卡通風格原畫繪制(下)

卡通風格原畫繪制(下)
定價:468
NT $ 407
 

內容簡介

全面講述了卡通風格場景的相關繪制方法和技巧,有助於讀者全面掌握卡通風格場景的繪制流程及各種技法的應用,結合當前得到市場認可的游戲動漫產品,逐步展示了卡通風格產品制作開發環節及應用。

着重分析了卡通風格場景設計理念、透視結構空間及卡通場景色彩繪制的制作技巧,特別是對目前比較流行的卡通風格場景着色的制作技術,做了比較詳細的講解。

本書通過列舉實例,引導讀者加強對卡通風格場景經典案例的設計和制作的理解。

學習完本書的內容,讀者將了解和掌握大量游戲動漫制作的理論及實踐能力,能夠勝任游戲動漫設計和游戲場景原畫制作的相關崗位。

馮鑒,碩士,湖南省版畫家藝委會會員,現為湖南涉外經濟學院藝術設計學院動畫系教師。長期從事二維動畫、定格動畫教學和動畫理論研究,並有多篇論文發表。擅長新媒體交互設計,近年來,一直負責天聞數媒科技有限公司的中小學新媒體交互課件的設計與制作。
多次指導學生作品參與省級動漫大賽和藝術設計作品展並獲獎。
參編1本十二五規划教材,多篇作品與論文在國家刊物發表。

諶寶業,超過18年影視、動漫游戲行業工作經驗
北京完美世界 藝術總監/專職顧問 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》
深圳盈佳世紀有限公司 藝術總監 《源火》《血戰王朝》
福州萬城集團 美術總監 制作《失落帝國》項目
澳洲Bigworld萬瑞 美術總監/材質師主管 有<<Kwari>><<黑暗城市>>和美國電視台的部分Tvgame
環球數碼科技媒體有限公司 電影《THRU THE MUEBIUS STRIP》的制作和動畫片《熊貓公園》的制作。
上海市昱泉信息技術有限公司 游戲制作/藝術指導《龍士傳說》整體研發及《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》全景制作。中國美院、北京電影學院 外聘高級講師
 

目錄

第1章 概 述
1.1 背景與場景的定義
1.1.1 背景與場景的區分
1.1.2 游戲場景設計概念
1.1.3 游戲場景的類型
1.1.4 場景設計的原則
1.1.5 場景原畫的風格分類
1.2 如何設計優秀的場景原畫
1.2.1 場景設計的思路
1.2.2 場景原畫設計流程
1.3 透視的概念
1.3.1 透視的產生
1.3.2 透視的規律與分類
1.4 優秀場景原畫欣賞
1.5 本章練習

第2章 場景物件
2.1 卡通場景元素原畫繪制案例
2.1.1 場景元素物件繪制線稿
2.1.2 樹藤崗哨的繪制步聚
2.1.3 冶煉房色彩繪制步驟
2.1.4 農家庄園的繪制步驟
2.2 卡通場景元素物件欣賞
2.3 本章小結
2.4 本章練習

第3章 古道口
3.1 古道口的原畫設計
3.2 繪制線稿的過程
3.3 古道口色彩的繪制過程
3.3.1 近景物件的色彩繪制
3.3.2 中景物件的色彩繪制
3.3.3 遠景物件的色彩繪制
3.4 卡通風格場景欣賞
3.5 本章小結
3.6 本章練習

第4章 陽光下庄園
4.1 陽光下庄園的文案描述
4.2 陽光下庄園的原畫設計
4.3 繪制線稿的過程
4.4 繪制色稿的過程
4.4.1 近景物件的色彩繪制
4.4.2 中景物件的色彩繪制
4.4.3 遠景物件的色彩繪制
4.5 卡通風格室外場景欣賞
4.6 本章小結
4.7 本章練習

第5章 中心大廳
5.1 中心大廳文案描述
5.2 中心大廳的原畫設計
5.3 繪制線稿的過程
5.4 繪制色彩的過程
5.4.1 近景物件的色彩繪制過程
5.4.2 中景物件的色彩繪制過程
5.4.3 遠景天空的色彩繪制過程
5.5 卡通風格室內場景欣賞
5.6 本章小結
5.7 本章練習

第6章 煉金房
6.1 煉金房的原畫設計分析
6.2 繪制線稿的過程
6.3 繪制色稿的過程
6.3.1 近景物件的色彩繪制
6.3.2 中景物件的色彩繪制
6.3.3 遠景物件的色彩繪制
6.4 卡通風格室內場景優秀作品欣賞
6.5 本章小結
6.6 本章練習

第7章 海濱樂園
7.1 海濱樂園文案描述
7.2 海濱樂園的原畫設計
7.3 繪制線稿的過程
7.4 繪制色稿的過程
7.4.1 近景物件的色彩繪制
7.4.2 中景物件的色彩繪制
7.4.3 遠景物件的色彩繪制
7.5 卡通風格室外場景欣賞
7.6 本章小結
7.7 本章練習

第8章 海底寶藏
8.1 海底寶藏文案描述
8.2 海底寶藏的原畫設計
8.3 繪制線稿的過程
8.4 繪制色稿的過程
8.4.1 近景物件的色彩繪制
8.4.2 中景物件的色彩繪制
8.4.3 遠景物件的色彩繪制
8.3 卡通風格室外場景欣賞
8.4 本章小結
8.5 本章練習
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