幹嘛,或想不透為何會有「秋葉原無差別殺人」,這本書拯救你免於落伍!若你就是個「宅」,那更不能錯過本書,不然連自己怎麼死,以及可以怎麼轉生都不知道。

  如果你想搞懂「殺很大」,或是自己也想「殺很大」,絕不能錯過此書!!

作者簡介

岡田斗司夫Toshio OKADA

  為動畫製作公司「Gainax」的創辦者及社長,許多經典人氣動畫如《王立宇宙軍》、《海底兩萬浬》,以及電玩遊戲《美少女夢工廠》等都出自該社之手。曾寫過多本「御宅學入門」、也在東京大學、立教大學等開課講授「御宅文化論」等流行文化主題。自封「宅王之王」(Otaking)。另著有《征服世界是可能的嗎?》(時報出版)、《御宅學入門》等書,並在一年內激瘦五十二公斤後,出版了自創的筆記減肥法《別為多出來的體重抓狂》(方智)。

  2006年發表「御宅族已死」(Otaku is dead)言論,引起宅界嘩然,本書即為此論點之深入探討專書。

  官方網站:www.netcity.or.jp/OTAKU/okada/

岡田斗司夫簡歷

  .1980年在大阪舉辦的「第四次SF Show」,透過此事的出展機會,於1981年設立SF精品的專門店「General Products」。

  .1984年,他成立動畫製作公司「Gainax」,並擔任CEO社長。有眾多的作品都出自於岡田之手,例如動畫《王立宇宙軍》、《勇往直前》,、《海底兩萬浬》,以及電玩遊戲《美少女夢工廠》等。他在1992年辭職,其原因仍不明,不過岡田目前仍為Gainax的最大股東之一。

  .1994年10月至1995年3月間,他擔任東京大學教養學系的特別講師,以次文化的「多媒體概論」為題材講授,1996年至1997間則以「御宅文化論」講授。也在立教大學講課。

  .1995年與唐澤俊一、眠田直組成御宅藝人團體「□□□□□□□□」。
  .1997年由於自己的演講與寫作活動而設立御宅之王株式會社,擔任CEO。
  .2003年擔任美國麻省理工學院的講師。
  .2005年擔任大阪藝術大學藝術學系的角色造型學科的客座教授。

  他也在NHK的BS2頻道不定時播出之『BS Manga夜談』擔任主要來賓,而且也在自己企劃的『BS Anime夜談』中擔任主持人。 岡田有被稱為「御宅領導人」及「御宅教主」。

  「General Products」製作以戰隊人物為腳本的業餘電影『愛國戰隊大日本』,同時激怒了右派、左派的人。

  目前仍活躍在部落格網站「□□落語家『吉祥亭滿月』」中。

作者其它著作

  .□□□□□洗□社會(1995年) ISBN 4022612444
  .□□□學入門(1996年) ISBN 4102900195
  .東大□□□學講座(1997年) ISBN 4062082926
  .國際□□□大學 1998年 最前線□□□研究報告(1998年) ISBN 4334971822
  .失□□□未來(2000年) ISBN 4620314501
  .□□□結婚生活.19□?□法則(2001年) ISBN 4907727194
  .日本□□□大賞(2003年) ISBN 4594039006
  .戀愛自由市場主義宣言! 確□□「□□」□「□□□□」□手□入□□?則(2003年) ISBN 4821108429
  .□□□□好□=才能(2005年) ISBN 4344010825
  .□□□□□□□思□□□(新潮新書 227) 岡田斗司夫 (2007/8/16)

譯者簡介

談璞(王者之瘋、tp)

  國立台灣大學農業化學系、農化研究所畢業。

  曾任淡江大學動漫社指導老師,二○○○年小太陽獎,二○○二至○六年圖書金鼎獎,及第廿四次中小學生優良課外讀物評審委員。前《神奇地帶》眾筆者之一。

  曾與友人合力出版《無名的書》。現為傻呼嚕同盟之成員,合著有《動漫二○○○》、《動漫二○○一》、《漫畫同盟報》、《因動漫畫而偉大》、《日本動畫五天王》、《ACG啟萌書》等書,譯作有《空想科學讀本》、《小布希蠢話大百科》、《空想科學讀本2》、《征服世界是可能的嗎?》等書,及《蒸氣男孩》、《哥吉拉最終戰役》、《功夫棒球》等電影翻譯。

  部落格:blog.xuite.net/kingofh.shuffle/tpblog

 

目錄

第1章 「御宅」變得令人搞不懂了
  秋葉王選手權 「秋葉王」不過是個普通的仁兄而已 想當她的頭號粉絲 秀出來的寶物  青少年真心話大會  完結的預感

第2章 「萌」有那麼重要嗎?
  「萌」令人搞不懂 軍事宅與萌系宅的差別 排除異己者的精神狀態 亞特蘭提斯大陸和巴別塔 朝向結束的預感

第3章 「御宅」是在說誰?
  御宅的定義 網路上的定義 目前世間的定義

第4章 「Otaku」與「御宅」的變遷
  變成片假名 「御宅」之前的「otaku」時代 M君的存在 御宅學入門 形象好轉 御宅的擴大 御宅原人第一世代 第一世代是電視兒童 第二世代與世間 純粹培養的第三世代 研究者們的定義 日本不是只有東京而已

第5章 萌的起源
  日本社會的特殊性 少年雜誌的變遷與日本人的變化 所有的男性雜誌都變了 泳裝無敵 動畫迷也變了 動畫迷的斷絕 「萌」的誕生 多民族國家的御宅 宅女的問題 名為「女子」的生物 宅男的女性化 御宅評論的瓶頸

第6章 科幻已死
  以科幻為前例 移民增加了 科幻迷的變樣與科幻之死 死亡的實情 少年科幻迷的時代 世代間的爭論開始 世代間鬥爭 運動與鬥爭的盡頭 科幻的崩壞

第7章 貴族主義與菁英主義
  圖像毀滅了科幻 「萌」會毀滅御宅? 御宅貴族主義 御宅菁英主義 貴族和菁英的反目 第三世代很敏感 沒有中心概念 各自的壁壘 民族的認同 努力消失了 靈魂的真心話

第8章 御宅之死,以及轉生
  從御宅變成狂熱份子 自己的感覺第一重要主義 日本與御宅 平成型不景氣的影響 個人的時代 承受「當大人的痛苦」 大人的工作

 

前言

  這是一本有關於「御宅與昭和世代之死」的書。

  最初會談到這個題目,差不多是在兩年前左右,發生在某個活動中的事。那個活動的標題是「Otaku is Dead」,也就是「御宅已死」。這就發生在二○○六年五月二十四日東京新宿一個名叫「LOFT∕PLUS ONE」的會場中所舉辦的一場座談會。

  我自稱「宅王之王」,對於世間和傳播媒體來說,就像是御宅的代表人物。我也寫過許多如《宅學入門》、《東大宅學講座》、《御宅論》??等關於御宅的著作,還在東大開了以御宅為主題的課程。此外,還到麻省理工學院等海外地區進行演講及開課,還曾經被《時代》雜誌及
  《Paris Match》等雜誌稱為是「御宅的代表」。
  而我宅王之王卻自己宣稱「御宅已死」。我這番宣言引起相當大的衝擊,也掀起贊成及反對雙方的大辯論。

  但是,如果只是談這個話題,那就與正在閱讀這篇前言的各位讀者沒啥關聯了嘛。就算在御宅業界引起多大的騷動,或者是在網路或部落格的世界裡掀起多大的辯論也好,這都和一般社會沒有關係啊—也許有人會這麼想吧。

  但是,死掉的並不只有御宅而已。御宅之所以能夠存在,「高度消費社會」和「國民們勤勉成性」這兩個條件的並存是不可或缺的。我認為御宅是產生自「昭和後期型」的國家,也就是第二次世界大戰之後名為日本的這個國家。而所謂御宅已死,也就是說這個「消費社會」和「國民們勤勉成性」,兩個條件都已經喪失了。

  說「喪失了」這種話可能感覺否定的語氣太強了,但是日本人已經超越了消費和勤勉的階段,進入下一個未知的階段了。
  也就是說,「昭和時代已經死了。」

  我們到底有多少人注意到這件事情了呢?
  現代社會的基礎設施或社會系統,絕大部分都是建構在「國民們都是昭和時代的日本人」這個大前提上的。
  也就是指會努力工作,努力存錢,瘋狂搶購新產品及奢侈品,老年以後靠老人年金或退休金來過日子的這群人們。

  曾經是世界上屈指可數的「離婚率極低的國家」,曾經小孩子們都是從升學考試戰爭中活下來的戰士,曾經是被揶揄為整齊劃一化的總中流社會。

  這樣的日本已經不存在了。並不是系統改變了,而是因為我們每個人現在都已經變得一點都不像「昭和時代的日本人」了。

  有些人會說「最近的年輕人都好恐怖」、「搞不懂他們在想啥」等等,莫名其妙。我們真正搞不懂、無法理解的,正是「最近的我自己」!既然已經不再是「昭和時期的日本人」了,那我自己到底變成什麼了?

  從什麼時候開始我們變得開始認為「誰努力誰吃虧」了?從什麼時候開始我們開始被教導「一直被迫當個孩子是最幸福的」了?從什麼時候開始我們變得要擺出「能保護自己的只有自己」的架式來了?

  昭和時代已經死了,即將進入下一個階段了,為何都沒人告訴我們這件事呢?

  這本書是將活動中所講的內容再大幅加筆及訂正之後而寫成的。然而畢竟原本是「講給御宅聽的演講」,所以內容難免會出現許多很冷僻的用語或例句。但是請注意,雖然說本書是這種以「御宅內部」為主的議題來進行的,但請絕不要以為是「與我無關」的事。

  我認為像「昭和時代之死」、「日本的變化」之類的問題,是太過巨大而難以討論的。就單一個人的認知力來說,是無法搞懂這類「過於巨大問題的定義」的。為了容易接受並理解,只好將許許多多的事項單純化、模型化,然而將問題過於單純化,就會變成只是反覆地說些「從前真好」啦、「最近的年輕人真是令人絕望」等等無意義的廢話。

  對吧?所以我想還是拿一個大小比較容易掌握的題目為軸心,討論也比較容易進行下去。像「日本人論」這種題目一看就覺得問題太過於巨大不可能搞懂,但若是從「御宅論」這種比較個人而且卑微的小問題來切入的話,就可以不必講得太抽象或太過於說教了,對吧?基於這種想法,我就寫了這本書。

  御宅已死,昭和時期也已經死了,然而即使如此,我們還是得活下去才行。

  我想,一開始會從「御宅已經變了」講起,接著會講到「讓御宅誕生的土壤─日本的變化」,最後則會講到「活在日本的御宅與非宅─也就是我們日本人今後該如何活下去才好?」,就這樣一面勉勉強強地擴大視野,一面進行論述吧!

  不,先別急著把話講完。
  首先,就從我最近的個人體驗裡,一些稍稍不對勁的事開始說起吧。

 

內容連載

1980年代:無版權年代養出的熱情花朵
文◎ZERO,插畫◎Lucius
身為一個好阿宅,不,更正確的說,身為一個沒有ACG養分補給就會死掉的正統派御宅族(OTAKU),凡事總得未雨綢繆。假設有一天,你的書桌抽屜爬出了隻藍色機器貓,或是遇上了專做些怪發明的瘋狂科學家,不由分說地把你傳送回了1980年代的話,套句《機動戰士鋼彈》的名台詞:「你……有辦法活下去嗎?」

1980年代對御宅族來說有多恐怖呢?首先,那時沒有網路!當然沒有C洽、K島、NICO NICO可上,也別想「追新番」了(如果以上「術語」你都看不懂,恭喜你,你還算是個正常人!),更別妄想有什麼開拓動漫祭、漫畫博覽會這類可以結識同好的活動了。打開電視,只有三台,播放的卡通有著奇怪的國語配音,而且連魔法少女的變身畫面都會被剪掉……現在的阿宅到了那個年代,可是會寂寞到哭出來。
那麼,當年的阿宅是怎麼活下來的呢?所謂「生命總會自己找出路的」,別小看那個年代,1980年代是日本動漫畫御宅族現象開始為世人所知的年代,同時也是台灣御宅族意識開始覺醒的年代,現在台灣ACG流行文化的基礎,也可說是奠基於那個時候。

要是你不幸掉到那個年代,卻又想看漫畫?這不算什麼太難的事,那時已有相當數量的日本漫畫引進國內了,只是統統是盜版的。而且也別妄想有什麼舒服的看漫畫環境了,漫畫出租店雖然在學校附近都有,不過多半是阿婆顧店再加上幾張小板凳……啥?坐不慣板凳,想要外借,那可是要押證件的,就看阿婆要不要收你穿越時空而來的「未來」證件了。


──Comics:原來漫畫的作者叫這個名字啊!
其實台灣的漫畫市場自那時起也漸漸有了轉變,其中種種的「腥風血雨」、「恩怨情仇」就請參見同盟所著的《動漫2000》及《因動漫畫而偉大》,這裡就不多談了。而對當年的漫畫迷來說,最重要的啟示是:「原來這漫畫的作者叫這個名字啊!」

早年的盜版漫畫上面是不印作者名字的,進入1980年代後,隨著《小咪漫畫周刊》、《東立漫畫周刊》等刊物的出現,一方面提示了國人自行創作的可能性,另一方面也讓當時的漫畫迷知道了許多日本漫畫家的大名,從而產生研究分析漫畫創作的興致,御宅族意識也就這麼萌芽了。

──Game:經典紅白機時代
想玩遊戲?1980年代也正是個好時機,任天堂的家庭遊戲機FAMICOM(俗稱紅白機)席捲了全世界,其對手SEGA的主機四代(阿羅士)、五代(Mega Drive)以及NEC的PC Engine等也展現了活力,那時的畫面以今天的標準來說當然是很簡陋,不過遊戲最重要的是創意而不是畫面啊。

早期玩遊戲要存檔接關可不簡單,因為卡匣的電池記憶功能還沒開發出來,所以過關後是給你一串日文密碼來充當紀錄,當時不懂日文的玩家抄密碼都戰戰兢兢的,只要抄錯一個字,可能數十小時的努力的付諸流水了。也因為當時懂日文的玩家畢竟不多,攻略本也就大行其道。昔日吾友合作攻略RPG時,一個人負責保管卡匣,一個人負責保管攻略本,要兩人都到齊了才能開打,以避免有人偷玩,簡直可以比美發射核彈時的安全措施。
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