Maya特效技術實戰完全攻略

Maya特效技術實戰完全攻略
定價:414
NT $ 311
  • 作者:姚明
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版日期:2016-10-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7302441723
  • ISBN13:9787302441724
  • 裝訂:259頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

介紹Maya特效的各類命令和應用技巧。使用「制作前言+技術看板+制作流程+項目小結」的講解方式,詳細講解Maya特效技術要領。

使讀者舉一反三地應用到項目練習及工作當中,顯著提高讀者的技術能力及整體知識水平。

Maya特效模塊主要包括粒子、剛體、柔體等系統的基礎操作及案例應用。每一章的內容,除了基本操作和參數介紹之外,還有針對性的實例,以幫助讀者深入理解特效模塊各部分的功能。內容詳盡,是用戶學習Maya特效的首選參考書,也可以作為相關院校的教材和輔導用書。

姚明,廣告設計系畢業、熟悉三維動畫、影視后期特效制作流程,在視覺設計行業積累了豐富的創作和執行經驗。曾受邀到財經頻道、河南電視台、珠海電視台、連雲港電視台舉辦關於視覺包裝設計的主題講座,並獲得廣泛好評。2013年受邀參與全國職業院校技能大賽數字音后期制作技術賽事,擔任副裁判長。2014年參與編著院校「動畫設計與制作」專業核心課程系列教材《三維創作》圖書,任主編、主審。2012—2016年參與國家示范性職業學校數字化資源共建共享計划,任動漫游戲專業精品課程資源內容項目負責人。參與眾多媒體及大型電視活動的整體包裝推廣項目。服務於多個知名品牌,創作、監制多條電視宣傳片、廣告片。如:哈根達斯、歐萊雅、雪弗萊、adidas、可口可樂美之源、QQ騰訊、北京衛視、旅游衛視、上海生活時尚頻道、MTV音樂盛典等。其創意制作或主管的項目受到客戶的肯定及良好的市場反映,並獲得業內多個獎項。獎項:旅游衛視標識演繹動畫:榮獲年度電視包裝作品評選頒獎暨頻道專業化經營與包裝國際研討會「標識演繹大獎」。上海SITV ID人文篇:榮獲第十一界中國視協行業電視節目類展評美術類二等獎。chatlnel young歐萊雅廣告ID:榮獲第十一界中國視協行業電視節目類展評廣告類三等獎。
 

目錄

第一部分 粒子篇
第1章Maya軟件粒子系統入門——制作彩色煙花噴射效果
1.1制作前言
1.2技術看板
1.2.1粒子發射器的類型和屬性
1.2.2使用重力場影響粒子運動
1.2.3粒子類型和壽命屬性
1.2.4粒子的顏色和透明度設置方法
1.2.5Maya硬件渲染窗口的使用
1.3制作流程
1.3.1建立並設置粒子發射器
1.3.2給粒子添加重力場
1.3.3設置粒子的壽命屬性參數
1.3.4添加和設置每粒子顏色和透明屬性
1.3.5設置粒子的渲染類型
1.3.6對粒子進行硬件渲染
1.4項目小結
第2章Maya軟件粒子系統應用——制作畫卷燃燒效果
2.1制作前言
2.2粒子系統技術看板
2.2.1表面粒子發射器的建立和屬性
2.2.2Maya軟件自帶火焰效果的使用
2.2.3動力學連接窗口的使用
2.3制作畫卷燃燒效果
2.3.1選擇物體建立表面粒子發射器
2.3.2通過Ramp節點控制發射器的發射屬性
2.3.3生成Maya軟件自帶粒子火焰效果
2.3.4在動力學連接窗口連接表面發射器和火焰粒子
2.3.5使用材質節點功能實現材質特殊效果
2.4項目小結
第3章Maya粒子系統應用——制作雨水落在玻璃上的效果
3.1制作前言
3.2技術看板
3.2.1體積粒子發射器的屬性
3.2.2粒子碰撞效果的生成和屬性設置
3.2.3粒子碰撞
3.2.4粒子目標吸引的使用
3.2.5粒子表達式和函數的使用
3.2.6增加表達式
3.2.7blobby surface(融合球)的使用
3.2.8粒子軟件渲染的方法
3.2.9硬件渲染
3.3制作流程
3.3.1使用體積粒子發射器制作下雨的效果
3.3.2設置粒子與物體碰撞
3.3.3設置粒子與物體的目標吸引
3.3.4添加每粒子碰撞和目標吸引屬性
3.3.5使用粒子表達式控制每粒子屬性
3.3.6從粒子上發射粒子並設置新粒子的屬性
3.3.7給粒子添加材質並進行渲染
3.4項目小結
第4章Maya軟件粒子系統應用——制作火箭尾焰效果
4.1制作前言
4.2技術看板
4.2.1建立發散場
4.2.2粒子雲粒子的設置和每粒子半徑屬性
4.2.3粒子雲材質和粒子采樣節點的使用
4.3制作火箭尾焰效果
4.3.1建立粒子發射器並調節粒子的動態
4.3.2使用粒子雲渲染方式並設置每粒子半徑屬性
4.3.3調節粒子的顏色、透明度和白熾屬性
4.3.4使用粒子雲材質渲染粒子雲
4.4項目小結
第5章Maya軟件粒子系統應用——制作蜂群飛舞效果
5.1制作前言
5.2技術看板
5.2.1使用mel命令復制一系列替代模型
5.2.2建立粒子替代物體
5.2.3設置粒子的替代屬性
5.3制作蜂群飛舞效果
5.3.1制作飛行蜜蜂的模型序列
5.3.2建立粒子發射器,並調節粒子動態
5.3.3制作蜜蜂粒子替代效果
5.3.4調節粒子替代節點的屬性
5.3.5使用表達式控制粒子替代的縮放屬性
5.4項目小結

第二部分 剛體及柔體篇
第6章Maya軟件剛體、柔體系統應用——制作攻城車動畫
6.1制作前言
6.2技術看板
6.2.1剛體的建立
6.2.2剛體的屬性
6.2.3主動剛體和被動剛體的區別
6.2.4剛體約束的使用方法
6.2.5剛體關鍵幀
6.2.6烘焙關鍵幀的方法
6.3制作攻城車動畫
6.3.1建立主動剛體和被動剛體
6.3.2制作重力場和剛體約束
6.3.3調節剛體的屬性
6.3.4使用剛體關鍵幀
6.3.5烘焙剛體的動畫幀
6.4項目小結
第7章Maya軟件剛體與柔體系統應用——制作蠟燭燃燒效果
7,1制作前言
7.2柔體系統技術看板
7.2.1創建柔體的3種方式
7.2.2菜單中柔體物體的建立選項
7.2.3柔體中吸附屬性的作用
7.2.4繪制柔體目標權重
7.2.5建立柔體彈簧
7.3實戰案例:火苗動畫效果
7.3.1制作火苗的模型
7.3.2創建柔體物體並調節屬性
7.3.3添加場控制柔體的動態
7.3.4繪制柔體目標權重
7.3.5給柔體物體建立彈簧
7.3.6蠟燭火苗的材質和渲染
7.4項目小結

第三部分 流體篇
第8章Maya軟件流體系統應用——制作籠屜冒出的蒸汽效果
8.1制作前言
8.2技術看板
8.2.1建立流體容器
8.2.2為容器添加流體發射器
8.2.3調節發射器和流體容器的屬性
8.2.4添加流體和物體碰撞的效果
8.2.5緩存
8.3制作籠屜冒出的蒸汽效果
8.3.1建立流體容器和發射器
8.3.2了解流體容器和發射器的屬性
8.33調節流體發射器屬性
8.3.4調節流體容器屬性
8.3.5設置流體和物體碰撞
8.3.6建立流體緩存
84項目小結
第9章Maya軟件流體系統應用——制作火盆燃燒效果
9.1制作前言
9.2技術看板
9.2.1流體燃料和熱量屬性
9.2.2流體着色屬性的使用
9.3制作火盆燃燒效果
9.3.1建立流體容器和發射器
9.3.2調節發射器屬性
9.3.3調節流體容器的動力學模擬和內容細節屬性
9.3.4調節流體容器的着色屬性
9.4項目小結
第10章Maya軟件流體系統應用——制作雲層效果
10.1制作前言
10.2技術看板
10.2.1通過調節流體紋理屬性制作復雜的流體效果
10.2.2通過調節流體照明屬性完善流體效果
10.3制作雲層效果
10.3.1建立流體容器並調節分辨率和尺寸
10.3.2調節流體容器的着色屬性
10.3.3調節流體容器的紋理屬性
10.3.4調節流體容器的照明屬性
10.4項目小結
第11章Maya軟件流體系統應用——制作海洋效果
11.1制作前言
11.2技術看板
11.2.1Maya軟件海洋的建立方法
11.2.2預覽平面的使用
11.2.3將波浪位移轉換到多邊形
11.2.4海洋材質球屬性的含義
11.2.5制作物體漂浮效果的方法
11.2.6Add Dynamic Locator(增加動態定位器)
11.2.7Add Boat Locator(添加船定位器)
11.2.8Add Dynamic Buoy(添加動態浮標)
11.2.9Float Selected Objects(漂浮選定對象)
11.2.10Make Boats(造船)
11.2.11Make Moter Boats(造摩托船)
11.3制作海洋效果
11.3.1創建並預覽Maya海洋
11.3.2調節海洋材質球的屬性
11.3.3制作船在海洋中漂浮的效果
11.4項目小結

第四部分 布料篇
第12章Maya布料系統案例——制作人物衣服
12.1制作前言
12.2技術看板
12.2.1布料物體的建立方法
12.2.2布料系統的移除
12.2.3被動碰撞體的建立方法
12.2.4布料物體和被動碰撞體的基本屬性
12.2與打開nClothShape屬性列表
12.2.6布料約束的綜合運用技巧
12.2.7移除動力學約束
12.2.8布料屬性繪制工具的使用
12.2.9布料初始狀態
12.2.10Clean Initial State(刪除布料的各種初始狀態l
12.2.11Create NewCache(創建緩存)
12.3制作人物衣服
12.3.1衣服模型的建立
12.3.2角色前期准備
12.3.3布料物體和碰撞體的屬性初步設置
12.3.4使用布料約束調整衣服動態效果
12.3.5使用布料屬性繪制工具繪制布料物體的屬性
12.3.6設置布料的初始狀態和緩存
12.4項目小結
……
第五部分 毛發篇
 

CONTENTS在影視制作行業從業多年,深感計算機操作技術對於視覺效果展現的重要性,在項目創作過程中,需要設計師將天馬行空的創意理念從腦海里形象化出來,轉化成大家可見的影視畫面,制作軟件就是轉化的媒介及實現的工具。影視制作人員的第一步工作就是需要熟練掌握動畫制作軟件,完善制作技術,進而發揮藝術創造力,借助軟件實現絢麗多彩的視覺世界。
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