提到電子游戲設計,我們想到的更多是游戲玩法設計、游戲界面設計,然而游戲還有一個重要的內在驅動因素,即游戲故事。本書從游戲敘事設計的角度向我們分析了故事在游戲設計中的重要性,它可以成為吸引玩家一次次回來的情感力量。
書中講述了游戲敘事設計的技巧、游戲的幕式結構設計、游戲角色的塑造、游戲關卡的設計、游戲玩法和敘事的平衡等內容,幫助游戲開發者和設計師提高游戲敘事設計的能力。
Robert Denton
Bryant在好萊塢做過營銷人員和制片人,也在電子游戲行業做過發行人和開發人員。他是數十個游戲的執行制片人,包括最暢銷的《世界撲克錦標賽》和《彈珠台名人堂》Console系列,涉及的游戲平台非常廣泛,從CD-ROMs到iPad。他曾是美國和歐洲的幾所大學的游戲編劇客座講師,現在繼續在加州大學洛杉磯分校和加州伯班克的伍德伯里大學任教,教授編劇項目。
Keith Giglio喜歡電子游戲,在一家主流玩具公司的內部游戲開發工作室擔任敘事設計師。Keith目前在雪城大學紐豪斯學院任教,教授電影編劇和電子游戲編劇。你可以在Twitter@keithgiglio上面關注他。