本書由一線資深設計師結合游戲UI研發的工作經驗創作而成,由淺入深地為讀者介紹了什麼是游戲UI、游戲UI的職業角色及基礎知識、游戲UI設計技能修煉的方法、移動設計新視角、游戲UI風格設計和趨勢探索等相關知識。作者將自己多年的工作經驗和專業思考,以文字的形式整理出來分享給大家。
通過系統介紹游戲UI設計的思維方式、知識體系、學習方法、工作流程和工作方法,幫助處在不同階段的設計師讀者可應對不斷變化的工作模式。游戲UI設計並不局限於交互流程、圖標設計、界面設計等單一的執行層面,而是游戲體驗設計的重要組成部分。因此做好游戲UI設計需要關注游戲產品整體的體驗而不能局限於某一個任務流程。
希望本書能夠幫助設計新人或者在職場中感到迷茫的設計師解決一些在實際工作中遇到的常見問題,找到清晰的職業發展方向。同時也希望游戲行業的產品經理、開發人員、運營推廣人員能夠閱讀本書,以便與設計師合作創造出更好的游戲體驗。
墨麟交互體驗設計中心設計經理。從事游戲UI設計十余年間,經歷了如第七大道《神曲》、墨麟科技《戰龍三國》《秦美人》《風雲無雙》《熱血屠龍》《古劍奇譚WEB》《全民無雙》《御龍在天美人版》等眾多流水過億的游戲項目。熱衷關注游戲行業的新興技術與設計理念,不斷從多種學科中學習探索和挖掘靈感,為項目提供創意的解決方案。並以導師角色不斷從專業技能、設計思維,還有執行力等多方面,幫助團隊的設計師成長和實現自我價值。
目錄
第1章 什麼是游戲UI 1
1.1 游戲UI的發展簡史 2
1.2 游戲UI設計和其他UI設計的區別 4
1.3 怎樣才算是好的游戲UI 6
1.4 游戲UI設計的職業角色 11
1.5 游戲UI在研發不同階段的工作重點 20
1.6 游戲UI在項目中的工作流程 22
1.7 視覺設計前的准備工作 23
1.8 小結 27
第2章 游戲UI的基礎知識 29
2.1 游戲UI的專業知識 30
2.2 游戲UI的基礎模塊 44
2.3 游戲HUD界面 50
2.4 游戲系統功能 53
2.5 游戲的其他界面 56
2.6 小結 62
第3章 游戲UI設計技能的修煉 63
3.1 游戲圖標設計 64
3.2 游戲字體設計 78
3.3 游戲界面設計 97
3.4 可視化界面設計——文韜武略界面設計 123
3.5 隱喻化界面設計——王土割據界面設計 125
3.6 本地化界面設計——秦美人北美版界面 127
3.7 提升轉化率設計——游戲登錄前期迭代 130
3.8 現有IP還原設計——《古劍奇譚》游戲UI設計 136
3.9 小結 142
第4章 移動游戲UI設計新視角 143
4.1 移動游戲UI設計的特征 144
4.2 移動游戲UI設計 163
4.3 移動游戲UI未來的新視角 171
4.4 小結 181
第5章 游戲UI風格與趨勢探索 183
5.1 游戲類型和題材對設計的影響 184
5.2 如何設計游戲UI的風格 195
5.3 游戲UI趨勢探索 215
5.4 小結 229
終章:通往游戲UI設計大師之路 231
1.1 游戲UI的發展簡史 2
1.2 游戲UI設計和其他UI設計的區別 4
1.3 怎樣才算是好的游戲UI 6
1.4 游戲UI設計的職業角色 11
1.5 游戲UI在研發不同階段的工作重點 20
1.6 游戲UI在項目中的工作流程 22
1.7 視覺設計前的准備工作 23
1.8 小結 27
第2章 游戲UI的基礎知識 29
2.1 游戲UI的專業知識 30
2.2 游戲UI的基礎模塊 44
2.3 游戲HUD界面 50
2.4 游戲系統功能 53
2.5 游戲的其他界面 56
2.6 小結 62
第3章 游戲UI設計技能的修煉 63
3.1 游戲圖標設計 64
3.2 游戲字體設計 78
3.3 游戲界面設計 97
3.4 可視化界面設計——文韜武略界面設計 123
3.5 隱喻化界面設計——王土割據界面設計 125
3.6 本地化界面設計——秦美人北美版界面 127
3.7 提升轉化率設計——游戲登錄前期迭代 130
3.8 現有IP還原設計——《古劍奇譚》游戲UI設計 136
3.9 小結 142
第4章 移動游戲UI設計新視角 143
4.1 移動游戲UI設計的特征 144
4.2 移動游戲UI設計 163
4.3 移動游戲UI未來的新視角 171
4.4 小結 181
第5章 游戲UI風格與趨勢探索 183
5.1 游戲類型和題材對設計的影響 184
5.2 如何設計游戲UI的風格 195
5.3 游戲UI趨勢探索 215
5.4 小結 229
終章:通往游戲UI設計大師之路 231
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