本書全面系統地介紹了After Effects CC的基本操作方法和影視后期制作技巧,內容包括After Effects入門知識、圖層的應用、制作蒙版動畫、應用時間軸制作特效、創建文字、應用特效、跟蹤與表達式、摳像、添加聲音特效、制作三維合成特效、渲染與輸出及商業案例實訓等。
本書將案例融入軟件功能的介紹中,在介紹基礎知識和基本操作后,精心設計了課堂案例,力求通過課堂案例演練,使學生快速掌握軟件的應用技巧;並且通過課后習題實踐拓展學生的實際應用能力。
在本書的最后一章,精心安排了專業設計公司的2個精彩實例,力求通過這些實例的制作,提高學生影視后期制作的能力。
本書適合作為高等院校數字媒體藝術專業After Effects課程的教材,也可作為After Effects自學人員的參考用書。
目錄
第1章AfterEffects入門知識
1.1AfterEffects的工作界面
1.1.1菜單欄
1.1.2「項目」面板
1.1.3「工具」面板
1.1.4合成預覽窗口
1.1.5「時間軸」面板
1.2軟件相關的基礎知識
1.2.1模擬化與數字化
1.2.2逐行掃描與隔行掃描
1.2.3播放制式
1.2.4像素比
1.2.5分辨率
1.2.6幀速率
1.2.7安全框
1.2.8場
1.2.9動態模糊
1.2.10幀混合
1.2.11抗鋸齒
1.3文件格式以及視頻的輸出
1.3.1常用圖形圖像文件格式
1.3.2常用視頻壓縮編碼格式
1.3.3常用音頻壓縮編碼格式
1.3.4視頻輸出的設置
1.3.5視頻文件的打包設置
第2章圖層的應用
2.1理解圖層的概念
2.2圖層的基本操作
2.2.1課堂案例——飛舞組合字
2.2.2素材放置到「時間軸」的多種方式
2.2.3改變圖層上下順序
2.2,4復制層和替換層
2.2.5給層加標記
2.2.6讓層自動適合合成圖像尺寸
2.2.7層與層對齊和自動分布功能
2.3層的5個基本變化屬性和關鍵幀動畫
2.3.1課堂案例——航行小飛機
2.3.2了解層的5個基本變化屬性
2.3.3利用位置屬性制作位置動畫
2.3.4加入「縮放」動畫
2.3.5制作「旋轉」動畫
2.3.6了解「錨點」的功用
2.3.7添加「不透明度」動畫
2.4課堂練習——運動的線條
2.5課后習題——飛舞的雪花
第3章制作蒙版動畫
3.1初步了解蒙版
3.2設置蒙版
3.2.1課堂案例——粒子文字
3.2.2使用蒙版設計圖形
3.2.3調整蒙版圖形形狀
3.2.4蒙版的變換
3.2.5應用多個蒙版
3.3蒙版的基本操作
3.3.1課堂案例——粒子破碎效果
3.3.2編輯蒙版的多種方式
3.3.3在「時間軸」面板中調整蒙版的屬性
3.3.4用蒙版制作動畫
3.4課堂練習——調色效果
3.5課后習題——流動的線條
第4章應用時間軸制作特效
4.1時間軸
4.1.1課堂案例——粒子匯集文字
4.1.2使用時間軸控制速度
4.1.3設置聲音的時間軸屬性
4.1.4使用入點和出點控制面板
4.1.5時間軸上的關鍵幀
4.1.6顛倒時間
4.1.7確定時間調整基准點
4.2重置時間
4.2.1應用重置時間命令
4.2.2重置時間的方法
4.3理解關鍵幀的概念
4.4關鍵幀的基本操作
4.4.1課堂案例——可愛的瓢蟲
4.4.2關鍵幀自動記錄器
4.4.3添加關鍵幀
4.4.4關鍵幀導航
4.4.5選擇關鍵幀
4.4.6編輯關鍵幀
4.5初識圖形編輯器
4.6使用圖形編輯器
4.6.1課堂案例——粒子海文字
4.6.2調整圖形編輯器視圖
4.6.3圖例分析數值變化曲線和速度變化曲線
4.6.4在圖形編輯器中移動關鍵幀
4.6.5設置時間插值運算方式的
快捷按鈕
4.7課堂練習——玫瑰花開
4.8課后習題——水墨過渡效果
第5章創建文字
5.1創建文字
5.1.1課堂案例——打字效果
5.1.2文字工具
5.1.3文字層
5.2文字特效
5.2.1課堂案例——煙飄文字
5.2.2編號
5,2.3時間碼特效
5.3課堂練習——飛舞數字流
5.4課后習題——運動模糊文字
第6章應用特效
6.1初步了解效果
6.1.1為圖層添加效果
6.1.2調整、復制和刪除效果
6.1.3制作關鍵幀動畫
6.1.4使用特效預置
6.2模糊和銳化
6.2.1課堂案例——精彩閃白
6.2.2高斯模糊
6.2.3定向模糊
6.2.4徑向模糊
6.2.5快速模糊
6.2.6銳化濾鏡
6.3顏色校正
6.3.1課堂案例——水墨畫效果
6.3.2亮度和對比度
6.3.3曲線
6.3.4色相/飽和度
6.3.5課堂案例——修復逆光照片
6.3.6顏色平衡
6.3.7色階
6.4生成
6.4.1課堂案例——動感模糊文字
6.4.2高級閃電
6.4.3鏡頭光暈
6.4.4課堂案例——透視光芒
6.4.5單元格圖案
6.4.6棋盤
6.5扭曲
6.5.1課堂案例——放射光芒
6.5.2凸出
6.5.3邊角定位
6.5.4網格變形
6.5.5極坐標
6.5.6置換映射
6.6雜色和顆粒
6.6.1課堂案例——降噪
6.6.2分形雜色
6.6.3中間值
6,6.4移除顆粒
6.7模擬
6.7.1課堂案例——氣泡效果
6.7.2泡沫
6.8風格化
6.8.1課堂案例—手繪效果
6.8.2查找邊緣
6.8.3發光
6.9課堂練習——單色保留
6.10課后習題——隨機線條
第7章跟蹤與表達式
7.1運動跟蹤
7.1.1課堂案例——單點跟蹤
7.1.2單點跟蹤
7.1.3課堂案例——四點跟蹤
7.1.4多點跟蹤
7.2表達式
7.2.1課堂案例——放大鏡效果
7.2.2創建表達式
7.2.3編寫表達式
7.3課堂練習——跟蹤汽車運動
7.4課后習題——跟蹤對象運動
第8章摳像
8.1摳像效果
8.1.1課堂案例——摳像效果
8.1.2顏色差值鍵
8.1.3顏色鍵
8.1.4顏色范圍
8.1.5差值遮罩
8.1.6提取
8.1.7內部/外部鍵
8.1.8線性顏色鍵
8.1.9亮度鍵
8.1.10溢出抑制
8.2外掛摳像
8.2.1課堂案例——復雜摳像
8.2.2Keylight(1.2)
8.3課堂練習——替換人物背景
8.4課后習題——外掛摳像
第9章添加聲音特效
9.1將聲音導入影片
9.1.1課堂案例——為帆船視頻
添加背景音樂
9.1.2聲音的導入與監聽
9.1.3聲音長度的縮放
9.1.4聲音的淡入淡出
9.2聲音特效面板
9.2.1課堂案例——為駿馬視頻
添加背景音樂
9.2.2倒放
9.2.3低音和高音
9.2.4延遲
9.2.5變調與合聲
9.2.6高通/低通
9.2.7調制器
9.3課堂練習——為都市前沿添加背景音樂
9.4課后習題——為動畫片頭添加聲音特效
第10章制作三維合成特效
10.1三維合成
10.1.1課堂案例——三維空間
10.1.2轉換成三維層
10.1.3變換三維層的位置
10.1.4變換三維層的旋轉屬性
10.1.5三維視圖
10.1.6以多視圖方式觀測三維空間
10.1.7坐標體系
10.1.8三維層的材質屬性
10.2應用燈光和攝像機
10.2.1課堂案例——星光碎片
10.2.2創建和設置攝像機
10.2.3利用工具移動攝像機
10.2.4攝像機和燈光的入點與出點
10.3課堂練習——另類光束
10.4課后習題——沖擊波
第11章渲染與輸出
11.1渲染
11.1.1渲染隊列窗口
11.1.2渲染設置選項
11.1.3設置輸出模塊
11.1.4渲染和輸出的預置
11.1.5編碼和解碼問題
11.2輸出
11.2.1輸出標准視頻
11.2.2輸出合成項目中的某一幀
11.2.3輸出Flash格式文件
第12章商業案例實訓
12.1數字人物
12.2火焰特效
12.3課堂練習——爆炸文字
12.4課后習題——運動流光效果
1.1AfterEffects的工作界面
1.1.1菜單欄
1.1.2「項目」面板
1.1.3「工具」面板
1.1.4合成預覽窗口
1.1.5「時間軸」面板
1.2軟件相關的基礎知識
1.2.1模擬化與數字化
1.2.2逐行掃描與隔行掃描
1.2.3播放制式
1.2.4像素比
1.2.5分辨率
1.2.6幀速率
1.2.7安全框
1.2.8場
1.2.9動態模糊
1.2.10幀混合
1.2.11抗鋸齒
1.3文件格式以及視頻的輸出
1.3.1常用圖形圖像文件格式
1.3.2常用視頻壓縮編碼格式
1.3.3常用音頻壓縮編碼格式
1.3.4視頻輸出的設置
1.3.5視頻文件的打包設置
第2章圖層的應用
2.1理解圖層的概念
2.2圖層的基本操作
2.2.1課堂案例——飛舞組合字
2.2.2素材放置到「時間軸」的多種方式
2.2.3改變圖層上下順序
2.2,4復制層和替換層
2.2.5給層加標記
2.2.6讓層自動適合合成圖像尺寸
2.2.7層與層對齊和自動分布功能
2.3層的5個基本變化屬性和關鍵幀動畫
2.3.1課堂案例——航行小飛機
2.3.2了解層的5個基本變化屬性
2.3.3利用位置屬性制作位置動畫
2.3.4加入「縮放」動畫
2.3.5制作「旋轉」動畫
2.3.6了解「錨點」的功用
2.3.7添加「不透明度」動畫
2.4課堂練習——運動的線條
2.5課后習題——飛舞的雪花
第3章制作蒙版動畫
3.1初步了解蒙版
3.2設置蒙版
3.2.1課堂案例——粒子文字
3.2.2使用蒙版設計圖形
3.2.3調整蒙版圖形形狀
3.2.4蒙版的變換
3.2.5應用多個蒙版
3.3蒙版的基本操作
3.3.1課堂案例——粒子破碎效果
3.3.2編輯蒙版的多種方式
3.3.3在「時間軸」面板中調整蒙版的屬性
3.3.4用蒙版制作動畫
3.4課堂練習——調色效果
3.5課后習題——流動的線條
第4章應用時間軸制作特效
4.1時間軸
4.1.1課堂案例——粒子匯集文字
4.1.2使用時間軸控制速度
4.1.3設置聲音的時間軸屬性
4.1.4使用入點和出點控制面板
4.1.5時間軸上的關鍵幀
4.1.6顛倒時間
4.1.7確定時間調整基准點
4.2重置時間
4.2.1應用重置時間命令
4.2.2重置時間的方法
4.3理解關鍵幀的概念
4.4關鍵幀的基本操作
4.4.1課堂案例——可愛的瓢蟲
4.4.2關鍵幀自動記錄器
4.4.3添加關鍵幀
4.4.4關鍵幀導航
4.4.5選擇關鍵幀
4.4.6編輯關鍵幀
4.5初識圖形編輯器
4.6使用圖形編輯器
4.6.1課堂案例——粒子海文字
4.6.2調整圖形編輯器視圖
4.6.3圖例分析數值變化曲線和速度變化曲線
4.6.4在圖形編輯器中移動關鍵幀
4.6.5設置時間插值運算方式的
快捷按鈕
4.7課堂練習——玫瑰花開
4.8課后習題——水墨過渡效果
第5章創建文字
5.1創建文字
5.1.1課堂案例——打字效果
5.1.2文字工具
5.1.3文字層
5.2文字特效
5.2.1課堂案例——煙飄文字
5.2.2編號
5,2.3時間碼特效
5.3課堂練習——飛舞數字流
5.4課后習題——運動模糊文字
第6章應用特效
6.1初步了解效果
6.1.1為圖層添加效果
6.1.2調整、復制和刪除效果
6.1.3制作關鍵幀動畫
6.1.4使用特效預置
6.2模糊和銳化
6.2.1課堂案例——精彩閃白
6.2.2高斯模糊
6.2.3定向模糊
6.2.4徑向模糊
6.2.5快速模糊
6.2.6銳化濾鏡
6.3顏色校正
6.3.1課堂案例——水墨畫效果
6.3.2亮度和對比度
6.3.3曲線
6.3.4色相/飽和度
6.3.5課堂案例——修復逆光照片
6.3.6顏色平衡
6.3.7色階
6.4生成
6.4.1課堂案例——動感模糊文字
6.4.2高級閃電
6.4.3鏡頭光暈
6.4.4課堂案例——透視光芒
6.4.5單元格圖案
6.4.6棋盤
6.5扭曲
6.5.1課堂案例——放射光芒
6.5.2凸出
6.5.3邊角定位
6.5.4網格變形
6.5.5極坐標
6.5.6置換映射
6.6雜色和顆粒
6.6.1課堂案例——降噪
6.6.2分形雜色
6.6.3中間值
6,6.4移除顆粒
6.7模擬
6.7.1課堂案例——氣泡效果
6.7.2泡沫
6.8風格化
6.8.1課堂案例—手繪效果
6.8.2查找邊緣
6.8.3發光
6.9課堂練習——單色保留
6.10課后習題——隨機線條
第7章跟蹤與表達式
7.1運動跟蹤
7.1.1課堂案例——單點跟蹤
7.1.2單點跟蹤
7.1.3課堂案例——四點跟蹤
7.1.4多點跟蹤
7.2表達式
7.2.1課堂案例——放大鏡效果
7.2.2創建表達式
7.2.3編寫表達式
7.3課堂練習——跟蹤汽車運動
7.4課后習題——跟蹤對象運動
第8章摳像
8.1摳像效果
8.1.1課堂案例——摳像效果
8.1.2顏色差值鍵
8.1.3顏色鍵
8.1.4顏色范圍
8.1.5差值遮罩
8.1.6提取
8.1.7內部/外部鍵
8.1.8線性顏色鍵
8.1.9亮度鍵
8.1.10溢出抑制
8.2外掛摳像
8.2.1課堂案例——復雜摳像
8.2.2Keylight(1.2)
8.3課堂練習——替換人物背景
8.4課后習題——外掛摳像
第9章添加聲音特效
9.1將聲音導入影片
9.1.1課堂案例——為帆船視頻
添加背景音樂
9.1.2聲音的導入與監聽
9.1.3聲音長度的縮放
9.1.4聲音的淡入淡出
9.2聲音特效面板
9.2.1課堂案例——為駿馬視頻
添加背景音樂
9.2.2倒放
9.2.3低音和高音
9.2.4延遲
9.2.5變調與合聲
9.2.6高通/低通
9.2.7調制器
9.3課堂練習——為都市前沿添加背景音樂
9.4課后習題——為動畫片頭添加聲音特效
第10章制作三維合成特效
10.1三維合成
10.1.1課堂案例——三維空間
10.1.2轉換成三維層
10.1.3變換三維層的位置
10.1.4變換三維層的旋轉屬性
10.1.5三維視圖
10.1.6以多視圖方式觀測三維空間
10.1.7坐標體系
10.1.8三維層的材質屬性
10.2應用燈光和攝像機
10.2.1課堂案例——星光碎片
10.2.2創建和設置攝像機
10.2.3利用工具移動攝像機
10.2.4攝像機和燈光的入點與出點
10.3課堂練習——另類光束
10.4課后習題——沖擊波
第11章渲染與輸出
11.1渲染
11.1.1渲染隊列窗口
11.1.2渲染設置選項
11.1.3設置輸出模塊
11.1.4渲染和輸出的預置
11.1.5編碼和解碼問題
11.2輸出
11.2.1輸出標准視頻
11.2.2輸出合成項目中的某一幀
11.2.3輸出Flash格式文件
第12章商業案例實訓
12.1數字人物
12.2火焰特效
12.3課堂練習——爆炸文字
12.4課后習題——運動流光效果
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