本書以講解Android手機綜合應用程序開發為主題,通過11個典型範例全面且深入地講解了單機應用、網路應用、商業案例、遊戲案例等多個開發技術。全書共分12章,詳細介紹了3D動態壁紙—百納水族館,LBS類應用—掌上杭州,營銷管理系統—手機汽車4S店,LBS交通軟體—百納公交小助手,校園服務類應用—社團寶,校園輔助軟體—手機新生小助手,生活輔助類應用—美食天下,音樂休閑軟體—百納網路音樂播放器,中學教育AR應用—化學可視體驗,益智類遊戲—污水征服者,生活服務類應用—駕考寶典等Android應用的開發技術。書中所有案例的全部源代碼讀者都可以通過網路下載,方便學習。本書以真實的項目開發為寫作背景,具有很強的實用性和實戰性。講解上深入淺出、通俗易懂,既有Android開發的實戰技術和技巧,也包括真實項目的策劃方案。本書非常適合初學者或有一定Android基礎並希望學習Android開發技術的讀者使用。
吳亞峰,畢業於北京郵電大學,后留學澳大利亞卧龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有十多年的Java開發與培訓經驗。主要的研究方向為OpenGL ES、手機遊戲、Java EE以及搜索引擎。同時為手機遊戲、Java
EE獨立軟體開發工程師,併兼任百納科技Java培訓中心培訓師。近十年來為數十家企業培養了上千名軟體開發人員,曾編寫過《Android應用案例開發大全》(第1版~第3版)、《Android遊戲開發大全》(第1版~第3版)、《OpenGL
ES3.x遊戲開發(上、下卷)》《Cocos2d-x3.x遊戲案例開發大全》《Unity5.x3D遊戲開發技術詳解與典型案例》等多本暢銷技術書。2008年年初開始關注Android平台下的3D應用開發,並開發出一系列的Android應用程序與3D遊戲。
蘇亞光,哈爾濱理工大學碩士,從業于電腦軟體領域十多年,在軟體開發和電腦教學方面有著豐富的經驗,曾編寫過《Android遊戲開發大全》《Android3D遊戲開發技術詳解與典型案例》《Android應用案例開發大全》等多本暢銷技術書。2008年開始關注Android平台下的應用開發,參與開發了多款手機2D/3D遊戲應用。
于復興,北京科技大學碩士,從業于電腦軟體領域十余年,在軟體開發和電腦教學方面有著豐富的經驗。工作期間曾主持科研項目「PSP流量可視化檢測系統研究與實現」,主持研發了多項省市級項目,同時為多家企事業單位設計開發了管理信息系統,並在科技刊物上發表多篇相關論文。2008年開始關注Android平台下的應用開發,參與開發了多款手機3D遊戲應用。
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