認真玩創新:進入創新與新經濟的美麗新世界
- 作者:麥可‧許瑞吉
- 原文作者:Michael Schrage
- 譯者:徐子超
- 出版社:遠流
- 出版日期:2003-02-01
- 語言:繁體中文
- ISBN10:9573248409
- ISBN13:9789573248408
- 裝訂:平裝 / 280頁 / 16k菊 / 14.8 x 21 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
本書提出一個創新的概念,協助組織「認真玩創新」。創新是組織獲利的來源,「認真玩」創新則是一種核心競爭力,也是實踐創新的必要因素。
改變追求創新的遊戲方式,即興創作的領域就會越來越寬廣,創意的腦力激盪也會更豐富;找出能幫助組織認真處理不確定性的工具、科技、技術或玩具,創新的品質就會提升;在符合成本效益的前提下結合創新與市場需求,更能讓企業在競爭環境中成功的機會大增。
「認真玩創新」帶領讀者一探提高組織創新獲利的祕密。
作者簡介
麥可‧許瑞吉(Michael Schrage)美國麻省理工學院媒體實驗室研究員,互動式會議媒體執行製作,美林投資論壇創新管理師,暨《財富》雜誌「美麗新工作」專欄、《洛杉磯時報》「創新」專欄作家。目前致力於研究數位化原型與模擬在風險管理與創新過程中所扮演的角色,以及媒體變更對商業關係的影響。客戶包含麥肯錫、IBM、寶鹼、NTT、惠普、安達信、通用汽車等。著有《Shared Minds》《No More Teams!》《Getting Real》等書,也是《連線》《Marketing Computer》《ID》等雜誌的編輯,文章散見於《哈佛商業評論》《華爾街日報》《Red Herring》《Institutional Investor》《科學》等刊物。曾任《曼哈頓》《公司》雜誌資深編輯,《華盛頓郵報》《麻省理工學院媒體實驗室會訊》科技記者。
譯者簡介
徐子超,國立台灣大學工商管理學系學士,輔仁大學翻譯學研究所碩士。現任專業口、筆譯,譯作有《一千零一網:網際網路WWW發明人的思想構圖》(與張介英合譯)、《BOBO族:新社會精英的崛起》、《小資本,創大業》等書。
導讀 打了再瞄! 李仁芳
推薦序 湯姆‧畢德士
作者序
概論
我在二十年前開始研究追求卓越的成效,時過境遷,有了不少改變;有些變得更好,有些仍維持現況。
追求卓越的基礎有八大原則,也是許多經營得相當好的企業所採行的基本策略。如今有些內容我已捨棄不用,有些則做了修正。其中有個原則--就這麼一個--我要在此特別強調,要把這最重要的想法提出來。聽好,就是「行動導向」(a bias for action)!與我合寫書的鮑伯.華特曼和我一起觀察到,二流公司總是在反覆思量,想了又想,之後,還是在想!(這是當時商學院所鼓吹的想法,每個人都在盡其所能地分析,分析到不能再分析。)
但當時,我們發現3M及惠普並沒有這麼做。一九八一年,我到德國旅行,有一段很棒的經驗。我遇到一位美國運通的主管,他說起之前的老闆最常掛在嘴邊的話:「準備。發射!瞄準。」(Ready. Fire! Aim.)我愛死這句話了,後來將它放進書裡。
準備。發射!瞄準。(很多人宣稱這句話是他們自創的,包括德州富商,曾角逐總統候選人的羅斯.皮洛。)真相是,早在三百年前就有了。這個曾在黑暗時期協助鑽研人文學科的科學方法,並沒有變成商學院的分析典範。它是建立在實驗上,換言之,就是動手做--準備。發射!瞄準。
自一八五○年以降,現代企業與中階經理人漸漸成型,之後商學院才接著將這部分編寫,並將企業不斷投注的策略加以證實。最後,由模擬遊戲界高手鮑伯.麥克奈瑪拉(Bob McNamara)提出從越南得來的靈感--死亡人數(body count)一詞,將分析典範推到了最高點。
華特曼和我極度希望挑戰它們。在《追求卓越》這本書中,我們在某一章節中寫到:「分析模型讓我們走錯了方向。」二十年後,我們對這方面的概念之深,算是研究的相當透徹。或許這方面我言之過早,但我已準備好要告訴大家,麥可.史卡瑞吉的這本書可說是貫穿百年現代管理思想的精髓。
總之,我愛死這本書了!它完全原創(我知道現在原創這字眼被濫用得凶),但這本書真的就是這樣。
史卡瑞吉最拿手的快速原型創作,聽起來像是三階(third-order)創新工具。不只如此,作者的論點更教人信服。快速原型創作是成功的基石,是創新企業的文化源頭。
作者在書中寫道:「這本書的中心論點是,組織要從管理原型當中管理自己。」模型、模擬、原型都會在這本書中提到,照作者的說法,它們不僅是存在於創新中的矛盾,也是精華。作者「認真玩」的風格在3M、新力、惠普、微軟、迪士尼等世界知名企業中皆留下了見證。
這本書很嚴肅,它強有力之處不只是既刺激又深入的論點,還包括細節的地方,細節意味著原型創作文化。
原型創作流程驅動著創新流程,作者認為與一般書籍相較,它應該是最具深意,且反抗直覺扭曲。作者問道:「為了取得原型,我們在管理創新流程中,能得到更多的價值嗎?還是說,好好使用原型來管理創新流程,才能得到更多的價值?」他顛覆了約定俗成的想法,說道:「創新原型產生創新團隊。」反之亦然。
最重要的概念在於,原型創作流程成了企業達成創新的支架。透過型塑原型流程,企業找到了問題--我們想要創造出何種互動--的答案。
更有甚者,原型創作中使用的自然物質成了策略創新中的可變因素。例如,汽車產業長期依賴精密的黏土模型的作法,不是阻斷邀人討論的機會,而是連爭辯都沒有。更重要的是,也無法決定由誰來操作模型以及何時操作它。
我可以做,且真的很想,想親眼見到這個概念落實。坦白說,我好嫉妒,真希望這本書是我寫出來的!我對創新有極大的熱情,書架上堆滿了發明電視、收音機、錄影帶、波音七四七、雷達、現代零售業等的個案研究報告。但這本書卻是我讀過談創新的書籍中,最棒的一本。如果你不看這本書,又裝出一副不讀它也能重塑創新流程的樣子,那麼,你絕對是犯了一個極大的錯誤,並錯過了改正你的組織唯一的機會。
好好地讀這本書,就從現在開始看!--《追求卓越》作者湯姆.畢德士(Tom Peters)