內容簡介
以大量影片為例,利用鏡頭截圖配合平面場景機點陣圖,從基本鏡頭構成、機位設置、演員調度和攝影機運動技巧等方面分析影視劇創作中常見場景類型的基本拍攝和剪輯技巧,揭示了影視藝術所運用的視聽語言基本語法規則。
目錄
第一章 視聽思維概論
第一節 再現世界的渴望與視聽思維的產生
第二節 史前岩畫和原始部族語言中的視聽思維
第三節 視覺藝術作品中的視聽思維
第四節 文學中心意識和影視視聽思維的獨立性
第五節 影視藝術視聽思維的規律
第二章 早期電影語言的發展
第一節 早期電影技術發展
第二節 電影的不同方式:再現與表現
第三節 電影語彙規則的初步建立
第四節 蒙太奇理論的相關實踐
第三章 視角
第一節 場景表現中的視角選擇
第二節 視角與構圖效果
第三節 視角選擇的敘事作用
第四章 景別
第一節 景別的種類
第二節 景別特性
第三節 不同景別的銜接
第五章 軸線
第一節 軸線規律和三角形法則
第二節 越軸拍攝
第三節 建立新軸線
第六章 故事板
第一節 故事板的使用
第二節 故事板的繪製
第三節 故事板的動態表現
第七章 景物動作的拍攝與組接
第一節 景物動作鏡頭
第二節 靜態鏡頭的拍攝與組接
第三節 動態鏡頭的拍攝與組接
第四節 動靜鏡頭相互雜接
第五節 影響鏡頭動態組接的因素
第八章 出畫入畫
第一節 出畫入畫的作用
第二節 出畫入畫的拍攝
第三節 出畫入畫的應用
第九章 人物動作鏡頭的拍攝與組接
第一節 人物動作鏡頭的作用
第二節 動作結束之後的切換
第三節 動作過程中的切換
第十章 非劇情類節目的人物動作處理
第一節 出場的鏡頭設計
第二節 中段和離場的鏡頭設計
第十一章 動作段落的拍攝與組接
第一節 動作段落類型舉要——從某地到某地
第二節 追逐
第三節 打鬥
第十二章 雙人對話段落的拍攝與組接
第一節 雙人對話場景的基本機位元
第二節 人物站位與機位設置
第三節 雙人對話的段落構成
第十三章 三人對話段落的拍攝與組接
第一節 三人對話的站位元
第二節 三人對話動作圈體系
第三節 三人對話關係軸線體系
第十四章 多人對話段落的拍攝與組接
第一節 利用基本機位元配合處理多人對話
第二節 利用人物動作處理多人對話
第三節 多人對話場面處理與鏡頭焦距選擇
第十五章 對話段落的動態表達
第一節 靜態機位元的運動與合併
第二節 長鏡頭處理對話段落
第三節 人物動作設計
第十六章 長鏡頭
第一節 搖鏡頭
第二節 移動鏡頭
第三節 搖臂鏡頭
第一節 再現世界的渴望與視聽思維的產生
第二節 史前岩畫和原始部族語言中的視聽思維
第三節 視覺藝術作品中的視聽思維
第四節 文學中心意識和影視視聽思維的獨立性
第五節 影視藝術視聽思維的規律
第二章 早期電影語言的發展
第一節 早期電影技術發展
第二節 電影的不同方式:再現與表現
第三節 電影語彙規則的初步建立
第四節 蒙太奇理論的相關實踐
第三章 視角
第一節 場景表現中的視角選擇
第二節 視角與構圖效果
第三節 視角選擇的敘事作用
第四章 景別
第一節 景別的種類
第二節 景別特性
第三節 不同景別的銜接
第五章 軸線
第一節 軸線規律和三角形法則
第二節 越軸拍攝
第三節 建立新軸線
第六章 故事板
第一節 故事板的使用
第二節 故事板的繪製
第三節 故事板的動態表現
第七章 景物動作的拍攝與組接
第一節 景物動作鏡頭
第二節 靜態鏡頭的拍攝與組接
第三節 動態鏡頭的拍攝與組接
第四節 動靜鏡頭相互雜接
第五節 影響鏡頭動態組接的因素
第八章 出畫入畫
第一節 出畫入畫的作用
第二節 出畫入畫的拍攝
第三節 出畫入畫的應用
第九章 人物動作鏡頭的拍攝與組接
第一節 人物動作鏡頭的作用
第二節 動作結束之後的切換
第三節 動作過程中的切換
第十章 非劇情類節目的人物動作處理
第一節 出場的鏡頭設計
第二節 中段和離場的鏡頭設計
第十一章 動作段落的拍攝與組接
第一節 動作段落類型舉要——從某地到某地
第二節 追逐
第三節 打鬥
第十二章 雙人對話段落的拍攝與組接
第一節 雙人對話場景的基本機位元
第二節 人物站位與機位設置
第三節 雙人對話的段落構成
第十三章 三人對話段落的拍攝與組接
第一節 三人對話的站位元
第二節 三人對話動作圈體系
第三節 三人對話關係軸線體系
第十四章 多人對話段落的拍攝與組接
第一節 利用基本機位元配合處理多人對話
第二節 利用人物動作處理多人對話
第三節 多人對話場面處理與鏡頭焦距選擇
第十五章 對話段落的動態表達
第一節 靜態機位元的運動與合併
第二節 長鏡頭處理對話段落
第三節 人物動作設計
第十六章 長鏡頭
第一節 搖鏡頭
第二節 移動鏡頭
第三節 搖臂鏡頭
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