序
秀行的創造力系列三卷,於去年十一月問世的時候,很多棋友鼓勵我繼續出下去。瑾再此處獻上謝忱,同時為答謝各位的厚愛,再次的出版新系列之題材。
前三卷大致上是以定石、佈局、中盤分類,這次以棋形、大局、攻防來分類。與其說是續篇,還不如把它歸為前一系列的第四、五、六卷。
本書研究子的效率之種種問題。有人說,下棋打的是經濟戰。棋子多,勢力就強,地也隨之增加。出現戰鬥的情況,人多的一方也會比人少的一方有利。根據子數的多寡,就分得出有利與不利的程度。
不過,棋子有差距時,有的時候就算棋子多,也無法站在優勢之地位。這是因為棋形不充分所引起的。換句話說,就是對方的棋子有十種功用,已方只有八種,那麼,自己十顆棋子和對方八顆棋子,也只能打個五五波。
本卷引用的棋形,以院生和專家的對局為題材。專家段位未能刊出,請多多包涵。
藤澤秀行
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