前言
序言
第1章 為新興技術而設計
武器的召喚
為顛覆而設計
八項新興技術設計原則
改變設計與設計改變
第2章 智能材料:設計材料行為
比特和原子
增材制造業的新興先驅
微觀制造
動態結構和可編程物質
整合:智能材料對於設計師來說意味着什麼
小結
第3章 掌控手勢交互設計
重塑更好的體驗
分析
原型設計
案例學習:手勢操控
權衡取舍
展望未來
第4章 外觀與功能:為可穿戴技術而設計
新興技術的光明未來
可穿戴設備市場細分
跨設備的可穿戴技術
需權衡的體驗(人性)要素
小結
第5章 物化思考與學習
實體界面
(近)未來技術
永恆的設計原則是什麼
再往后,可塑的未來
天下沒有新鮮事
小結
第6章 為協作型機器人而設計
引言
為機器人設計安全系統
擬人型機器人
人類與機器人的合作
用機器人平台來測試你的設計
機器人幫助人們所面臨的未來挑戰
小結
第7章 設計呈現出新的維度:為神經科學、宇宙學提供可視化方法
頭腦比天空遼闊
第一節:擴展的可視化「調色盤」
第二節:科學模型可視化(需要一點組裝)
第三節:不斷進化的工具、過程和交互方式
小結
第8章 嵌入設備:可穿戴技術的下一次革命
皮下技術
逐步滲透:人體變化的歷程
裝飾、意義和通信
優化和修復
擴展版人類
只是科幻小說,對嗎
需要思考的關鍵問題
第9章 原型交互對象
對周遭的誤解
設計師要學會寫代碼
第10章 新興技術與玩具設計
玩具設計的挑戰
玩具和S形曲線
玩具和知識產權
玩具設計中的新興技術
天生好玩的技術
傳感器和玩具設計
生產制造中的新興技術
小結
第11章 樂器設計
體驗設計和樂器
音樂家的演變發展
小結
第12章 為生命而設計
從放血到不流血
監測的入侵
生命第一——健康遠居第二
病情萌芽期的監測
從蛋白質到像素,再到政策
最后的思考
第13章 建築作為界面:為互聯環境倡導混合設計法
互聯環境的迷途
論數字文化:新模式的聚合性
混合設計實踐
變化中的空間定義
互聯環境的框架
三個領域的探究
混合設計實踐領域練習
建築作為界面
小結
參考文獻
第14章 為聯網世界設計:21世紀的設計實踐
設計的未來
新環境,新材料
新工具為新工藝
第15章 設計的新責任:抵消未來科技的副作用
批判新興科技
新興科技
設計界的新責任
參考文獻
第16章 設計人與機器人的關系
我-人,你-機器人:設計師創造功能強大的工具
我-人,你-機器人?與機器人的情感關系
我-機器人?成為機器人
進入未來
你的機器人:考慮尼爾森、馬斯洛和亞里士多德
小結
第17章 設計科幻遇到合成生物學:克里克體驗與服務的故事
將設計科幻作為推測性工具用來拓展對技術的理解
辯論的磚和瓦
醫療敘事法:從情境到社會辯論
活着的生物體:獨立的合成伴侶
第18章 超越3D打印:增材制造的新層面
MIT和介導物質小組:過去與當前的增材制造研究
增材制造的新層面
小結
第19章 做一個正在成為專家的專家
跳進火里
吃掉大象
一路向前
第20章 轉身中的角色
新興技術的推動
設計的復雜性和新興技術
新興技術的設計趨勢
用戶體驗:找到自己的位置!
我的未來,你的未來
附錄A 公司、產品和鏈接
索引
作者簡介