Maya 2016三維動畫制作案例教程

Maya 2016三維動畫制作案例教程
定價:348
NT $ 303
  • 作者:余春娜
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版日期:2017-01-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7302454868
  • ISBN13:9787302454861
  • 裝訂:230頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

Maya2016三維動畫制作案例教程主要講解使用Maya軟件作為計算機動畫制作工具的基礎知識,包括基本概念、創作理念、軟件操作以及應用技巧等。

在制作三維動畫流程上使用前后貫穿、左右聯系的方法,避免了常規教學方法中由於獨立拆分導致在創作思維方式上各模塊之間缺乏聯系的弊端,形成了完整的知識重點模塊。模型、材質、動畫、渲染、合成等一系列三維計算機動畫的重點內容與知識點無縫鏈接的全流程教學體系,讓學生直觀地理解和掌握計算機動畫各個模塊制作之間的邏輯關系,通過這個過程使學生擁有自我提高、擴展自學和獨立解決問題的能力。

在教學案例的選擇上總結多年的動畫制作經驗和教學經驗並進行精心挑選,循序漸進的案例貫穿眾多重點、知識點和軟件核心功能,同時也能夠起到穿針引線的作用,把所需要掌握的軟件功能命令進行橫向和縱向的聯系,與建築、機械、人物、動物以及生物解剖等內容產生關聯,以擴展知識。

本教材作為高等院校數字藝術設計系列教材之一,是本專業的重點教材建設內容,可作為相關課程的指定使用教材。
 

目錄

第1章概述
1.1數字虛擬空間原理02
1.2虛擬造型與色彩03
1.3三維軟件應用范圍03
1.4如何學習應用三維軟件04
第2章Maya初識
2.1選擇Maya06
2.2Maya界面結構06
2.3Maya界面操作和布局11
2.3.1視圖的操作方法11
2.3.2視圖的布局12
2.3.3攝像機視圖12
2.3.4光照和紋理顯示13
2.4Maya項目文件的創建和管理14
第3章Maya多邊形建模技術
3.1Polygons(多邊形)的基礎知識16
3.1.1Polygons的概念16
3.1.2Polygons的常用命令16
3.2應用案例——雪人建模20
3.3應用案例——自行車建模22
3.3.1創建參考圖22
3.3.2制作前車架23
3.3.3制作車架24
3.3.4制作軸輪27
3.3.5制作曲柄31
3.3.6制作腳蹬32
3.3.7制作后叉35
3.3.8制作支架鏈接36
3.3.9制作支架37
3.3.10制作輻條與輪胎、輪輞、飛輪40
3.3.11制作前叉、前叉合件、前輪胎與前輻條42
3.3.12制作車把43
3.3.13制作鞍座44
3.3.14制作車閘44
3.3.15制作前后擋泥板、車架鏈接、鏈條等零件46
3.4軟件功能與造型能力48
3.5非生物模型拆分與規律49
3.6生物模型布線與規律50
3.7應用案例——巨蜥建模51
3.7.1創建參考圖51
3.7.2創建主體51
3.8應用案例——古代小女孩建模55
3.8.1創建參考圖55
3.8.2制作頭部55
3.8.3制作衣服58
3.8.4制作手部60
3.8.5制作鞋子61
課后練習62
第4章NURBS建模技術
4.1NURBS基礎知識64
4.1.1NURBS曲線基礎64
4.1.2NURBS曲面基礎64
4.1.3NURBS曲面精度控制65
4.1.4NURBS的建模流程65
4.1.5創建NURBS幾何體65
4.1.6創建NURBS曲線65
4.1.7EditNURBS(編輯NURBS曲面)命令菜單66
4.1.8創建NURBS曲面67
4.2應用案例——繪制吉祥圖案69
4.3應用案例——制作咖啡杯71
4.4應用案例——制作電動車車輪73
4.4.1創建參考圖73
4.4.2制作輪盤73
4.4.3制作輪輞79
4.4.4制作輪胎80
課后練習82
第5章Maya材質與貼圖
5.1UV與造型原理84
5.2編輯多邊形UV85
5.2.1PlanarMapping(平面UV映射)85
5.2.2CylindricalMapping(圓柱形UV映射)86
5.2.3SphericalMapping(球形UV映射)87
5.2.4AutomaticMapping(自動映射)87
5.3應用案例——制作骰子紋理貼圖88
5.4Unfold3D角色UV展開89
5.4.1將Maya中創建完成的模型先導出為obj格式90
5.4.2設置Unfold3D鍵盤和鼠標映射91
5.4.3導入並展開UV93
5.4.4在Maya中調整96
5.4.5多邊形着色98
5.5材質原理100
5.6材質球基本屬性102
5.6.1常用類型的材質103
5.6.2材質練習107
5.7材質的觀察方法110
5.8應用案例——制作擬真木門貼圖111
5.9材質與貼圖關系118
課后練習121
第6章Maya燈光、鏡頭及渲染
6.1燈光123
6.1.1光與造型之間的關系與原理123
6.1.2光與色彩之間的關系與原理124
6.1.3Maya燈光講解及運用125
6.1.4人物光130
6.1.5場景光138
6.2鏡頭145
6.2.1鏡頭原理145
6.2.2Maya攝影機講解及運用146
6.2.3靜態影像與動態影像構圖149
6.3渲染150
6.3.1渲染原理150
6.3.2Maya渲染講解及運用152
6.3.3渲染的常用格式153
6.3.4管理渲染及批量渲染153
6.3.5渲染錯誤的檢查方法154
課后練習154
第7章Maya動畫
7.1動畫的物理性原理156
7.2Maya動畫原理156
7.2.1動畫技術的基本分類156
7.2.2動畫基本界面與命令157
7.2.3小球關鍵幀動畫160
7.2.4編輯關鍵幀162
7.2.5GraphEditor(曲線圖編輯器)163
7.2.6模擬小球下落165
7.2.7模擬摩天輪運動168
7.2.8動畫曲線的循環170
7.2.9路徑動畫174
7.3骨骼、綁定與權重176
7.3.1變形器176
7.3.2小球跳躍182
7.3.3骨骼188
7.3.4人物骨骼綁定及權重191
7.3.5AdvancedSkeleton201
7.4角色動畫205
7.4.1錯幀205
7.4.2小球動畫207
7.4.3人物動畫209
7.4.4四足動物動畫219
課后練習230
網路書店 類別 折扣 價格
  1. 新書
    87
    $303