是一本全面介紹中文版3ds Max 2012基本功能及實際應用的書,內容包含3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質、環境和效果、渲染、粒子系統、動力學、毛發系統和動畫技術等。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握3ds Max 2012的參考書。
《中文版3ds Max 2012基礎培訓教程(第2版)》內容以各種重要軟件技術為主線,通過課堂案例的實際操作,讀者可以快速上手,熟悉軟件功能和制作思路。課堂練習和課后習題可以拓展讀者的實際操作能力,提高讀者的軟件使用技巧。商業案例制作實訓是實際工作中經常會遇到的案例項目,它們既達到了強化訓練的目的,又可以讓讀者了解在實際工作中會做些什麼,該做些什麼。
《中文版3ds Max 2012基礎培訓教程(第2版)》附帶下載資源,內容包括本書所有案例的源文件、效果圖、場景文件、貼圖文件與多媒體教學錄像。讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
《中文版3ds Max 2012基礎培訓教程(第2版)》非常適合作為院校和培訓機構藝術專業課程的教材,也可以作為3ds Max 2012自學人員的參考用書。另外,請讀者注意,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1進行編寫。
目錄
第1章 認識3ds Max 2012
1.1 3ds Max 2012的應用領域
1.2 3ds Max 2012的工作界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 主工具欄
1.2.4 視口區域
1.2.5 命令面板
1.2.6 時間尺
1.2.7 狀態欄
1.2.8 時間控制按鈕
1.2.9 視圖導航控制按鈕
第2章 基礎建模
2.1 建模常識
2.1.1 建模思路解析
2.1.2 參數化對象與可編輯對象
2.1.3 建模的常用方法
2.2 創建標准基本體
2.2.1 課堂案例——制作石膏組合
2.2.2 長方體
2.2.3 圓錐體
2.2.4 球體
2.2.5 幾何球體
2.2.6 圓柱體
2.2.7 管狀體
2.2.8 圓環
2.2.9 四棱錐
2.2.10 茶壺
2.2.11 平面
2.3 創建擴展基本體
2.3.1 課堂案例——制作電視櫃
2.3.2 異面體
2.3.3 切角長方體
2.3.4 切角圓柱體
2.4 創建復合對象
2.4.1 課堂案例——制作旋轉花瓶
2.4.2 圖形合並
2.4.3 布爾
2.4.4 放樣
2.5 創建二維圖形
2.5.1 課堂案例——制作羅馬柱
2.5.2 線
2.5.3 文本
課堂練習——制作積木組合
課堂練習——制作休閑沙發
課后習題——制作衣櫃
課后習題——制作時尚台燈
第3章 高級建模
3.1 修改器基礎知識
3.1.1 修改器堆棧
3.1.2 為對象加載修改器
3.1.3 修改器的排序
3.1.4 啟用與禁用修改器
3.1.5 編輯修改器
3.1.6 修改器的種類
3.2 常用修改器
3.2.1 課堂案例——制作青花瓷
3.2.2 擠出修改器
3.2.3 倒角修改器
3.2.4 車削修改器
3.2.5 彎曲修改器
3.2.6 扭曲修改器
3.2.7 置換修改器
3.2.8 噪波修改器
3.2.9 FFD修改器
3.2.10 晶格修改器
3.2.11 平滑類修改器
3.3 多邊形建模
3.3.1 課堂案例——制作木質茶幾
3.3.2 塌陷多邊形對象
3.3.3 編輯多邊形對象
3.4 Graphite建模工具
3.4.1 課堂案例——制作床頭櫃
3.4.2 調出Graphite建模工具
3.4.3 切換Graphite建模工具的顯示狀態
3.4.4 Graphite建模工具的參數面板
3.5 網格建模
3.5.1 課堂案例——制作不銹鋼餐刀
3.5.2 轉換網格對象
3.5.3 編輯網格對象
3.6 NURBS建模
3.6.1 課堂案例——制作抱枕
3.6.2 NURBS對象類型
3.6.3 轉換NURBS對象
3.6.4 編輯NURBS對象
3.6.5 NURBS工具箱
課堂練習——制作球形吊燈
課堂練習——制作噴泉
課后習題——制作雙人床
課后習題——制作U盤
第4章 燈光技術
4.1 初識燈光
4.1.1 燈光的功能
4.1.2 3ds Max中的燈光
4.2 光度學燈光
4.2.1 課堂案例——制作射燈
4.2.2 目標燈光
4.2.3 自由燈光
4.2.4 mr Sky門戶
4.3 標准燈光
4.3.1 課堂案例——制作卧室日光效果
4.3.2 目標聚光燈
4.3.3 自由聚光燈
4.3.4 目標平行光
4.3.5 自由平行光
4.3.6 泛光燈
4.3.7 天光
4.3.8 mental ray區域泛光燈
4.3.9 mental ray區域聚光燈
4.4 VRay燈光
4.4.1 課堂案例——制作燈泡照明
4.4.2 VRay光源
4.4.3 VRay太陽
4.4.4 VRay天空
課堂練習——制作陰影場景
課堂練習——制作落地燈
課后習題——制作卧室柔和燈光
課后習題——制作休閑室夜景
第5章 攝影機技術
第6章 材質與貼圖技術
第7章 環境和效果
第8章 渲染技術
第9章 粒子系統與空間扭曲
第10章 動力學
第11章 毛發系統
第12章 動畫技術
第13章 商業案例制作實訓
1.1 3ds Max 2012的應用領域
1.2 3ds Max 2012的工作界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 主工具欄
1.2.4 視口區域
1.2.5 命令面板
1.2.6 時間尺
1.2.7 狀態欄
1.2.8 時間控制按鈕
1.2.9 視圖導航控制按鈕
第2章 基礎建模
2.1 建模常識
2.1.1 建模思路解析
2.1.2 參數化對象與可編輯對象
2.1.3 建模的常用方法
2.2 創建標准基本體
2.2.1 課堂案例——制作石膏組合
2.2.2 長方體
2.2.3 圓錐體
2.2.4 球體
2.2.5 幾何球體
2.2.6 圓柱體
2.2.7 管狀體
2.2.8 圓環
2.2.9 四棱錐
2.2.10 茶壺
2.2.11 平面
2.3 創建擴展基本體
2.3.1 課堂案例——制作電視櫃
2.3.2 異面體
2.3.3 切角長方體
2.3.4 切角圓柱體
2.4 創建復合對象
2.4.1 課堂案例——制作旋轉花瓶
2.4.2 圖形合並
2.4.3 布爾
2.4.4 放樣
2.5 創建二維圖形
2.5.1 課堂案例——制作羅馬柱
2.5.2 線
2.5.3 文本
課堂練習——制作積木組合
課堂練習——制作休閑沙發
課后習題——制作衣櫃
課后習題——制作時尚台燈
第3章 高級建模
3.1 修改器基礎知識
3.1.1 修改器堆棧
3.1.2 為對象加載修改器
3.1.3 修改器的排序
3.1.4 啟用與禁用修改器
3.1.5 編輯修改器
3.1.6 修改器的種類
3.2 常用修改器
3.2.1 課堂案例——制作青花瓷
3.2.2 擠出修改器
3.2.3 倒角修改器
3.2.4 車削修改器
3.2.5 彎曲修改器
3.2.6 扭曲修改器
3.2.7 置換修改器
3.2.8 噪波修改器
3.2.9 FFD修改器
3.2.10 晶格修改器
3.2.11 平滑類修改器
3.3 多邊形建模
3.3.1 課堂案例——制作木質茶幾
3.3.2 塌陷多邊形對象
3.3.3 編輯多邊形對象
3.4 Graphite建模工具
3.4.1 課堂案例——制作床頭櫃
3.4.2 調出Graphite建模工具
3.4.3 切換Graphite建模工具的顯示狀態
3.4.4 Graphite建模工具的參數面板
3.5 網格建模
3.5.1 課堂案例——制作不銹鋼餐刀
3.5.2 轉換網格對象
3.5.3 編輯網格對象
3.6 NURBS建模
3.6.1 課堂案例——制作抱枕
3.6.2 NURBS對象類型
3.6.3 轉換NURBS對象
3.6.4 編輯NURBS對象
3.6.5 NURBS工具箱
課堂練習——制作球形吊燈
課堂練習——制作噴泉
課后習題——制作雙人床
課后習題——制作U盤
第4章 燈光技術
4.1 初識燈光
4.1.1 燈光的功能
4.1.2 3ds Max中的燈光
4.2 光度學燈光
4.2.1 課堂案例——制作射燈
4.2.2 目標燈光
4.2.3 自由燈光
4.2.4 mr Sky門戶
4.3 標准燈光
4.3.1 課堂案例——制作卧室日光效果
4.3.2 目標聚光燈
4.3.3 自由聚光燈
4.3.4 目標平行光
4.3.5 自由平行光
4.3.6 泛光燈
4.3.7 天光
4.3.8 mental ray區域泛光燈
4.3.9 mental ray區域聚光燈
4.4 VRay燈光
4.4.1 課堂案例——制作燈泡照明
4.4.2 VRay光源
4.4.3 VRay太陽
4.4.4 VRay天空
課堂練習——制作陰影場景
課堂練習——制作落地燈
課后習題——制作卧室柔和燈光
課后習題——制作休閑室夜景
第5章 攝影機技術
第6章 材質與貼圖技術
第7章 環境和效果
第8章 渲染技術
第9章 粒子系統與空間扭曲
第10章 動力學
第11章 毛發系統
第12章 動畫技術
第13章 商業案例制作實訓
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