本書系統地講解中文版3ds Max 2016的各工具和命令的使用,具體包括新功能、基本操作、建模、燈光、攝影機、材質與貼圖、環境與毛發、粒子特效,以及動畫制作等全部知識點。
在內容表現方面,力求功能講解簡潔實用、講解通俗易懂,為每個工具都配合相關案例講解,以幫助讀者運用和理解;在案例方面,選擇經典、代表性強的案例,按照清晰明朗的制作思路來講解,同時穿插介紹設計的專業知識作為補充和支撐。
此外,本書還配了DVD光盤,包括案例教學視頻、素材及源文件,另附贈Vray材質庫、經典光域網、單體浴缸模型146款、綜合模型150套等大量素材,供讀者學習使用。
匯集了筆者多年的設計和教學經驗,講解簡練、直觀,每個理論知識配合相應的案例進行講解。可作為藝術院校室內設計類課程的專業教材,也可作為相關技術人員和自學者的學習和參考用書。
目錄
第1章 3ds Max 2016基礎知識
1.13ds Max 2016新增功能02
1.1.1全新界面02
1.1.2建模方面03
1.1.3顯示渲染方面05
1.14攝影機方面05
1.23ds Max 2016軟件界面介紹07
1.33ds Max 2016基本操作10
1.3.1基本設置10
1.3.2首選項設置12
1.3.3文件操作15
1.4實戰:文件歸檔16
第2章 3ds Max 2016基本操作
2.1主要工具欄18
2.1.1物體創建18
2.1.2物體參數19
2.1.3基本操作19
2.1.4選擇對象20
2.1.5雙重工具21
2.2捕捉設置26
2.2.1對象捕捉26
2.2.2角度捕捉27
2.3復制27
2.3.1變換復制28
2.3.2陣列復制28
2.3.3路徑陣列34
2.3.4鏡像35
2.4對齊36
2.5群組37
2.5.1選擇集37
2.5.2群組38
2.6實戰:課桌組合38
2.6.1單位設置38
2.6.2調節位置39
2.6.3制作書凳40
2.6.4制作中間隔板41
2.6.5再次調節位置41
2.6.6進行群組42
第3章 三維編輯
3.1編輯修改器的使用與配置44
3.1.1基本操作44
3.1.2修改器面板詳解44
3.2常用三維編輯命令46
3.2.1彎曲46
3.2.2錐化51
3.2.3扭曲55
3.2.4晶格59
3.2.5FFD(自由變形)63
第4章 二維編輯
4.1二維圖形創建70
4.1.1二維線條創建70
4.1.2二維對象參數70
4.2編輯樣條線71
4.2.1點編輯72
4.2.2段編輯77
4.2.3樣條線編輯79
4.3常見二維編輯命令81
4.3.1擠出81
4.3.2車削84
4.3.3倒角85
4.3.4倒角剖面87
4.4實戰:推拉窗、吊扇88
4.4.1推拉窗88
4.4.2吊扇92
第5章 復合對象
5.1布爾運算100
5.1.1基本操作100
5.1.2布爾應用101
5.2圖形合並105
5.3放樣106
5.3.1放樣操作106
5.3.2放樣分析108
5.3.3放樣中截面對齊109
5.3.4多個截面放樣110
5.4實戰:羅馬柱、石膏線、羽毛球拍、香蕉113
5.4.1羅馬柱113
5.4.2石膏線117
5.4.3羽毛球拍120
5.4.4香蕉124
第6章 高級建模
6.1編輯多邊形128
6.1.1選擇參數128
6.1.2編輯頂點129
6.1.3編輯邊131
6.1.4編輯邊界135
6.1.5編輯多邊形136
6.1.6編輯元素137
6.2實戰:漏勺、咖啡杯、室內空間、矩形燈帶、車邊境138
6.2.1漏勺138
6.2.2咖啡杯141
6.2.3室內空間146
6.2.4矩形燈帶150
6.2.5車邊鏡152
第7章 材質編輯
7.1材質基礎知識156
7.1.1理論知識156
7.1.2材質編輯器156
7.1.3標准材質及參數158
7.2常見材質159
7.2.1光線跟蹤材質160
7.2.2建築材質162
7.2.3多維/子對象材質163
7.3常見貼圖165
7.3.1位圖165
7.3.2棋盤格貼圖167
7.3.3大理石貼圖168
7.3.4衰減貼圖168
7.4實戰:地面磚平鋪、籃球、新建或導入材質169
7.4.1地面磚平鋪169
7.4.2籃球171
7.4.3新建或導入材質172
第8章 燈光調節
8.1燈光類型176
8.1.1標准燈光176
8.1.2光度學燈光177
8.2燈光添加與參數177
8.2.1燈光添加177
8.2.2燈光參數178
8.2.3光度學燈光180
8.3實戰:陽光入射效果、透明材質、室內布光181
8.3.1陽光入射效果182
8.3.2透明材質183
8.3.3室內布光185
第9章 攝影機
9.1攝像機添加190
9.1.1添加攝影機190
9.1.2參數說明191
9.1.3視圖控制工具192
9.1.4攝影機安全框193
9.2攝像機應用技巧194
9.2.1景深194
9.2.2室內攝影機195
第10章 動畫基礎
10.1動畫入門200
10.2關鍵幀動畫201
10.2.1手動關鍵幀201
10.2.2自動關鍵幀203
10.3時間配置204
10.3.1幀速率設置204
10.3.2時間顯示205
10.3.3播放設置205
10.3.4動畫長度206
10.3.5關鍵點步幅206
10.4曲線編輯器207
10.5實戰:球體運動210
10.5.1創建模型210
10.5.2關鍵幀設置211
10.5.3曲線編輯器212
10.5.4運動中旋轉214
10.5.5真實性調整215
10.5.6距離調整215
10.5.7運動中變形216
第11章 動畫分類
11.1路徑動畫220
11.1.1路徑動畫制作方法220
11.1.2實戰應用:攝影機路徑動畫222
11.2骨骼動畫224
11.2.1骨骼動畫的介紹和運用224
11.2.2IK與FK轉換227
11.2.3樣條線IK使用229
11.3CAT角色動畫插件230
11.3.1加載CAT預設230
11.3.2CAT綁定231
11.3.3CAT蒙皮與權重236
……
第12章 動力學
第13章 環境與毛發
第14章 粒子特效
第15章 綜合案例:自由飄落的葉子、亂箭齊飛、色塊的運動
第16章 綜合案例:室內效果圖
第17章 綜合案例:游戲場景
1.13ds Max 2016新增功能02
1.1.1全新界面02
1.1.2建模方面03
1.1.3顯示渲染方面05
1.14攝影機方面05
1.23ds Max 2016軟件界面介紹07
1.33ds Max 2016基本操作10
1.3.1基本設置10
1.3.2首選項設置12
1.3.3文件操作15
1.4實戰:文件歸檔16
第2章 3ds Max 2016基本操作
2.1主要工具欄18
2.1.1物體創建18
2.1.2物體參數19
2.1.3基本操作19
2.1.4選擇對象20
2.1.5雙重工具21
2.2捕捉設置26
2.2.1對象捕捉26
2.2.2角度捕捉27
2.3復制27
2.3.1變換復制28
2.3.2陣列復制28
2.3.3路徑陣列34
2.3.4鏡像35
2.4對齊36
2.5群組37
2.5.1選擇集37
2.5.2群組38
2.6實戰:課桌組合38
2.6.1單位設置38
2.6.2調節位置39
2.6.3制作書凳40
2.6.4制作中間隔板41
2.6.5再次調節位置41
2.6.6進行群組42
第3章 三維編輯
3.1編輯修改器的使用與配置44
3.1.1基本操作44
3.1.2修改器面板詳解44
3.2常用三維編輯命令46
3.2.1彎曲46
3.2.2錐化51
3.2.3扭曲55
3.2.4晶格59
3.2.5FFD(自由變形)63
第4章 二維編輯
4.1二維圖形創建70
4.1.1二維線條創建70
4.1.2二維對象參數70
4.2編輯樣條線71
4.2.1點編輯72
4.2.2段編輯77
4.2.3樣條線編輯79
4.3常見二維編輯命令81
4.3.1擠出81
4.3.2車削84
4.3.3倒角85
4.3.4倒角剖面87
4.4實戰:推拉窗、吊扇88
4.4.1推拉窗88
4.4.2吊扇92
第5章 復合對象
5.1布爾運算100
5.1.1基本操作100
5.1.2布爾應用101
5.2圖形合並105
5.3放樣106
5.3.1放樣操作106
5.3.2放樣分析108
5.3.3放樣中截面對齊109
5.3.4多個截面放樣110
5.4實戰:羅馬柱、石膏線、羽毛球拍、香蕉113
5.4.1羅馬柱113
5.4.2石膏線117
5.4.3羽毛球拍120
5.4.4香蕉124
第6章 高級建模
6.1編輯多邊形128
6.1.1選擇參數128
6.1.2編輯頂點129
6.1.3編輯邊131
6.1.4編輯邊界135
6.1.5編輯多邊形136
6.1.6編輯元素137
6.2實戰:漏勺、咖啡杯、室內空間、矩形燈帶、車邊境138
6.2.1漏勺138
6.2.2咖啡杯141
6.2.3室內空間146
6.2.4矩形燈帶150
6.2.5車邊鏡152
第7章 材質編輯
7.1材質基礎知識156
7.1.1理論知識156
7.1.2材質編輯器156
7.1.3標准材質及參數158
7.2常見材質159
7.2.1光線跟蹤材質160
7.2.2建築材質162
7.2.3多維/子對象材質163
7.3常見貼圖165
7.3.1位圖165
7.3.2棋盤格貼圖167
7.3.3大理石貼圖168
7.3.4衰減貼圖168
7.4實戰:地面磚平鋪、籃球、新建或導入材質169
7.4.1地面磚平鋪169
7.4.2籃球171
7.4.3新建或導入材質172
第8章 燈光調節
8.1燈光類型176
8.1.1標准燈光176
8.1.2光度學燈光177
8.2燈光添加與參數177
8.2.1燈光添加177
8.2.2燈光參數178
8.2.3光度學燈光180
8.3實戰:陽光入射效果、透明材質、室內布光181
8.3.1陽光入射效果182
8.3.2透明材質183
8.3.3室內布光185
第9章 攝影機
9.1攝像機添加190
9.1.1添加攝影機190
9.1.2參數說明191
9.1.3視圖控制工具192
9.1.4攝影機安全框193
9.2攝像機應用技巧194
9.2.1景深194
9.2.2室內攝影機195
第10章 動畫基礎
10.1動畫入門200
10.2關鍵幀動畫201
10.2.1手動關鍵幀201
10.2.2自動關鍵幀203
10.3時間配置204
10.3.1幀速率設置204
10.3.2時間顯示205
10.3.3播放設置205
10.3.4動畫長度206
10.3.5關鍵點步幅206
10.4曲線編輯器207
10.5實戰:球體運動210
10.5.1創建模型210
10.5.2關鍵幀設置211
10.5.3曲線編輯器212
10.5.4運動中旋轉214
10.5.5真實性調整215
10.5.6距離調整215
10.5.7運動中變形216
第11章 動畫分類
11.1路徑動畫220
11.1.1路徑動畫制作方法220
11.1.2實戰應用:攝影機路徑動畫222
11.2骨骼動畫224
11.2.1骨骼動畫的介紹和運用224
11.2.2IK與FK轉換227
11.2.3樣條線IK使用229
11.3CAT角色動畫插件230
11.3.1加載CAT預設230
11.3.2CAT綁定231
11.3.3CAT蒙皮與權重236
……
第12章 動力學
第13章 環境與毛發
第14章 粒子特效
第15章 綜合案例:自由飄落的葉子、亂箭齊飛、色塊的運動
第16章 綜合案例:室內效果圖
第17章 綜合案例:游戲場景
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