本書全面、系統地介紹了Flash CC動畫制作的基本操作方法和網頁動畫的制作技巧,包括Flash CC基礎入門、圖形的繪制與編輯、對象的編輯與修飾、文本的編輯、外部素材的應用、元件和庫、基本動畫的制作、層與高級動畫、聲音素材的導入和編輯、動作腳本的應用、制作交互式動畫、組件和動畫預設、測試與發布、商業案例實訓等內容。
本書將案例融入軟件功能的介紹過程中,在介紹了基礎知識和基本操作后,精心設計了課堂案例,力求通過課堂案例演練,使學生快速掌握軟件的應用技巧;最后通過課后習題實踐,拓展學生的實際應用能力。在本書的最后一章,精心安排了專業設計公司的4個精彩實例,力求通過這些實例的制作,提高學生網頁動畫的制作能力。
本書適合作為高等院校數字藝術、計算機等相關專業的教材,也可作為相關人員的自學參考書。
付琳,本書作者團隊為長期在高等院校從事Flash教學的老師,以及專業網頁動畫設計公司經驗豐富的設計師。作者團隊致力於幫助教師從教學和行業應用的角度,全面、系統的講授本課程。
目錄
第1章 FlashCC基礎入門
1.1Flash的誕生與發展歷程
1.1.1Flash的誕生
1.1.2Flash的發展歷程
1.2Flash的應用領域
1.2.1電子賀卡
1.2.2網絡廣告
1.2.3音樂宣傳
1.2.4游戲制作
1.2.5電視領域
1.2.6電影動畫
1.2.7多媒體教學
1.3Flash CC新增和改進功能
1.3.1Flash Professional CC和創意雲
1.3.264位架構
1.3.3高清導出
1.3.4改進HTML的發布
1.3.5簡化的用戶界面
1.3.6在移動設備上實時測試
1.3.7強大的代碼編輯器
1.3.8實時繪圖
1.3.9節省時間和時間軸
1.3.10無限的畫板大小
1.3.11自定義數據API
1.4Flash CC的操作界面
1.4.1菜單欄
1.4.2工具箱
1.4.3時間軸
1.4.4場景和舞台
1.4.5「屬性」面板
1.4.6「浮動」面板
1.5Flash CC的文件操作
1.5.1新建文件
1.5.2保存文件
1.5.3打開文件
1.6Flash CC的系統配置
1.6.1「首選參數」面板
1.6.2設置「浮動」面板
1.6.3「歷史記錄」面板
第2章 圖形的繪制與編輯
2.1基本線條與圖形的繪制
2.1.1課堂案例——繪制青蛙卡片
2.1.2線條工具
2.1.3鉛筆工具
2.1.4橢圓工具
2.1.5刷子工具
2.2圖形的繪制與選擇
2.2.1課堂案例——繪制網絡公司網頁標志
2.2.2矩形工具
2.2.3多角星形工具
2.2.4鋼筆工具
2.2.5選擇工具
2.2.6部分選取工具
2.2.7套索工具
2.2.8多邊形工具
2.2.9魔術棒工具
2.3圖形的編輯
2.3.1課堂案例——繪制新春卡片
2.3.2墨水瓶工具
2.3.3顏料桶工具
2.3.4滴管工具
2.3.5橡皮擦工具
2.3.6任意變形工具和漸變變形工具
2.3.7手形工具和縮放工具
2.4圖形的色彩
2.4.1課堂案例——繪制透明按鈕
2.4.2「純色編輯」面板
2.4.3「顏色」面板
2.4.4「樣本」面板
2.5課堂練習——繪制童子拜年賀卡
2.6課后習題——繪制聖誕賀卡
第3章 對象的編輯與修飾
3.1對象的變形與操作
3.1.1課堂案例——繪制環保插畫
3.1.2扭曲對象
3.1.3封套對象
3.1.4縮放對象
3.1.5旋轉與傾斜對象
3.1.6翻轉對象
3.1.7組合對象
3.1.8分離對象
3.1.9疊放對象
3.1.10對齊對象
3.2對象的修飾
3.2.1課堂案例——繪制風景插畫
3.2.2優化曲線
3.2.3將線條轉換為填充
3.2.4擴展填充
3.2.5柔化填充邊緣
3.3「對齊」面板與「變形」面板的使用
3.3.1課堂案例——制作商場促銷吊簽
3.3.2「對齊」面板
3.3.3「變形」面板
3.4課堂練習——繪制聖誕夜插畫
3.5課后習題——繪制美麗家園插畫
第4章 文本的編輯
4.1文本的類型及使用
4.1.1課堂案例——制作記事本日記
4.1.2創建文本
4.1.3文本「屬性」面板
4.1.4靜態文本
4.1.5動態文本
4.1.6輸入文本
4.2文本的轉換
4.2.1課堂案例——制作水果標牌
4.2.2變形文本
4.2.3填充文本
4.3課堂練習——制作馬戲團標志
4.4課后習題——制作變色文字
第5章 外部素材的應用
5.1圖像素材的應用
5.1.1課堂案例——制|作名勝古跡鑒賞
5.1.2圖像素材的格式
5.1.3導入圖像素材
5.1.4設置導入位圖屬性
5.1.5將位圖轉換為圖形
5.1.6將位圖轉換為矢量圖
5.2視頻素材的應用
5.2.1課堂案例——制作體育賽事精選
5.2.2視頻素材的格式
5.2.3導入視頻素材
5.2.4視頻的屬性
5.3課堂練習——制作飲品廣告
5.4課后習題——制作美食欄目動畫
第6章 元件和庫
6.1元件與「庫」面板
6.1.1課堂案例——制作城市動畫
6.1.2元件的類型
6.1.3創建圖形元件
6.1.4創建按鈕元件
6.1.5創建影片剪輯元件
6.1.6轉換元件
6.1.7「庫」面板的組成
6.1.8「庫」面板彈出式菜單
6.1.9外部庫的文件
6.2實例的創建與應用
6.2.1課堂案例——制作家電銷售廣告
6.2.2建立實例
6.2.3轉換實例的類型
6.2.4替換實例引用的元件
6.2.5改變實例的顏色和透明效果
6.2.6分離實例
6.2.7元件編輯模式
6.3課堂練習——制作動態菜單
6.4課后習題——制作美食電子菜單
第7章 基本動畫的制作
7.1幀與時間軸
7.1.1課堂案例——制作打字效果
7.1.2動畫中幀的概念
7.1.3幀的顯示形式
7.1.4「時間軸」面板
7.1.5繪圖紙(洋蔥皮)功能
7.1.6在「時間軸」面板中設置幀
7.2幀動畫
7.2.1課堂案例——制作小松鼠動畫
7.2.2幀動畫
7.2.3逐幀動畫
7.3形狀補間動畫
7.3.1課堂案例——制作時尚戒指廣告
7.3.2簡單形狀補間動畫
7.3.3應用變形提示
7.4動畫補間動畫
7.4.1課堂案例——制作促銷廣告
7.4.2動作補間動畫
7.4.3色彩變化動畫
7.4.4測試動畫
7.5課堂練習——制作LOADING加載條
7.6課后習題——制作創意城市動畫
第8章 層與高級動畫
8.1層、引導層與運動引導層的動畫
8.1.1課堂案例——制作太空旅行
8.1.2層的設置
8.1.3圖層文件夾
8.1.4普通引導層
8.1.5運動引導層
8.2遮罩層與遮罩的動畫制作
8.2.1課堂案例——制作油畫展示
8.2.2遮罩層
8.2.3靜態遮罩動畫
8.2.4動態遮罩動畫
8.3分散到圖層
8.4課堂練習——制作發光效果
8.5課后習題——制作飛舞的蒲公英
第9章 聲音素材的導入和編輯
9.1音頻的基本知識及聲音素材的格式
9.1.1音頻的基本知識
9.1.2聲音素材的格式
9.2導入並編輯聲音素材
9.2.1課堂案例——制作情人節音樂賀卡
9.2.2添加聲音
9.2.3「屬性」面板
9.3課堂練習——制作美食宣傳卡
9.4課后習題——制作兒童學英語
第10章 動作腳本的應用
10.1動作腳本的使用
10.1.1課堂案例——制作系統時鍾
10.1.2數據類型
10.1.3語法規則
10.1.4變量
10.1.5函數
10.1.6表達式和運算符
10.2課堂練習——制作漫天飛雪
10.3課后習題——制作鼠標跟隨效果
第11章 制作交互式動畫
11.1播放和停止動畫
11.1.1課堂案例——制作珍饈美味相冊
11.1.2播放和停止動畫
11.1.3按鈕事件
11.1.4制作交互按鈕
11.1.5添加控制命令
11.2課堂練習——制作美食在線
11.3課后習題——制作動態按鈕
第12章 組件和動畫預設
12.1組件
12.1.1關於Flash組件
12.1.2設置組件
12.2使用動畫預設
12.12.1課堂案例——制作房地產廣告
12.2.2預覽動畫預設
12.2.3應用動畫預設
12.2.4將補間另存為自定義動畫預設
12.2.5導入和導出動畫預設
12.2.6刪除動畫預設
12.3課堂練習——制作啤酒廣告
12.4課后習題——制作旅游廣告
第13章 測試與發布
13.1Flash的測試環境
13.1.1測試影片
13.1.2測試場景
13.2優化影片
13.3動畫的調試
13.3.1調試命令
13.3.2調試ActionScript 3.0
13.3.3遠程調試會話
13.4動畫的發布
13.4.1發布設置
13.4.2Flash
13.4.3SWC
13.4.4HTML包裝器
13.4.5發布GIF圖像
13.4.6發布JPEG圖像
13.4.7發布PNG圖像
13.4.8發布Flash動畫
13.4.9發布AIR for Android應用程序
13.4.10為AIR for iOS打包應用程序
第14章 商業案例實訓
14.1制作春節賀卡
14.1.1案例分析
14.1.2案例設計
14.1.3案例制作
14.2制作手機廣告
14.2.1案例分析
14.2.2案例設計
14.2.3案例制作
14.3制作旅游相冊
14.3.1案例分析
14.3.2案例設計
14.3.3案例制作
14.4制作房地產網頁
14.4.1案例分析
14.4.2案例設計
14.4.3案例制作
14.5課堂練習1——制作端午節賀卡
14.6課堂練習2——制作滑雪網站廣告
14.7課后習題1——制作兒童電子相冊
14.8課后習題2——制作精品購物網頁
1.1Flash的誕生與發展歷程
1.1.1Flash的誕生
1.1.2Flash的發展歷程
1.2Flash的應用領域
1.2.1電子賀卡
1.2.2網絡廣告
1.2.3音樂宣傳
1.2.4游戲制作
1.2.5電視領域
1.2.6電影動畫
1.2.7多媒體教學
1.3Flash CC新增和改進功能
1.3.1Flash Professional CC和創意雲
1.3.264位架構
1.3.3高清導出
1.3.4改進HTML的發布
1.3.5簡化的用戶界面
1.3.6在移動設備上實時測試
1.3.7強大的代碼編輯器
1.3.8實時繪圖
1.3.9節省時間和時間軸
1.3.10無限的畫板大小
1.3.11自定義數據API
1.4Flash CC的操作界面
1.4.1菜單欄
1.4.2工具箱
1.4.3時間軸
1.4.4場景和舞台
1.4.5「屬性」面板
1.4.6「浮動」面板
1.5Flash CC的文件操作
1.5.1新建文件
1.5.2保存文件
1.5.3打開文件
1.6Flash CC的系統配置
1.6.1「首選參數」面板
1.6.2設置「浮動」面板
1.6.3「歷史記錄」面板
第2章 圖形的繪制與編輯
2.1基本線條與圖形的繪制
2.1.1課堂案例——繪制青蛙卡片
2.1.2線條工具
2.1.3鉛筆工具
2.1.4橢圓工具
2.1.5刷子工具
2.2圖形的繪制與選擇
2.2.1課堂案例——繪制網絡公司網頁標志
2.2.2矩形工具
2.2.3多角星形工具
2.2.4鋼筆工具
2.2.5選擇工具
2.2.6部分選取工具
2.2.7套索工具
2.2.8多邊形工具
2.2.9魔術棒工具
2.3圖形的編輯
2.3.1課堂案例——繪制新春卡片
2.3.2墨水瓶工具
2.3.3顏料桶工具
2.3.4滴管工具
2.3.5橡皮擦工具
2.3.6任意變形工具和漸變變形工具
2.3.7手形工具和縮放工具
2.4圖形的色彩
2.4.1課堂案例——繪制透明按鈕
2.4.2「純色編輯」面板
2.4.3「顏色」面板
2.4.4「樣本」面板
2.5課堂練習——繪制童子拜年賀卡
2.6課后習題——繪制聖誕賀卡
第3章 對象的編輯與修飾
3.1對象的變形與操作
3.1.1課堂案例——繪制環保插畫
3.1.2扭曲對象
3.1.3封套對象
3.1.4縮放對象
3.1.5旋轉與傾斜對象
3.1.6翻轉對象
3.1.7組合對象
3.1.8分離對象
3.1.9疊放對象
3.1.10對齊對象
3.2對象的修飾
3.2.1課堂案例——繪制風景插畫
3.2.2優化曲線
3.2.3將線條轉換為填充
3.2.4擴展填充
3.2.5柔化填充邊緣
3.3「對齊」面板與「變形」面板的使用
3.3.1課堂案例——制作商場促銷吊簽
3.3.2「對齊」面板
3.3.3「變形」面板
3.4課堂練習——繪制聖誕夜插畫
3.5課后習題——繪制美麗家園插畫
第4章 文本的編輯
4.1文本的類型及使用
4.1.1課堂案例——制作記事本日記
4.1.2創建文本
4.1.3文本「屬性」面板
4.1.4靜態文本
4.1.5動態文本
4.1.6輸入文本
4.2文本的轉換
4.2.1課堂案例——制作水果標牌
4.2.2變形文本
4.2.3填充文本
4.3課堂練習——制作馬戲團標志
4.4課后習題——制作變色文字
第5章 外部素材的應用
5.1圖像素材的應用
5.1.1課堂案例——制|作名勝古跡鑒賞
5.1.2圖像素材的格式
5.1.3導入圖像素材
5.1.4設置導入位圖屬性
5.1.5將位圖轉換為圖形
5.1.6將位圖轉換為矢量圖
5.2視頻素材的應用
5.2.1課堂案例——制作體育賽事精選
5.2.2視頻素材的格式
5.2.3導入視頻素材
5.2.4視頻的屬性
5.3課堂練習——制作飲品廣告
5.4課后習題——制作美食欄目動畫
第6章 元件和庫
6.1元件與「庫」面板
6.1.1課堂案例——制作城市動畫
6.1.2元件的類型
6.1.3創建圖形元件
6.1.4創建按鈕元件
6.1.5創建影片剪輯元件
6.1.6轉換元件
6.1.7「庫」面板的組成
6.1.8「庫」面板彈出式菜單
6.1.9外部庫的文件
6.2實例的創建與應用
6.2.1課堂案例——制作家電銷售廣告
6.2.2建立實例
6.2.3轉換實例的類型
6.2.4替換實例引用的元件
6.2.5改變實例的顏色和透明效果
6.2.6分離實例
6.2.7元件編輯模式
6.3課堂練習——制作動態菜單
6.4課后習題——制作美食電子菜單
第7章 基本動畫的制作
7.1幀與時間軸
7.1.1課堂案例——制作打字效果
7.1.2動畫中幀的概念
7.1.3幀的顯示形式
7.1.4「時間軸」面板
7.1.5繪圖紙(洋蔥皮)功能
7.1.6在「時間軸」面板中設置幀
7.2幀動畫
7.2.1課堂案例——制作小松鼠動畫
7.2.2幀動畫
7.2.3逐幀動畫
7.3形狀補間動畫
7.3.1課堂案例——制作時尚戒指廣告
7.3.2簡單形狀補間動畫
7.3.3應用變形提示
7.4動畫補間動畫
7.4.1課堂案例——制作促銷廣告
7.4.2動作補間動畫
7.4.3色彩變化動畫
7.4.4測試動畫
7.5課堂練習——制作LOADING加載條
7.6課后習題——制作創意城市動畫
第8章 層與高級動畫
8.1層、引導層與運動引導層的動畫
8.1.1課堂案例——制作太空旅行
8.1.2層的設置
8.1.3圖層文件夾
8.1.4普通引導層
8.1.5運動引導層
8.2遮罩層與遮罩的動畫制作
8.2.1課堂案例——制作油畫展示
8.2.2遮罩層
8.2.3靜態遮罩動畫
8.2.4動態遮罩動畫
8.3分散到圖層
8.4課堂練習——制作發光效果
8.5課后習題——制作飛舞的蒲公英
第9章 聲音素材的導入和編輯
9.1音頻的基本知識及聲音素材的格式
9.1.1音頻的基本知識
9.1.2聲音素材的格式
9.2導入並編輯聲音素材
9.2.1課堂案例——制作情人節音樂賀卡
9.2.2添加聲音
9.2.3「屬性」面板
9.3課堂練習——制作美食宣傳卡
9.4課后習題——制作兒童學英語
第10章 動作腳本的應用
10.1動作腳本的使用
10.1.1課堂案例——制作系統時鍾
10.1.2數據類型
10.1.3語法規則
10.1.4變量
10.1.5函數
10.1.6表達式和運算符
10.2課堂練習——制作漫天飛雪
10.3課后習題——制作鼠標跟隨效果
第11章 制作交互式動畫
11.1播放和停止動畫
11.1.1課堂案例——制作珍饈美味相冊
11.1.2播放和停止動畫
11.1.3按鈕事件
11.1.4制作交互按鈕
11.1.5添加控制命令
11.2課堂練習——制作美食在線
11.3課后習題——制作動態按鈕
第12章 組件和動畫預設
12.1組件
12.1.1關於Flash組件
12.1.2設置組件
12.2使用動畫預設
12.12.1課堂案例——制作房地產廣告
12.2.2預覽動畫預設
12.2.3應用動畫預設
12.2.4將補間另存為自定義動畫預設
12.2.5導入和導出動畫預設
12.2.6刪除動畫預設
12.3課堂練習——制作啤酒廣告
12.4課后習題——制作旅游廣告
第13章 測試與發布
13.1Flash的測試環境
13.1.1測試影片
13.1.2測試場景
13.2優化影片
13.3動畫的調試
13.3.1調試命令
13.3.2調試ActionScript 3.0
13.3.3遠程調試會話
13.4動畫的發布
13.4.1發布設置
13.4.2Flash
13.4.3SWC
13.4.4HTML包裝器
13.4.5發布GIF圖像
13.4.6發布JPEG圖像
13.4.7發布PNG圖像
13.4.8發布Flash動畫
13.4.9發布AIR for Android應用程序
13.4.10為AIR for iOS打包應用程序
第14章 商業案例實訓
14.1制作春節賀卡
14.1.1案例分析
14.1.2案例設計
14.1.3案例制作
14.2制作手機廣告
14.2.1案例分析
14.2.2案例設計
14.2.3案例制作
14.3制作旅游相冊
14.3.1案例分析
14.3.2案例設計
14.3.3案例制作
14.4制作房地產網頁
14.4.1案例分析
14.4.2案例設計
14.4.3案例制作
14.5課堂練習1——制作端午節賀卡
14.6課堂練習2——制作滑雪網站廣告
14.7課后習題1——制作兒童電子相冊
14.8課后習題2——制作精品購物網頁
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