本書通過對一個架空世界觀下的場景、生物和角色等內容在Photoshop內進行設計和繪制來講解。以非常詳盡的設計、繪制步驟介紹如何設計對象以及如何繪制插畫,向讀者展現了很多技法的運用並傳遞繪畫理念以達到「授人以魚不如授人以漁」的目的。
劉侃,游戲業從業8年,具有角色、場景、UI多種崗位的工作經驗,4年主美管理經驗。現為自由插畫師,暴雪簽約插畫師,Games Workshop 簽約插畫師。為暴雪爐石傳說,魔獸世界,Games Workshop戰錘項目,網易等國內外諸多游戲公司提供插畫/設計。不少作品收納於暴雪畫廊,參與暴雪魔獸世界編年史繪本制作,多次受邀參加暴雪官方活動及暴雪嘉年華。
目錄
開篇語
第1章 畫師的「裝備」與「技能」
1.1 選擇繪畫「裝備」
1.1.1 選擇合適的數位板
1.1.2 用筆和紙隨時記錄靈感
1.1.3 工作環境
1.2 駕馭Photoshop
1.2.1 色環插件Coolorus的使用方法
1.2.2 熟練切換工具才能提高繪畫效率
1.2.3 常用筆刷的特性和介紹
1.2.4 塗抹,塑造神器
1.2.5 那些具有畫面效果「救火員」身份的功能
第2章 眼花繚亂的眾多畫風
2.1 畫風的歸類
2.2 插畫與原畫
第3章 素材、靈感與創作
3.1 因為興趣
3.2 抓住靈感
3.2.1 靈感落實到文字
3.2.2 圍繞主題收集素材
3.3 建立資料庫
3.4 概念圖
第4章 構建場景
4.1 先構思出世界的文字描述
4.2 設計隕石坑概念圖
4.2.1 提煉方案的關鍵字
4.2.2 開始繪制
第5章 創建角色
5.1 故事的主人
5.1.1 設計主角前的准備
5.1.2 開工!設計
5.2 為Lucia創建插畫
第6章 來自遠古的龍
6.1 素材與設計
6.1.1 素材激發靈感
6.1.2 靈感與素材的第二次碰撞
6.2 設計H
6.2.1 根據方案來收集和整理素材
6.2.2 動手設計H
6.3 HighWind高風龍插畫
第7章 廢土載具的設計
7.1 明確設計思路
7.1.1 確定載具的范疇
7.1.2 確定風格
7.1.3 確定載具的作用
7.2 「滴!滴!」上車!廢土越野摩托的繪制
第8章 畫師的最愛是插圖
8.1 插圖構思和表現主旨
8.1.1 構圖方法
8.1.2 故事內容
8.1.3 光影安排
8.2 開始創作插畫作品
8.2.1 插畫的繪制步驟
8.2.2 相關角色素材
8.2.3 插畫「Decision」繪制過程
8.2.4 插畫「Take…a…Rest」繪制過程
第1章 畫師的「裝備」與「技能」
1.1 選擇繪畫「裝備」
1.1.1 選擇合適的數位板
1.1.2 用筆和紙隨時記錄靈感
1.1.3 工作環境
1.2 駕馭Photoshop
1.2.1 色環插件Coolorus的使用方法
1.2.2 熟練切換工具才能提高繪畫效率
1.2.3 常用筆刷的特性和介紹
1.2.4 塗抹,塑造神器
1.2.5 那些具有畫面效果「救火員」身份的功能
第2章 眼花繚亂的眾多畫風
2.1 畫風的歸類
2.2 插畫與原畫
第3章 素材、靈感與創作
3.1 因為興趣
3.2 抓住靈感
3.2.1 靈感落實到文字
3.2.2 圍繞主題收集素材
3.3 建立資料庫
3.4 概念圖
第4章 構建場景
4.1 先構思出世界的文字描述
4.2 設計隕石坑概念圖
4.2.1 提煉方案的關鍵字
4.2.2 開始繪制
第5章 創建角色
5.1 故事的主人
5.1.1 設計主角前的准備
5.1.2 開工!設計
5.2 為Lucia創建插畫
第6章 來自遠古的龍
6.1 素材與設計
6.1.1 素材激發靈感
6.1.2 靈感與素材的第二次碰撞
6.2 設計H
6.2.1 根據方案來收集和整理素材
6.2.2 動手設計H
6.3 HighWind高風龍插畫
第7章 廢土載具的設計
7.1 明確設計思路
7.1.1 確定載具的范疇
7.1.2 確定風格
7.1.3 確定載具的作用
7.2 「滴!滴!」上車!廢土越野摩托的繪制
第8章 畫師的最愛是插圖
8.1 插圖構思和表現主旨
8.1.1 構圖方法
8.1.2 故事內容
8.1.3 光影安排
8.2 開始創作插畫作品
8.2.1 插畫的繪制步驟
8.2.2 相關角色素材
8.2.3 插畫「Decision」繪制過程
8.2.4 插畫「Take…a…Rest」繪制過程
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