第1章 Unity初探 1
1.1 啟動項目 1
1.2 窗口 2
1.2.1 Scene窗口 3
1.2.2 Game窗口 6
1.2.3 Project窗口 10
1.2.4 Console窗口 12
1.2.5 窗口控制 13
1.3 Main Camera對象的功能 16
1.4 本章小結 17
第2章 道具的導入和配置 18
2.1 對象的操控方式 18
2.1.1 對齊機制 19
2.1.2 灰塊 20
2.2 組件 21
2.2.1 添加組件 21
2.2.2 禁用組件 22
2.2.3 組件選項 22
2.3 將道具導入至Unity中 23
2.3.1 所支持的格式 24
2.3.2 從Blender中導出 24
2.3.3 導入處理 26
2.4 配置網格 27
2.4.1 模型-網格選項 27
2.4.2 雙面法線 28
2.4.3 標記 29
2.5 預制組件 29
2.6 父對象機制 31
2.6.1 父對象和預制組件 31
2.6.2 軸心點 32
2.7 配置紋理 32
2.7.1 所支持的格式 32
2.7.2 紋理導出的准備工作 32
2.7.3 紋理類型的設置 33
2.8 材質 35
2.8.1 Unity中的材質 36
2.8.2 創建材質 37
2.8.3 着色器類型 38
2.9 在Unity中使用LOD 41
2.9.1 LOD的准備方式 41
2.9.2 在Unity中設置LOD 42
2.9.3 LODBias 44
2.10 碰撞器 44
2.11 本章小結 45
第3章 創建地形 46
3.1 地形規划 46
3.2 畫刷 48
3.2.1 創建畫刷 48
3.2.2 導入畫刷對象 50
3.3 利用高度圖創建地形 51
3.3.1 繪制高度圖 51
3.3.2 導出高度圖 52
3.3.3 在地形中使用高度圖 53
3.4 關卡網格 55
3.5 對象層 55
3.6 地形紋理 57
3.6.1 導入紋理 57
3.6.2 地形的紋理化 59
3.7 Unity中的水面效果 59
3.8 向關卡中添加樹木 62
3.9 使用Unity Tree editor 65
3.10 繪制細節內容 69
3.11 設置細節 69
3.11.1 草皮 70
3.11.2 其他細節 71
3.12 自定義地形設置條件 73
3.12.1 基礎地形 73
3.12.2 樹木和細節對象 74
3.12.3 分辨率 75
3.13 天空盒 76
3.14 本章小結 77
第4章 動畫基礎 78
4.1 動畫的基礎內容 78
4.2 使用Animation編輯器 78
4.3 創建自定義動畫 79
4.4 編輯器控制選項 80
4.5 Curve編輯器 82
4.6 使用曲線工具 84
4.7 自定義動畫和世界空間 85
4.8 利用動畫觸發事件句柄 85
4.9 向Unity中導入道具動畫 88
4.10 本章小結 92
第5章 Unity中的游戲角色 93
5.1 配置游戲角色 93
5.2 從Blender中導出角色 93
5.2.1 模型概覽 94
5.2.2 導出為FBX格式 95
5.2.3 導入參考動畫 96
5.3 在Unity中配置游戲角色 98
5.3.1 通用模型和人物模型之間的差異 98
5.3.2 人物動畫模型 101
5.3.3 錯誤的拓撲示例 104
5.4 附加選項 106
5.5 本章小結 107
第6章 基於高級動畫的Mecanim系統 108
6.1 動畫控制器 108
6.2 動畫狀態 110
6.3 參數 111
6.4 設置轉換條件 112
6.5 混合樹 113
6.5.1 概述 113
6.5.2 構建混合樹 114
6.5.3 混合樹內部 114
6.5.4 其他混合樹選項 117
6.6 調整時間縮放值 118
6.7 分層 118
6.7.1 構建過程 118
6.7.2 揮舞手臂 119
6.8 2D混合機制 121
6.8.1 混合變化 121
6.8.2 調整運動行為 122
6.9 創建運動行為 124
6.9.1 設置 124
6.9.2 行走 125
6.9.3 轉向 126
6.9.4 射擊 127
6.10 本章小結 130
第7章 場景光照 131
7.1 光照組件 131
7.2 光照類型 133
7.2.1 點光源 133
7.2.2 聚光燈 134
7.2.3 有向光源 135
7.2.4 區域光源 136
7.3 環境光源 137
7.4 全局光照 138
7.4.1 配置環境 138
7.4.2 靜態對象和動態對象 139
7.4.3 修復縫隙中的光照 141
7.4.4 自發光材質 142
7.4.5 陰影 142
7.5 光照貼圖 144
7.5.1 靜態光源和動態光源 144
7.5.2 動態陰影和靜態陰影 146
7.6 光照選項 147
7.7 將光照應用於關卡中 149
7.8 光照探測器 149
7.9 反射探測器 151
7.9.1 反射探測器的類型 152
7.9.2 反射探測器的設置 154
7.10 連續烘焙 155
7.11 投影儀 156
7.11.1 基本應用 156
7.11.2 其他應用 158
7.12 光照效果 160
7.12.1 光照Cookies 160
7.12.2 光暈和火焰 164
7.13 本章小結 167
第8章 音頻 168
8.1 音頻資源和接收對象 168
8.1.1 音頻監聽器 169
8.1.2 音頻資源 169
8.1.3 音頻剪輯 171
8.1.4 2D和3D音頻 172
8.2 混音器 174
8.2.1 混音器的工作方式 174
8.2.2 運行期內的調整 176
8.3 濾波器和混響區 177
8.4 本章小結 179
第9章 粒子系統 180
9.1 何為粒子系統 180
9.2 粒子編輯器 181
9.3 創建瀑布效果 183
9.4 配置粒子系統 184
9.4.1 發射方向 185
9.4.2 配置粒子 186
9.4.3 調整 188
9.4.4 紋理層動畫 188
9.5 硬幣粒子 189
9.6 本章小結 190
第10章 最后的編輯和構建操作 191
10.1 剛體 191
10.2 項目設置 194
10.3 場景配置 198
10.4 關卡加載和流機制 199
10.5 關卡載入時的限制條件 200
10.6 發布關卡 201
10.7 本章小結 203