以FlashCS5為平台,從實際操作和應用的角度出發,通過大量精選案例的操作,全面講述了使用F1ashCS5中文版進行動畫設計與制作的方法與技巧。
全書共9章,第一章講解FlashCS5動畫設計的基礎知識;第2章~第8章講解FlashCS5動畫設計的基本操作方法,包括元件的創建與編輯、實例的應用、面板的應用,以及逐幀動畫、補間動畫、骨骼和3D動畫、交互式動畫的測試與發布;第9章則通過具體工程案例,詳細講解了FlashCS5在實際工作中的應用。
本書解說詳細,操作實例通俗易懂,具有很強的實用性、操作性和代表性。通過本書的學習,讀者可在熟練操作FIashCS5的基礎上,掌握Flash動畫設計與制作的方法與技巧。
本書可以作為高等學校、高職高專院校非計算機專業學生學習二維動畫制作的教材,也可作為Flash初學者的自學參考書。
目錄
第1章 Flash CS5動畫制作概述
1.1 動畫與Flash
1.1.1 動畫與Flash動畫
1.1.2 Flash動畫的特點
1.1.3 Flash動畫的應用領域
1.2 Flash CS5界面簡介
1.2.1 菜單欄
1.2.2 時間軸
1.2.3 繪圖工具箱
1.2.4 浮動面板
1.2.5 繪圖工作區
1.3 Flash CS5的基本操作
1.3.1 啟動和退出Flash CS5
1.3.2 文件的基本操作
1.4 Flash動畫制作過程
1.4.1 動畫制作的工作流程
1.4.2 創建第一個Flash動畫
1.4.3 動畫制作應注意的問題
1.5 向Flash中導入素材
1.5.1 了解Flash支持的普通位圖文件
1.5.2 向Flash中導入普通位圖
1.5.3 向Flash中導入PSD格式的圖像文件
1.5.4 向Flash中導入Al格式的圖像文件
1.6 自我檢測
第2章 Flash動畫元素的創建與編輯
2.1 Flash繪圖基礎
2.1.1 位圖和矢量圖
2.1.2 Flash中的筆觸與填充
2.1.3 Flash的繪圖模式
2.2 繪制基本圖形
2.2.1 繪制不規則圖形
2.2.2 繪制規則圖形
2.2.3 繪制特殊圖形
2.3 圖形的上色
2.3.1 選取顏色
2.3.2 填充顏色
2.4 創建文本對象
2.4.1 創建TLF文本
2.4.2 創建傳統文本
2.4.3 文本對象應用濾鏡
2.5 Flash動畫元素的編輯
2.5.1 編輯線條與填充內容
2.5.2 對象的合並、組合與分離
2.5.3 對象的變形、對齊與排列
2.6 上機實訓——創建某網站LOG0
2.7 自我檢測
第3章 元件、庫和實例
3.1 元件及其類型
3.1.1 關於元件
3.1.2 元件的類型
3.2 創建元件
3.2.1 轉換為元件
3.2.2 新建元件
3.3 編輯元件
3.3.1 在當前位置編輯元件
3.3.2 在新窗口中編輯元件
3.4 使用庫
3.4.1 認識【庫】面板
3.4.2 管理庫
3.4.3 打開外部庫
3.4.4 使用公用庫
3.5 使用實例
3.5.1 元件與實例
3.5.2 改變與設置實例
3.6 上機實訓
3.6.1 實訓1——創建動態文字按鈕
……
第4章 創建逐幀動畫
第5章 創建補間動畫
第6章 創建骨骼和3D動畫
第7章 創建交互式動畫
第8章 測試與發布Flash動畫
第9章 Flash動畫制作綜合實例
附錄上機練習參考答案
1.1 動畫與Flash
1.1.1 動畫與Flash動畫
1.1.2 Flash動畫的特點
1.1.3 Flash動畫的應用領域
1.2 Flash CS5界面簡介
1.2.1 菜單欄
1.2.2 時間軸
1.2.3 繪圖工具箱
1.2.4 浮動面板
1.2.5 繪圖工作區
1.3 Flash CS5的基本操作
1.3.1 啟動和退出Flash CS5
1.3.2 文件的基本操作
1.4 Flash動畫制作過程
1.4.1 動畫制作的工作流程
1.4.2 創建第一個Flash動畫
1.4.3 動畫制作應注意的問題
1.5 向Flash中導入素材
1.5.1 了解Flash支持的普通位圖文件
1.5.2 向Flash中導入普通位圖
1.5.3 向Flash中導入PSD格式的圖像文件
1.5.4 向Flash中導入Al格式的圖像文件
1.6 自我檢測
第2章 Flash動畫元素的創建與編輯
2.1 Flash繪圖基礎
2.1.1 位圖和矢量圖
2.1.2 Flash中的筆觸與填充
2.1.3 Flash的繪圖模式
2.2 繪制基本圖形
2.2.1 繪制不規則圖形
2.2.2 繪制規則圖形
2.2.3 繪制特殊圖形
2.3 圖形的上色
2.3.1 選取顏色
2.3.2 填充顏色
2.4 創建文本對象
2.4.1 創建TLF文本
2.4.2 創建傳統文本
2.4.3 文本對象應用濾鏡
2.5 Flash動畫元素的編輯
2.5.1 編輯線條與填充內容
2.5.2 對象的合並、組合與分離
2.5.3 對象的變形、對齊與排列
2.6 上機實訓——創建某網站LOG0
2.7 自我檢測
第3章 元件、庫和實例
3.1 元件及其類型
3.1.1 關於元件
3.1.2 元件的類型
3.2 創建元件
3.2.1 轉換為元件
3.2.2 新建元件
3.3 編輯元件
3.3.1 在當前位置編輯元件
3.3.2 在新窗口中編輯元件
3.4 使用庫
3.4.1 認識【庫】面板
3.4.2 管理庫
3.4.3 打開外部庫
3.4.4 使用公用庫
3.5 使用實例
3.5.1 元件與實例
3.5.2 改變與設置實例
3.6 上機實訓
3.6.1 實訓1——創建動態文字按鈕
……
第4章 創建逐幀動畫
第5章 創建補間動畫
第6章 創建骨骼和3D動畫
第7章 創建交互式動畫
第8章 測試與發布Flash動畫
第9章 Flash動畫制作綜合實例
附錄上機練習參考答案
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