Maya影視動畫高級模型制作全解析

Maya影視動畫高級模型制作全解析
定價:594
NT $ 517
 

內容簡介

一本關於Maya影視動畫模型制作入門與提高的書,由淺入深地介紹了運用Maya軟件進行影視動畫模型制作的相關知識。全書共分為7章,從影視動畫的道具模型制作到影視動畫的角色模型制作,全面介紹了Maya影視動畫模型制作的技術理論知識、功能命令的使用方法等。

注重實用性,書中的案例均為在實際生產中具有代表性的模型制作案例。隨書附帶DVD多媒體教學光盤,包括《Maya影視動畫高級模型制作全解析》案例的源文件、優秀作品展示和宣傳視頻,另外,還提供了完整案例的制作視頻下載,包括87小時超長演示,深入講解各步驟的操作細節和技巧。

王康慧,國內知名CG行業從業者,創辦了CGWang(王氏軟件科技有限公司)培訓機構,專注於高端三維動畫培訓。作品有國內虛擬偶像演繹的MTV《When you are gone》、絕塵俠電視廣告、MUSIC VEDIO音樂視頻軟件的MTV部分開發、珠江數碼在線點播全三維電視廣告等。
 

目錄

第01章 關於影視動畫高級模型
1.1三維影視動畫概述021
1.2三維技術在影視動畫行業中的應用021
1.3影視動畫的生產流程022
1.4模型模塊在生產流程中的位置和要求022
1.5模型的類別023
1.6模型的美術風格023
1.7模型的制作方法與工具——Maya024
1.8本章 小結025

第02章 Maya基礎
2.1Maya界面認識026
2.2Maya基礎操作028
2.2.1視圖操作028
2.2.2物體創建與編輯029
2.2.3顯示模式030
2.3Maya常用菜單命令030
2.3.1Mesh(網格)菜單030
2.3.2EditMesh(編輯網格)菜單032
2.3.3快捷方式036
2.3.4界面優化036
2.4Maya的建模方式037
2.4.1Polygon建模037
2.4.2NURBS建模038
2.4.3Subdiv建模038
2.5本章 小結038

第03章 Maya影視機械模型制作
3.1機械模型的基礎介紹039
3.1.1機械模型的設定039
3.1.2機械模型的類別040
3.1.3機械模型的形式特點和風格041
3.1.4機械模型的制作原則041
3.1.5機械模型的制作方法042
3.2案例——概念武器狙擊槍042
3.2.1關於槍械043
3.2.2制作思路043
3.2.3制作流程044
3.2.4參考圖導入044
3.2.5大型創建046
3.2.6結構細化051
3.2.7*終調整和渲染輸出057
3.2.8本節小結059
3.3案例——概念機械頭盔060
3.3.1制作前的准備060
3.3.2制作思路063
3.3.3制作流程063
3.3.4大型創建064
3.3.5結構細化080
3.3.6零部件制作094
3.3.7本節小結100

第04章 Maya影視道具模型制作
4.1道具模型的基礎介紹101
4.1.1道具的概念101
4.1.2道具的作用101
4.1.3道具的類別102
4.1.4道具制作的原則要求104
4.1.5道具制作的方法105
4.2案例——寶箱105
4.2.1關於寶箱105
4.2.2制作思路107
4.2.3制作流程107
4.2.4箱身的制作108
4.2.5箱蓋的制作110
4.2.6花紋底部結構制作114
4.2.7花紋制作117
4.2.8部件物體制作129
4.2.9本節小結136
4.3案例——斧頭136
4.3.1關於兵器137
4.3.2制作思路138
4.3.3制作流程138
4.3.4參考圖導入139
4.3.5大型創建141
4.3.6斧身細化147
4.3.7配件制作151
4.3.8本節小結169

第05章 Maya影視場景模型制作
5.1場景模型的基礎介紹170
5.1.1場景設計概念及任務170
5.1.2場景在動畫影片中的作用171
5.1.3動畫電影場景設計的構思方法172
5.2案例——室內場景藏書閣173
5.2.1關於室內場景173
5.2.2制作思路174
5.2.3制作流程175
5.2.4場景攝像機設置擺放175
5.2.5場景大型搭建177
5.2.6場景細節建造181
5.2.7場景裝飾制作186
5.2.8本節小結196
5.3案例——室外場景山中城196
5.3.1關於室外建築場景196
5.3.2制作思路199
5.3.3制作流程199
5.3.4山體制作200
5.3.5建築制作205
5.3.6場景細節紋理制作219
5.3.7部件物體制作222
5.3.8*終調整和渲染輸出229
5.3.9本節小結231

第06章 Maya寫實女戰士角色設計制作
6.1寫實角色制作前的准備232
6.1.1角色制作的認識232
6.1.2人體的基礎認識233
6.1.3頭部的比例234
6.1.4頭部骨骼、面部肌肉和五官結構234
6.1.5身體的比例237
6.1.6身體的骨骼和肌肉238
6.1.7男性結構和女性結構的區別242
6.1.8人體模型的布線原則243
6.2寫實角色制作流程244
6.3頭部制作245
6.3.1頭部大型246
6.3.2眼睛細化251
6.3.3鼻子細化253
6.3.4嘴部細化254
6.3.5耳朵細化256
6.3.6耳部與頭部縫合261
6.3.7面部特征調整262
6.3.8眼球制作264
6.3.9頭發制作265
6.4身體制作270
6.4.1身體大型271
6.4.2軀干細化274
6.4.3四肢細化278
6.4.4頭身縫合281
6.4.5手部制作282
6.4.6腳部制作286
6.5服飾制作288
6.5.1布料制作289
6.5.2盔甲295
6.5.3皮帶299
6.5.4繩帶制作302
6.6本章 小結305

第07章 Maya卡通女角色設計制作
7.1卡通角色制作前的准備307
7.1.1卡通角色設計的作用與意義307
7.1.2卡通角色制作的要求308
7.1.3卡通角色比例和結構的認識308
7.1.4卡通角色的造型方法308
7.2卡通角色制作流程309
7.3頭部制作311
7.3.1頭部大型311
7.3.2頭部細化317
7.4身體制作323
7.4.1軀干制作324
7.4.2腿部制作336
7.4.3腳部制作339
7.4.4手臂制作346
7.4.5手部制作348
7.5頭發制作354
7.6服飾制作362
7.6.1服飾大型363
7.6.2布料細化370
7.6.3手套細化371
7.6.4皮帶細化373
7.6.5裙擺細化377
7.6.6鞋子細化379
7.7本章 小結380
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